Boss

17 · Trova requisiti d’accesso, tattiche per fase, ricompense dopo la battaglia e posizioni sulla mappa.

GiovannaGiovanna

Quando vedi un attacco con salto e caduta, allontanati prima dal punto di atterraggio; quando compaiono palle e colonne di fuoco, privilegia il movimento ai danni; avvicinati solo quando i punti di caduta e le fiamme residue lasciano un passaggio libero.

BraunerBrauner

Prima sconfiggi Talos a Trono del Costruttore, poi ritira Rottura al punto di addestramento della Torre dell'orologio. Sconfiggere soltanto Talos non basta.

Saint LouisSaint Louis

È una prova di attributi, non un normale combattimento. Controlla prima gli HP e gli MP massimi, supera i 32 turni di consumo e poi interagisci con la sfera di ricompensa.

TalosTalos

Finché lo scudo del corpo è attivo, elimina prima i droni che lo mantengono. Per rompere lo scudo, non deve restare vivo alcun drone collegato. Anche uno solo impedisce questa rottura.

Dracula (forma bestiale)Dracula (forma bestiale)

Gli artigli colpiscono in sequenza, e nella terza parte può anche girarsi. Aspetta la fine dell'intera combo prima di avvicinarti; non considerare le sue spalle una posizione sempre sicura.

SuccubusSuccubus

Nella fase in solitaria usa teletrasporto, attacchi ravvicinati e proiettili a distanza. Ricontrolla la posizione dopo ogni teletrasporto; completa la schivata dell’attacco attuale prima di contrattaccare.

Morte (incontro nelle catacombe)Morte (incontro nelle catacombe)

Osserva dove riappare dopo il teletrasporto, poi valuta la spazzata di falce e gli attacchi in avvicinamento; non concentrarti solo sulla posizione precedente.

DoppelgangerDoppelganger

Prima osserva bene l’arma attuale e la preparazione dell’attacco. Doppelganger sceglie tra combo corpo a corpo, proiettili rotanti, frustate, colpi di scudo e incantesimi; un numero fisso di schivate non copre tutte le mosse.

MammonMammon

Determina prima se questo ciclo è una carica direzionale o un movimento che rimbalza nell’arena. Esci dalla sua traiettoria attuale; durante i rimbalzi, non inseguirlo attaccando negli angoli.

Giovanna (Prova del coraggio)Giovanna (Prova del coraggio)

La rivincita mantiene lo schianto in salto, le palle e le colonne di fuoco e gli attacchi bassi potenziati, aggiungendo un’apertura rotante. Evita prima il punto d’atterraggio e le fiamme, poi sfrutta l’apertura alla fine della combo per attaccare.

DraculaDracula

Schiva l’intera combo corpo a corpo, poi contrattacca brevemente durante il recupero. Quando Dracula si teletrasporta alle tue spalle, controlla la sua posizione e la tua direzione per non continuare a colpire il vuoto.

MedusaMedusa

Quando Medusa prepara Sguardo pietrificante, smetti di attaccare e volta le spalle a Medusa; aspetta che lo sguardo finisca prima di voltarti e contrattaccare. Schivate e parate normali non possono annullare questa verifica di pietrificazione.

LeonLeon

Mantieni la distanza necessaria per leggere l’attacco. Se resti davanti dopo il secondo colpo d’artiglio, ne segue un terzo; se passi alle sue spalle, può attaccare girandosi. Schiva anche l’ultimo colpo, poi attacca brevemente durante il recupero.

IsaacIsaac

Dopo il teletrasporto di Isaac, verifica prima da quali direzioni appaiono il corpo reale e l’immagine residua, poi gestisci gli attacchi alti e bassi della lancia; non schivare ripetutamente nella stessa direzione.

CarmillaCarmilla

Quando compaiono spuntoni e colonne di sangue, guarda prima il terreno; lascia il punto che sta per essere colpito prima di attaccare. Rivaluta la posizione del corpo principale quando si immerge o riemerge.

ArtùArtù

Osserva prima i movimenti con cui alza e abbassa lo scudo. Abbassare lo scudo può essere un semplice ritiro tranquillo oppure precedere uno schianto con lo scudo; aspetta la fine dello schianto prima di avvicinarti; non attaccare subito appena lo scudo si abbassa.

MorteMorte

Dopo il teletrasporto, individua prima il corpo e la falce; sia le spazzate sia le combo di falce possono inseguirti con attacchi successivi. Avvicinati solo quando la catena di attacchi termina; non restare fermo a lungo dopo il primo colpo a vuoto.