怪物
48 · 查看敵人的招式、應對方法與出現地點。
光束骷髏(強化)會釋放光束,近處也有近戰。先避開光束射線,再從收招間隙接近,不要以為貼臉就沒有反擊。
吐液骨怪(強化)會持續噴吐火焰。等噴射結束再通過或攻擊,避免一直站在噴口前方。
石像鬼會尋找能看見玩家的位置並投擲火球。先躲開火球,再在牠重新定位時接近;避免只顧腳下而忽略空中。
魚人(強化)會發射投射物並後撤。先避開彈道再靠近,追擊時留意水邊和平台邊緣。
擲顱骷髏會投出、找回頭骨並在近身攻擊。留意身體和頭骨兩處威脅,等拾取或投擲間隙再攻擊。
紅骷髏(強化)以正面近戰為主。先讓它揮空,再短打通過;若倒地後再次起身,應繼續觀察,別把一次倒下當作路徑永久安全。
御劍魔刃(強化)會召喚小劍,並使用突刺和旋轉攻擊。先讓出小劍運動路徑,再找本體出招後的空當,別站在劍群中硬打。
提燈幽靈既會提燈近戰,也會使用投射物。中距離先躲彈,貼近後防備提燈揮擊,利用收招短打。
骷髏弓手(強化)會射箭,近身時還會後撤或近戰。先避開箭的飛行路線,再利用裝填與後撤後的間隙接近。
骨柱(高階)可朝近處或遠處發動攻擊,也會轉向。先判斷當前射向,等攻擊間隙通過或輸出,別從背後靠近後就忽略轉身。
御劍魔刃會召喚小劍,並使用突刺和旋轉攻擊。先讓出小劍運動路徑,再找本體出招後的空當,別站在劍群中硬打。
寒冰幽影(強化)會生成冰刺、調整冰刺範圍並射出。先離開冰刺覆蓋區域,等發射結束再靠近,避免在邊緣長期站定。
骨柱可朝近處或遠處發動攻擊,也會轉向。先判斷當前射向,等攻擊間隙通過或輸出,別從背後靠近後就忽略轉身。
飛甲劍士會召出飛劍並改變位置,讓劍群分別或一起攻擊。先處理劍的運動路線,再追本體,別站在多把劍交匯的位置。
鷹身女妖(強化)會投出三枚羽毛、衝鋒和近戰。先觀察羽毛散布,再避開衝鋒路徑,等收招時反擊。
魔像(強化)近處會用高低位攻擊,遠處會生成石柱,生命下降後還有石柱組合。先觀察地面將要升起的位置,等攻擊結束再短打。
跳躍骷髏(強化)會跳下平台、近戰並在太近時後撤。留意它的落點,等著陸或揮擊結束再攻擊,避免跟著跳入敵群。
石像鬼(高階)會尋找能看見玩家的位置並投擲火球。先躲開火球,再在牠重新定位時接近;避免只顧腳下而忽略空中。
骨柱(強化)可朝近處或遠處發動攻擊,也會轉向。先判斷當前射向,等攻擊間隙通過或輸出,別從背後靠近後就忽略轉身。
持盾斧甲兵會舉盾、近戰並投出不同高度的斧頭。先處理飛斧,等近戰揮空後短打;不要一直頂著盾牌攻擊。
長槍衛兵(強化)有前刺、上刺、下刺與旋槍。按它的起手方向退開,等槍勢結束再短打;從上方接近也要防上刺。
持盾斧甲兵(高階)會舉盾、近戰並投出不同高度的斧頭。先處理飛斧,等近戰揮空後短打;不要一直頂著盾牌攻擊。
提燈幽靈(強化)既會提燈近戰,也會使用投射物。中距離先躲彈,貼近後防備提燈揮擊,利用收招短打。
魚人會發射投射物並後撤。先避開彈道再靠近,追擊時留意水邊和平台邊緣。
窺視之眼會橫向掃過並發射光束。先避開掃掠路線,光束釋放後再接近,保持能轉向撤離的空間。
骷髏士兵(高階)會正面揮擊與突進攻擊。先引出突進、避開直線,再利用收招反擊,別長時間站在正前方。
持盾斧甲兵(強化)會舉盾、近戰並投出不同高度的斧頭。先處理飛斧,等近戰揮空後短打;不要一直頂著盾牌攻擊。
靈質幽體(強化)會瞬移後嘔吐攻擊或發射追蹤彈。先確認瞬移後的落點,持續移動引開追蹤彈,再從安全的一側接近。
斧甲兵會使用近戰與迴旋飛斧,前一次飛斧高度還會影響後續選擇。留意去程和回程,別只躲過第一下就衝上去。
狼人(強化)會旋轉衝刺、跳上玩家所在平台並製造火柱。先避開衝刺路線與火柱,再等動作結束短打,換平台也要繼續觀察。
擲顱骷髏(強化)會投出、找回頭骨並在近身攻擊。留意身體和頭骨兩處威脅,等拾取或投擲間隙再攻擊。
殭屍以正面近戰攻擊為主。誘使它出手後退開,等揮擊結束再靠近攻擊,避免被多隻敵人夾在中間。
斧甲兵(高階)會使用近戰與迴旋飛斧,前一次飛斧高度還會影響後續選擇。留意去程和回程,別只躲過第一下就衝上去。
迴旋鏢骷髏會投擲迴旋鏢並在近處反擊。避開飛行路徑,等迴旋鏢經過後再靠近;貼臉也會招來近戰攻擊。
魔像近處會用高低位攻擊,遠處會生成石柱,生命下降後還有石柱組合。先觀察地面將要升起的位置,等攻擊結束再短打。
骷髏士兵(強化)會正面揮擊與突進攻擊。先引出突進、避開直線,再利用收招反擊,別長時間站在正前方。
殭屍(高階)以正面近戰攻擊為主。誘使它出手後退開,等揮擊結束再靠近攻擊,避免被多隻敵人夾在中間。
吐液骨怪(高階)會持續噴吐火焰。等噴射結束再通過或攻擊,避免一直站在噴口前方。
骷髏士兵會正面揮擊與突進攻擊。先引出突進、避開直線,再利用收招反擊,別長時間站在正前方。
跳蚤男(強化)會前後跳躍並發動跳躍攻擊。觀察落點,等它落地再短打,別沿跳躍軌跡追趕。
斧甲兵(強化)會使用近戰與迴旋飛斧,前一次飛斧高度還會影響後續選擇。留意去程和回程,別只躲過第一下就衝上去。
光束骷髏會釋放光束,近處也有近戰。先避開光束射線,再從收招間隙接近,不要以為貼臉就沒有反擊。
投骨骷髏(高階)投出的骨頭會彈跳。先看清彈跳方向和落點,再靠近攻擊,不要只躲第一段飛行。
殭屍(強化)以正面近戰攻擊為主。誘使它出手後退開,等揮擊結束再靠近攻擊,避免被多隻敵人夾在中間。
遊動眼球在場地中移動的眼球。通過狹窄位置前先觀察它的移動方向,留出落腳與撤退空間。
投骨骷髏投出的骨頭會彈跳。先看清彈跳方向和落點,再靠近攻擊,不要只躲第一段飛行。
投骨骷髏(強化)投出的骨頭會彈跳。先看清彈跳方向和落點,再靠近攻擊,不要只躲第一段飛行。
巨骨獸會近戰橫掃、衝刺追擊與狂暴。拉開時仍要看衝刺,貼近時防橫掃,整段攻擊結束後再反擊。
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