Johanna

Johanna

Wenn du einen Sprungangriff mit anschließendem Herabstürzen siehst, verlasse zuerst den Landepunkt; Priorisiere bei Feuerbällen und Feuersäulen Bewegung vor Schaden; nähere dich erst, wenn Landepunkte und verbleibende Flammen einen Weg freigeben.

Zugangsvoraussetzungen

Begib dich zu Dach des Turms in den Straßen von Paris. Du musst nicht zuerst Versteinernder Blick von Medusa erhalten, um die Belohnung dieses Kampfes abzuholen.

Erscheinungsorte

Gebiet

Straßen von Paris

So schaffst du es

Kampftipps

Nach dem Vorstoß und dem Folgehieb können noch eine Drehung oder ein verstärkter Angriff folgen; der Sprungschmetterangriff erzeugt einen seitlichen Aufprall und hinterlässt brennenden Boden. Kontere erst, wenn die tatsächliche Angriffsfolge beendet und der Weg am Boden sicher ist.

Phase eins

Bodenzyklus: Nach dem Vorstoß folgen noch ein Folgehieb und ein Drehhieb

Techniken und Zustände

Ein Hieb auf mittlere Distanz kann in eine Drehattacke, eine Drehung oder einen Vorstoß übergehen. Bleibt Rose nach einem Vorstoß aus großer Distanz im vorderen Wirkungsbereich, wird ein Folgehieb ausgelöst; nach dem Folgehieb wird noch geprüft, ob eine Drehung oder ein verstärkter Angriff folgt.

Ausweichen und Reagieren

Beobachte nach dem Ausweichen aus der Vorstoßlinie weiter, ob sie das Schwert hebt oder sich umdreht. Warte nicht vor ihr auf einen Konter und halte die Folge nicht für beendet, nur weil du hinter ihr bist. Halte genug Platz für einen weiteren Rückzug frei und vermeide es, nach dem ersten Hieb einen Trank zu trinken.

Kontern und Vorrücken

Nähere dich erst für kurze Angriffe, wenn Folgehieb, Drehung oder verstärkte Folgeangriffe tatsächlich beendet sind; Hör auf anzugreifen, sobald sie das Schwert wieder hebt. Beende deine Angriffe entsprechend ihren tatsächlichen Bewegungen in dieser Runde, statt dir nach festen zwei oder drei Hieben einen Zug zu erzwingen.

Phase zwei

Feuerzyklus: Der Sprungschmetterangriff hat einen seitlichen Aufprall und hinterlässt brennenden Boden

Techniken und Zustände

Auf den Sprung folgt ein Schmetterangriff; beim Landen trifft er seitlich auf beiden Körperseiten und erzeugt brennenden Boden; Ein anderer Zweig lässt Flammen fliegen, die anschließend Feuersäulen bilden. Nur aus dem Bereich direkt unter dem Körper zu treten, kann dich immer noch dem Aufprall aussetzen.

Ausweichen und Reagieren

Sobald du den Absprung siehst, vergrößere zuerst den Abstand zum Landepunkt und lass zusätzlichen Spielraum für den Aufprall; warte nicht direkt am Rand des Landepunkts auf ihre Landung. Suche nach dem Erscheinen der Flammen zuerst einen nicht brennenden Standplatz, bevor du eine Annäherung erwägst.

Kontern und Vorrücken

Greife kurz an, wenn der Aufprall des Schmetterangriffs vorbei ist und außerhalb des brennenden Bodens ein sicherer Weg besteht; Meide ihre geschützte Phase während des Abwärtsschlags und greife sie nicht sofort nach der Landung aus nächster Nähe an. Warte auch beim Feuersäulen-Zweig zunächst, bis der Weg durch die Flammen frei ist.

Phase drei

Verstärkter Zustand: Verlängerte Hiebe

Techniken und Zustände

Verstärkte hohe und tiefe Angriffe sowie verstärkte Hiebfolgen aus großer Entfernung. Verstärkte Techniken wechseln nicht nach einer festen Anzahl von Einsätzen.

Ausweichen und Reagieren

Halte bei tiefen und weit entfernten Eröffnungsangriffen zunächst Abstand. Beobachte nach dem Ausweichen der ersten Phase die Folgeangriffe weiter, statt sofort stehen zu bleiben und zu zaubern.

Kontern und Vorrücken

Greife kurz an, wenn der letzte Hieb verfehlt und die Flammen den Weg nicht mehr versperren; Verzichte lieber auf eine Angriffsrunde, um Platz für den nächsten Vorstoß zu lassen.

Belohnungen nach dem Kampf

Ablauf nach dem Kampf

Absorbiere nach dem Kampf die Lichtkugel, um Infernaler Scheiterhaufen und Schlüssel der Kriegerin zu erhalten; öffne anschließend die erschienene Waffentruhe, um Verbranntes Schwert von Fierbois zu erhalten. Ob du zuerst gegen Johanna oder Medusa kämpfst, verändert den Abschlussdialog; keiner der Kämpfe ist Voraussetzung für die Belohnung des anderen.

Basiswerte

Basis-Lebenspunkte: 1800

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