モンスター
48 · 敵の技、対処法、出現場所を見る。
光線スケルトン(強化)ビームを放ち、近距離では近接攻撃も行う。まずビームの射線を避け、攻撃後の隙に近づく。密着すれば反撃されないと思わないこと。
液体を吐く骨の怪物(強化)炎を吐き続ける。噴射が終わってから通過または攻撃し、噴出口の前に立ち続けない。
ガーゴイルプレイヤーが見える位置を探し、火球を投げる。まず火球を避け、位置を変える間に近づく。足元だけに気を取られ、空中を見落とさないようにする。
魚人(強化)投射物を放ち、後退する。まず弾道を避けてから近づき、追撃時は水際と足場の端に注意する。
頭蓋骨投げスケルトン頭蓋骨を投げて回収し、近接攻撃も行う。本体と頭蓋骨の両方に注意し、拾う時や投げる時の隙を狙って攻撃する。
赤い骸骨(強化)主に正面への近接攻撃を行う。まず空振りを誘い、短く攻撃して通り抜ける。倒れた後に再び起き上がるなら、観察を続ける。一度倒れただけで経路が永久に安全になったと思わないこと。
剣を操る魔刃(強化)小剣を召喚し、突きと回転攻撃を使う。まず小剣の移動経路を避け、本体の攻撃後の隙を狙う。剣の群れの中で無理に攻撃しない。
提灯の幽霊ランタンによる近接攻撃と飛び道具の両方を使う。中距離ではまず弾を避け、接近後はランタンの振り回しに警戒し、攻撃後の隙に短く攻撃する。
スケルトンアーチャー(強化)矢を放ち、接近時には後退や近接攻撃も行う。まず矢の軌道を避け、装填中や後退後の隙に近づく。
骨柱(上位)近距離や遠距離へ攻撃でき、向きも変える。まず現在の射撃方向を見極め、攻撃の合間に通過または攻撃する。背後から近づいたからといって振り向きを軽視しない。
剣を操る魔刃小剣を召喚し、突きと回転攻撃を使う。まず小剣の移動経路を避け、本体の攻撃後の隙を狙う。剣の群れの中で無理に攻撃しない。
氷の幽影(強化)氷の棘を生成し、その範囲を調整して発射する。まず氷の棘の範囲から離れ、発射が終わってから接近し、範囲の端に長く立ち止まらない。
骨柱近距離や遠距離へ攻撃でき、向きも変える。まず現在の射撃方向を見極め、攻撃の合間に通過または攻撃する。背後から近づいたからといって振り向きを軽視しない。
空飛ぶ重装剣士飛剣を召喚して位置を変え、剣群を個別または一斉に攻撃させる。まず剣の移動経路に対処してから本体を追い、複数の剣が交差する場所には立たない。
ハーピー(強化)羽根を三枚投げ、突進と近接攻撃を行う。まず羽根の広がりを見て、突進の進路を避け、攻撃後の隙に反撃する。
ゴーレム(強化)近距離では上段・下段攻撃、遠距離では石柱を生成し、体力が減ると石柱の組み合わせも使う。まず地面がせり上がる位置を確認し、攻撃が終わってから短く攻撃する。
跳躍骸骨(強化)足場から飛び降り、近接攻撃を行い、近づきすぎると後退する。着地点に注意し、着地後か振り攻撃が終わってから攻撃する。後を追って敵の群れへ飛び込まない。
ガーゴイル(上位)プレイヤーが見える位置を探し、火球を投げる。まず火球を避け、位置を変える間に近づく。足元だけに気を取られ、空中を見落とさないようにする。
骨柱(強化)近距離や遠距離へ攻撃でき、向きも変える。まず現在の射撃方向を見極め、攻撃の合間に通過または攻撃する。背後から近づいたからといって振り向きを軽視しない。
盾持ち斧装甲兵盾を構え、近接攻撃を行い、高さの異なる斧を投げる。まず飛んでくる斧に対処し、近接攻撃が空振りしたら短く攻撃する。盾に向かって攻撃し続けない。
槍衛兵(強化)前方・上方・下方への突きと回転槍攻撃を行う。攻撃の構えの方向に応じて退き、槍の攻撃が終わってから短く攻撃する。上から接近する場合も上方突きに注意する。
盾持ち斧装甲兵(上位)盾を構え、近接攻撃を行い、高さの異なる斧を投げる。まず飛んでくる斧に対処し、近接攻撃が空振りしたら短く攻撃する。盾に向かって攻撃し続けない。
提灯の幽霊(強化)ランタンによる近接攻撃と飛び道具の両方を使う。中距離ではまず弾を避け、接近後はランタンの振り回しに警戒し、攻撃後の隙に短く攻撃する。
魚人投射物を放ち、後退する。まず弾道を避けてから近づき、追撃時は水際と足場の端に注意する。
覗き見る目横方向に横切り、光線を発射する。まず薙ぎ払いの軌道を避け、ビーム発射後に接近し、方向転換して退避できる空間を確保する。
骸骨兵(上位)正面への振り攻撃と突進攻撃を行う。まず突進を誘って直線上から避け、攻撃後の隙に反撃する。正面に長く立たないこと。
盾持ち斧装甲兵(強化)盾を構え、近接攻撃を行い、高さの異なる斧を投げる。まず飛んでくる斧に対処し、近接攻撃が空振りしたら短く攻撃する。盾に向かって攻撃し続けない。
エクトプラズムの霊体(強化)瞬間移動後に嘔吐攻撃か追尾弾を放つ。まず瞬間移動後の出現位置を確認し、移動し続けて追尾弾を引き離してから、安全な側から近づく。
斧の重装兵近接攻撃と戻ってくる投げ斧を使う。前の投げ斧の高さがその後の選択にも影響する。往路と復路の両方に注意し、最初の一撃を避けただけで突っ込まない。
ウェアウルフ(強化)回転しながら突進し、プレイヤーのいる足場に飛び乗って火柱を発生させる。まず突進の経路と火柱を避け、動作が終わってから短く攻撃する。足場を変える際も観察を続ける。
頭蓋骨投げスケルトン(強化)頭蓋骨を投げて回収し、近接攻撃も行う。本体と頭蓋骨の両方に注意し、拾う時や投げる時の隙を狙って攻撃する。
ゾンビ主に正面への近接攻撃を行う。攻撃を誘って退き、振り終わってから近づいて攻撃する。複数の敵に挟まれないようにする。
斧の重装兵(上位)近接攻撃と戻ってくる投げ斧を使う。前の投げ斧の高さがその後の選択にも影響する。往路と復路の両方に注意し、最初の一撃を避けただけで突っ込まない。
ブーメランスケルトンブーメランを投げ、近距離では反撃する。飛行経路を避け、ブーメランが通過してから近づく。密着しても近接攻撃を誘発する。
ゴーレム近距離では上段・下段攻撃、遠距離では石柱を生成し、体力が減ると石柱の組み合わせも使う。まず地面がせり上がる位置を確認し、攻撃が終わってから短く攻撃する。
骸骨兵(強化)正面への振り攻撃と突進攻撃を行う。まず突進を誘って直線上から避け、攻撃後の隙に反撃する。正面に長く立たないこと。
ゾンビ(上位)主に正面への近接攻撃を行う。攻撃を誘って退き、振り終わってから近づいて攻撃する。複数の敵に挟まれないようにする。
液体を吐く骨の怪物(上位)炎を吐き続ける。噴射が終わってから通過または攻撃し、噴出口の前に立ち続けない。
骸骨兵正面への振り攻撃と突進攻撃を行う。まず突進を誘って直線上から避け、攻撃後の隙に反撃する。正面に長く立たないこと。
フリーマン(強化)前後に跳び、ジャンプ攻撃を繰り出す。着地点を見て、着地してから短く攻撃する。跳躍軌道に沿って追いかけない。
斧の重装兵(強化)近接攻撃と戻ってくる投げ斧を使う。前の投げ斧の高さがその後の選択にも影響する。往路と復路の両方に注意し、最初の一撃を避けただけで突っ込まない。
光線スケルトンビームを放ち、近距離では近接攻撃も行う。まずビームの射線を避け、攻撃後の隙に近づく。密着すれば反撃されないと思わないこと。
骨投げ骸骨(上位)投げた骨は跳ね返る。まず跳ねる方向と落下地点を見極めてから近づいて攻撃し、最初の飛行だけを避けて済ませない。
ゾンビ(強化)主に正面への近接攻撃を行う。攻撃を誘って退き、振り終わってから近づいて攻撃する。複数の敵に挟まれないようにする。
遊動する眼球エリア内を移動する眼球。狭い場所を通る前に移動方向を確認し、足場と退避のための空間を確保する。
骨投げ骸骨投げた骨は跳ね返る。まず跳ねる方向と落下地点を見極めてから近づいて攻撃し、最初の飛行だけを避けて済ませない。
骨投げ骸骨(強化)投げた骨は跳ね返る。まず跳ねる方向と落下地点を見極めてから近づいて攻撃し、最初の飛行だけを避けて済ませない。
巨大骨獣近接薙ぎ払い、突進追撃、狂暴化を行う。距離を取るときも突進に注意し、近距離では薙ぎ払いを警戒する。一連の攻撃がすべて終わってから反撃する。
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