Giovanna

Giovanna

Quando vedi un attacco con salto e caduta, allontanati prima dal punto di atterraggio; quando compaiono palle e colonne di fuoco, privilegia il movimento ai danni; avvicinati solo quando i punti di caduta e le fiamme residue lasciano un passaggio libero.

Requisiti d’accesso

Vai a Tetto della torre nelle Strade di Parigi. Non serve ottenere prima Sguardo pietrificante di Medusa per ricevere le ricompense di questa battaglia.

Luoghi di apparizione

Area

Strade di Parigi

Come superarlo

Punti chiave del combattimento

Dopo l’affondo e il fendente successivo possono ancora seguire una girata o un attacco potenziato. Lo schianto in salto ha un impatto laterale e lascia il terreno in fiamme. Contrattacca solo quando gli attacchi successivi sono davvero terminati e il percorso a terra è sicuro.

Fase uno

Ciclo a terra: dopo l’affondo seguono ancora un fendente successivo e un fendente in girata

Mosse e stati

Un fendente a media distanza può proseguire con una rotazione, una girata o un affondo. Dopo un affondo da lunga distanza, si attiva un fendente successivo se Rose è ancora nell’area frontale; dopo il fendente successivo, vengono ancora controllate le diramazioni di girata e attacco potenziato.

Schivata e gestione

Dopo esserti spostato dalla traiettoria dell’affondo, continua a osservare se alza la spada o si gira. Non aspettare davanti a lei per contrattaccare e non considerare conclusa la sequenza solo perché sei passato alle sue spalle. Mantieni spazio per una ritirata ed evita di bere una pozione dopo il primo fendente.

Contrattacco e avanzamento

Avvicinati per attacchi brevi solo quando il fendente successivo, la girata o il seguito potenziato sono davvero terminati. Smetti di attaccare appena rialza la spada. Smetti di attaccare in base alle mosse effettive di questo ciclo, senza forzare il tuo turno dopo due o tre fendenti fissi.

Fase due

Ciclo di fuoco: lo schianto in salto ha un impatto laterale e lascia terreno in fiamme persistente

Mosse e stati

Al salto segue uno schianto verso il basso; l’attacco all’atterraggio copre lateralmente entrambi i lati del corpo e incendia il terreno; un’altra diramazione fa volare le fiamme, che poi formano colonne di fuoco. Spostarti solo da sotto il corpo può comunque lasciarti esposto all’impatto dell’atterraggio.

Schivata e gestione

Quando vedi iniziare il salto, aumenta prima la distanza dal punto di atterraggio e lascia un margine per l’impatto; non aspettare che scenda restando attaccato al bordo del punto di atterraggio. Quando compaiono le fiamme, trova prima un punto d’appoggio non in fiamme, poi valuta se avvicinarti.

Contrattacco e avanzamento

Esegui attacchi brevi quando l’impatto dello schianto è terminato e c’è un percorso sicuro fuori dal terreno in fiamme; evita la sua fase protetta durante lo schianto verso il basso; non avvicinarti subito per altri colpi appena atterra. Anche nella variante delle colonne di fuoco, aspetta prima che si apra il passaggio tra le fiamme.

Fase tre

Stato potenziato: fendenti prolungati

Mosse e stati

Attacchi alti e bassi potenziati, più combo di fendenti a lunga distanza dopo il potenziamento. Le mosse potenziate non si alternano dopo un numero fisso di utilizzi.

Schivata e gestione

Mantieni inizialmente le distanze dagli attacchi d’apertura bassi e a lunga distanza. Dopo aver schivato la prima fase, osserva ancora i colpi successivi; non fermarti subito a lanciare magie.

Contrattacco e avanzamento

Attacca brevemente quando l’ultimo colpo va a vuoto e le fiamme non bloccano più il passaggio. Meglio rinunciare a una serie di attacchi pur di lasciare spazio per il prossimo scatto.

Ricompense dopo la battaglia

Passaggi dopo la battaglia

Dopo la battaglia, assorbi la sfera luminosa per ricevere Pira infernale e Chiave del Guerriero; poi apri il forziere delle armi che appare per ottenere Spada bruciata di Fierbois. Affrontare prima Giovanna o Medusa cambia il dialogo finale; nessuno dei due è un requisito per ricevere le ricompense dell’altro.

Statistiche base

PV base: 1800

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