Monster

48 · Sieh dir gegnerische Angriffe, Gegenmaßnahmen und Fundorte an.

Strahlenskelett (verstärkt)Strahlenskelett (verstärkt)

Feuert Strahlen ab und greift aus der Nähe auch im Nahkampf an. Weiche zuerst der Strahllinie aus und nähere dich dann während der Erholungsphase; auch direkt vor ihm musst du mit Gegenangriffen rechnen.

Flüssigkeit spuckendes Knochenmonster (verstärkt)Flüssigkeit spuckendes Knochenmonster (verstärkt)

Speit anhaltend Feuer. Warte, bis der Feuerstrahl endet, bevor du vorbeigehst oder angreifst; bleib nicht ständig vor der Austrittsöffnung stehen.

GargoyleGargoyle

Sucht eine Position mit Sicht auf den Spieler und wirft Feuerbälle. Weiche zuerst den Feuerbällen aus und nähere dich, während sie sich neu positioniert; achte nicht nur auf den Boden, sondern auch auf die Luft.

Fischmensch (verstärkt)Fischmensch (verstärkt)

Feuert Projektile ab und zieht sich zurück. Weiche zuerst den Geschossbahnen aus und nähere dich dann; achte beim Verfolgen auf Wasserränder und Plattformkanten.

Schädelwerfer-SkelettSchädelwerfer-Skelett

Wirft seinen Schädel, holt ihn zurück und greift im Nahkampf an. Achte auf Körper und Schädel als zwei Gefahrenquellen und greife in den Lücken beim Aufheben oder Werfen an.

Rotes Skelett (verstärkt)Rotes Skelett (verstärkt)

Setzt hauptsächlich frontale Nahkampfangriffe ein. Lass es zuerst ins Leere schlagen, greife dann kurz an und geh vorbei; wenn es nach dem Sturz wieder aufsteht, beobachte es weiter; ein einmaliger Sturz macht den Weg nicht dauerhaft sicher.

Schwertbeherrschende Dämonenklinge (verstärkt)Schwertbeherrschende Dämonenklinge (verstärkt)

Beschwört kleine Schwerter und nutzt Stoß- und Drehangriffe. Verlasse zuerst die Bewegungsbahnen der kleinen Schwerter und nutze dann die Lücke nach einem Angriff der Hauptklinge; kämpfe nicht mitten im Schwertschwarm.

LaternengeistLaternengeist

Greift sowohl mit der Laterne im Nahkampf als auch mit Geschossen an. Weiche auf mittlere Distanz zuerst Geschossen aus, achte in der Nähe auf Laternenschläge und greife in der Erholungsphase kurz an.

Skelettbogenschütze (verstärkt)Skelettbogenschütze (verstärkt)

Schießt Pfeile und zieht sich auf kurze Distanz zurück oder greift im Nahkampf an. Meide zuerst die Pfeilflugbahn und nähere dich dann in den Lücken beim Nachladen oder nach dem Rückzug.

Knochensäule (hochrangig)Knochensäule (hochrangig)

Kann nahe oder entfernte Ziele angreifen und sich auch drehen. Prüfe zuerst die aktuelle Schussrichtung und nutze Angriffspausen zum Durchqueren oder Angreifen; ignoriere seine Drehung nicht, nur weil du dich von hinten näherst.

Schwertbeherrschende DämonenklingeSchwertbeherrschende Dämonenklinge

Beschwört kleine Schwerter und nutzt Stoß- und Drehangriffe. Verlasse zuerst die Bewegungsbahnen der kleinen Schwerter und nutze dann die Lücke nach einem Angriff der Hauptklinge; kämpfe nicht mitten im Schwertschwarm.

Eisphantom (verstärkt)Eisphantom (verstärkt)

Erzeugt Eisstacheln, passt ihren Wirkungsbereich an und schießt sie ab. Verlasse zuerst den Bereich der Eisstacheln, nähere dich erst nach dem Ende des Abschusses und bleib nicht lange am Rand stehen.

KnochensäuleKnochensäule

Kann nahe oder entfernte Ziele angreifen und sich auch drehen. Prüfe zuerst die aktuelle Schussrichtung und nutze Angriffspausen zum Durchqueren oder Angreifen; ignoriere seine Drehung nicht, nur weil du dich von hinten näherst.

Fliegender gepanzerter SchwertkämpferFliegender gepanzerter Schwertkämpfer

Beschwört fliegende Schwerter und wechselt die Position, sodass die Schwerter einzeln oder gemeinsam angreifen. Kümmere dich zuerst um die Bewegungsbahnen der Schwerter, verfolge dann den Gegner selbst und stehe nicht dort, wo mehrere Schwerter zusammentreffen.

Harpyie (verstärkt)Harpyie (verstärkt)

Wirft drei Federn, stürmt vor und greift im Nahkampf an. Beobachte zuerst die Streuung der Federn, weiche dann der Sturmangriffsbahn aus und kontere während der Erholung.

Golem (verstärkt)Golem (verstärkt)

Greift aus der Nähe hoch und tief an, erzeugt auf Distanz Steinsäulen und nutzt bei gesunkener Gesundheit auch Steinsäulenkombinationen. Beobachte zuerst, wo sich der Boden gleich hebt, und greife erst nach dem Ende des Angriffs kurz an.

Springendes Skelett (verstärkt)Springendes Skelett (verstärkt)

Springt von Plattformen herunter, kämpft im Nahkampf und weicht zurück, wenn du zu nahe bist. Achte auf seinen Landepunkt, greife erst nach der Landung oder dem Ende seines Schlags an und spring ihm nicht in eine Feindgruppe nach.

Gargoyle (hochrangig)Gargoyle (hochrangig)

Sucht eine Position mit Sicht auf den Spieler und wirft Feuerbälle. Weiche zuerst den Feuerbällen aus und nähere dich, während sie sich neu positioniert; achte nicht nur auf den Boden, sondern auch auf die Luft.

Knochensäule (verstärkt)Knochensäule (verstärkt)

Kann nahe oder entfernte Ziele angreifen und sich auch drehen. Prüfe zuerst die aktuelle Schussrichtung und nutze Angriffspausen zum Durchqueren oder Angreifen; ignoriere seine Drehung nicht, nur weil du dich von hinten näherst.

Gepanzerter Axtkämpfer mit SchildGepanzerter Axtkämpfer mit Schild

Hebt den Schild, greift im Nahkampf an und wirft Äxte auf verschiedenen Höhen. Zuerst die fliegenden Äxte bewältigen, dann nach einem verfehlten Nahkampfhieb kurz angreifen; nicht ununterbrochen gegen den Schild angreifen.

Speerwache (verstärkt)Speerwache (verstärkt)

Führt Stöße nach vorn, oben und unten sowie Speerwirbel aus. Weiche entsprechend der Richtung seines Angriffsansatzes zurück und greife erst kurz an, wenn die Speerbewegung endet; Auch beim Annähern von oben musst du auf den Aufwärtsstoß achten.

Gepanzerter Axtkämpfer mit Schild (hochrangig)Gepanzerter Axtkämpfer mit Schild (hochrangig)

Hebt den Schild, greift im Nahkampf an und wirft Äxte auf verschiedenen Höhen. Zuerst die fliegenden Äxte bewältigen, dann nach einem verfehlten Nahkampfhieb kurz angreifen; nicht ununterbrochen gegen den Schild angreifen.

Laternengeist (verstärkt)Laternengeist (verstärkt)

Greift sowohl mit der Laterne im Nahkampf als auch mit Geschossen an. Weiche auf mittlere Distanz zuerst Geschossen aus, achte in der Nähe auf Laternenschläge und greife in der Erholungsphase kurz an.

FischmenschFischmensch

Feuert Projektile ab und zieht sich zurück. Weiche zuerst den Geschossbahnen aus und nähere dich dann; achte beim Verfolgen auf Wasserränder und Plattformkanten.

Spähendes AugeSpähendes Auge

Fegt horizontal vorbei und feuert Strahlen ab. Meide zuerst die Schwenkbahn, nähere dich erst nach dem Abfeuern des Strahls und halte Platz zum Abdrehen und Rückzug frei.

Skelettsoldat (hochrangig)Skelettsoldat (hochrangig)

Führt frontale Schwung- und Vorstoßangriffe aus. Locke zuerst den Vorstoß heraus, weiche seiner geraden Bahn aus und kontere während der Erholungsphase; bleib nicht lange direkt vor ihm.

Gepanzerter Axtkämpfer mit Schild (verstärkt)Gepanzerter Axtkämpfer mit Schild (verstärkt)

Hebt den Schild, greift im Nahkampf an und wirft Äxte auf verschiedenen Höhen. Zuerst die fliegenden Äxte bewältigen, dann nach einem verfehlten Nahkampfhieb kurz angreifen; nicht ununterbrochen gegen den Schild angreifen.

Ektoplasmatischer Geist (verstärkt)Ektoplasmatischer Geist (verstärkt)

Teleportiert sich und greift dann mit Erbrechen oder zielsuchenden Geschossen an. Zuerst den Ort nach der Teleportation prüfen, in Bewegung bleiben, um zielsuchende Geschosse wegzulocken, und dann von der sicheren Seite nähern.

Gepanzerter AxtkämpferGepanzerter Axtkämpfer

Nutzt Nahkampf und zurückkehrende Wurfäxte; die Höhe des vorherigen Axtwurfs beeinflusst auch spätere Entscheidungen. Achte auf Hin- und Rückflug; stürme nicht vor, nur weil du dem ersten Treffer ausgewichen bist.

Werwolf (verstärkt)Werwolf (verstärkt)

Stürmt drehend vor, springt auf die Plattform des Spielers und erzeugt Feuersäulen. Meide zuerst die Sturmroute und Feuersäulen, greife nach Ende der Aktion kurz an und beobachte ihn auch beim Plattformwechsel weiter.

Schädelwerfer-Skelett (verstärkt)Schädelwerfer-Skelett (verstärkt)

Wirft seinen Schädel, holt ihn zurück und greift im Nahkampf an. Achte auf Körper und Schädel als zwei Gefahrenquellen und greife in den Lücken beim Aufheben oder Werfen an.

ZombieZombie

Greift hauptsächlich frontal im Nahkampf an. Zum Angriff verleiten, dann zurückweichen und erst nach dem Hieb zum Angriff nähern; vermeiden, zwischen mehrere Gegner zu geraten.

Gepanzerter Axtkämpfer (hochrangig)Gepanzerter Axtkämpfer (hochrangig)

Nutzt Nahkampf und zurückkehrende Wurfäxte; die Höhe des vorherigen Axtwurfs beeinflusst auch spätere Entscheidungen. Achte auf Hin- und Rückflug; stürme nicht vor, nur weil du dem ersten Treffer ausgewichen bist.

BumerangskelettBumerangskelett

Wirft Bumerangs und kontert aus der Nähe. Meide die Flugbahn und nähere dich erst, nachdem der Bumerang vorbeigeflogen ist; Zu nah heranzugehen löst ebenfalls einen Nahkampfangriff aus.

GolemGolem

Greift aus der Nähe hoch und tief an, erzeugt auf Distanz Steinsäulen und nutzt bei gesunkener Gesundheit auch Steinsäulenkombinationen. Beobachte zuerst, wo sich der Boden gleich hebt, und greife erst nach dem Ende des Angriffs kurz an.

Skelettsoldat (verstärkt)Skelettsoldat (verstärkt)

Führt frontale Schwung- und Vorstoßangriffe aus. Locke zuerst den Vorstoß heraus, weiche seiner geraden Bahn aus und kontere während der Erholungsphase; bleib nicht lange direkt vor ihm.

Zombie (hochrangig)Zombie (hochrangig)

Greift hauptsächlich frontal im Nahkampf an. Zum Angriff verleiten, dann zurückweichen und erst nach dem Hieb zum Angriff nähern; vermeiden, zwischen mehrere Gegner zu geraten.

Flüssigkeit spuckendes Knochenmonster (hochrangig)Flüssigkeit spuckendes Knochenmonster (hochrangig)

Speit anhaltend Feuer. Warte, bis der Feuerstrahl endet, bevor du vorbeigehst oder angreifst; bleib nicht ständig vor der Austrittsöffnung stehen.

SkelettsoldatSkelettsoldat

Führt frontale Schwung- und Vorstoßangriffe aus. Locke zuerst den Vorstoß heraus, weiche seiner geraden Bahn aus und kontere während der Erholungsphase; bleib nicht lange direkt vor ihm.

Flohmann (verstärkt)Flohmann (verstärkt)

Springt vor und zurück und führt Sprungangriffe aus. Den Landepunkt beobachten, nach der Landung kurz angreifen und nicht entlang der Sprungbahn verfolgen.

Gepanzerter Axtkämpfer (verstärkt)Gepanzerter Axtkämpfer (verstärkt)

Nutzt Nahkampf und zurückkehrende Wurfäxte; die Höhe des vorherigen Axtwurfs beeinflusst auch spätere Entscheidungen. Achte auf Hin- und Rückflug; stürme nicht vor, nur weil du dem ersten Treffer ausgewichen bist.

StrahlenskelettStrahlenskelett

Feuert Strahlen ab und greift aus der Nähe auch im Nahkampf an. Weiche zuerst der Strahllinie aus und nähere dich dann während der Erholungsphase; auch direkt vor ihm musst du mit Gegenangriffen rechnen.

Knochenwerfer-Skelett (hochrangig)Knochenwerfer-Skelett (hochrangig)

Die geworfenen Knochen springen ab. Erkenne zuerst Sprungrichtung und Landepunkt, dann nähere dich zum Angriff; weiche nicht nur dem ersten Flugabschnitt aus.

Zombie (verstärkt)Zombie (verstärkt)

Greift hauptsächlich frontal im Nahkampf an. Zum Angriff verleiten, dann zurückweichen und erst nach dem Hieb zum Angriff nähern; vermeiden, zwischen mehrere Gegner zu geraten.

Wandernder AugapfelWandernder Augapfel

Ein Augapfel, der sich durch das Gebiet bewegt. Beobachte vor dem Durchqueren enger Stellen seine Bewegungsrichtung und lass Platz zum Auftreten und Rückzug.

Knochenwerfer-SkelettKnochenwerfer-Skelett

Die geworfenen Knochen springen ab. Erkenne zuerst Sprungrichtung und Landepunkt, dann nähere dich zum Angriff; weiche nicht nur dem ersten Flugabschnitt aus.

Knochenwerfer-Skelett (verstärkt)Knochenwerfer-Skelett (verstärkt)

Die geworfenen Knochen springen ab. Erkenne zuerst Sprungrichtung und Landepunkt, dann nähere dich zum Angriff; weiche nicht nur dem ersten Flugabschnitt aus.

Riesige KnochenbestieRiesige Knochenbestie

Setzt Nahkampfschwenks und Verfolgungsanstürme ein und verfällt in Raserei. Achte beim Abstandhalten weiter auf Anstürme und aus der Nähe auf Schwenks; kontere erst nach der gesamten Angriffsfolge.