Monstros
48 · Veja golpes dos inimigos, formas de enfrentá-los e locais de aparição.
Esqueleto de raios (reforçado)Dispara feixes e também usa ataques corpo a corpo de perto. Primeiro evite a linha do feixe, depois se aproxime durante a recuperação; não ache que ele não pode contra-atacar à queima-roupa.
Monstro de ossos que cospe líquido (reforçado)Cospe fogo continuamente. Espere o jato terminar antes de passar ou atacar; evite ficar diante da abertura.
GárgulaBusca uma posição de onde possa ver o jogador e lança bolas de fogo. Primeiro desvie das bolas de fogo, depois se aproxime enquanto ela muda de posição; não foque apenas no chão e ignore o que está no ar.
Homem-peixe (reforçado)Dispara projéteis e recua. Evite as trajetórias dos projéteis antes de se aproximar; durante a perseguição, fique atento à beira da água e às bordas das plataformas.
Esqueleto lançador de crânioLança e recupera o crânio, e ataca de perto. Fique atento às ameaças do corpo e do crânio e ataque nas brechas ao recolher ou lançar o crânio.
Esqueleto Vermelho (reforçado)Usa principalmente ataques frontais corpo a corpo. Primeiro faça-o errar o golpe; depois ataque brevemente e passe; se ele se levantar após cair, continue observando; uma única queda não torna o caminho seguro para sempre.
Lâmina demoníaca controladora de espadas (reforçada)Invoca pequenas espadas e usa estocadas e ataques giratórios. Saia primeiro das trajetórias das pequenas espadas, depois procure uma brecha após o ataque do corpo principal; não fique entre as espadas trocando golpes.
Fantasma com LanternaAtaca de perto com a lanterna e também usa projéteis. A média distância, desvie primeiro dos projéteis; de perto, cuidado com os golpes de lanterna e dê golpes rápidos durante a recuperação.
Arqueiro esqueleto (reforçado)Dispara flechas e, de perto, também recua ou ataca corpo a corpo. Evite primeiro a trajetória das flechas, depois se aproxime durante a recarga e na brecha após o recuo.
Pilar de Ossos (de alto nível)Pode atacar alvos próximos ou distantes e também se vira. Confira primeiro a direção atual dos disparos e passe ou ataque nos intervalos; não ignore os giros só por ter chegado por trás.
Lâmina demoníaca controladora de espadasInvoca pequenas espadas e usa estocadas e ataques giratórios. Saia primeiro das trajetórias das pequenas espadas, depois procure uma brecha após o ataque do corpo principal; não fique entre as espadas trocando golpes.
Espectro de Gelo (reforçado)Cria espinhos de gelo, ajusta a área de cobertura e os dispara. Saia primeiro da área coberta pelos espinhos, aproxime-se quando os disparos terminarem e evite ficar parado na borda por muito tempo.
Pilar de OssosPode atacar alvos próximos ou distantes e também se vira. Confira primeiro a direção atual dos disparos e passe ou ataque nos intervalos; não ignore os giros só por ter chegado por trás.
Espadachim de armadura voadorInvoca espadas voadoras e muda de posição, fazendo-as atacar separadamente ou juntas. Lide primeiro com as trajetórias das espadas e depois persiga o corpo principal. Não fique onde várias espadas convergem.
Harpia (reforçada)Lança três penas, avança em investida e ataca corpo a corpo. Observe primeiro a dispersão das penas, evite o trajeto da investida e contra-ataque durante a recuperação.
Golem (reforçado)Usa ataques altos e baixos de perto, gera pilares de pedra à distância e adiciona combinações de pilares quando a vida diminui. Primeiro observe onde o chão vai se elevar; ataque brevemente depois que o ataque terminar.
Esqueleto Saltador (reforçado)Pula das plataformas, ataca corpo a corpo e recua quando você está perto demais. Observe onde ele cai, ataque após o pouso ou o fim do golpe e evite pular atrás dele para dentro de um grupo de inimigos.
Gárgula (de alto nível)Busca uma posição de onde possa ver o jogador e lança bolas de fogo. Primeiro desvie das bolas de fogo, depois se aproxime enquanto ela muda de posição; não foque apenas no chão e ignore o que está no ar.
Pilar de Ossos (reforçado)Pode atacar alvos próximos ou distantes e também se vira. Confira primeiro a direção atual dos disparos e passe ou ataque nos intervalos; não ignore os giros só por ter chegado por trás.
Soldado de armadura com machado e escudoErgue o escudo, ataca corpo a corpo e arremessa machados em diferentes alturas. Lide primeiro com os machados voadores e ataque brevemente após o golpe corpo a corpo errar; não continue atacando contra o escudo.
Guarda com lança (reforçado)Usa estocadas para a frente, para cima e para baixo, além de giros de lança. Afaste-se conforme a direção da preparação do ataque e ataque brevemente quando o movimento da lança terminar. Fique atento às estocadas para cima mesmo ao se aproximar por cima.
Soldado de armadura com machado e escudo (de alto nível)Ergue o escudo, ataca corpo a corpo e arremessa machados em diferentes alturas. Lide primeiro com os machados voadores e ataque brevemente após o golpe corpo a corpo errar; não continue atacando contra o escudo.
Fantasma com Lanterna (reforçado)Ataca de perto com a lanterna e também usa projéteis. A média distância, desvie primeiro dos projéteis; de perto, cuidado com os golpes de lanterna e dê golpes rápidos durante a recuperação.
Homem-peixeDispara projéteis e recua. Evite as trajetórias dos projéteis antes de se aproximar; durante a perseguição, fique atento à beira da água e às bordas das plataformas.
Olho espiãoVarre horizontalmente e dispara feixes de luz. Evite primeiro a trajetória de varredura, aproxime-se após o disparo do feixe e mantenha espaço para virar e recuar.
Soldado esqueleto (de alto nível)Usa golpes frontais e ataques de avanço. Primeiro provoque o avanço, saia da trajetória reta e contra-ataque durante a recuperação; não fique muito tempo bem à frente dele.
Soldado de armadura com machado e escudo (reforçado)Ergue o escudo, ataca corpo a corpo e arremessa machados em diferentes alturas. Lide primeiro com os machados voadores e ataque brevemente após o golpe corpo a corpo errar; não continue atacando contra o escudo.
Espírito ectoplasmático (reforçado)Teleporta-se e depois ataca vomitando ou disparando projéteis teleguiados. Primeiro identifique onde aparece após o teleporte, continue se movendo para afastar os projéteis teleguiados e aproxime-se pelo lado seguro.
Soldado de armadura com machadoUsa ataques corpo a corpo e machados arremessados que retornam; a altura do arremesso anterior também afeta as escolhas seguintes. Observe a ida e a volta; não avance só porque desviou do primeiro golpe.
Lobisomem (reforçado)Avança girando, salta para a plataforma do jogador e cria pilares de fogo. Evite primeiro a rota do avanço e os pilares de fogo, depois dê golpes rápidos quando a ação terminar; continue observando mesmo ao trocar de plataforma.
Esqueleto lançador de crânio (reforçado)Lança e recupera o crânio, e ataca de perto. Fique atento às ameaças do corpo e do crânio e ataque nas brechas ao recolher ou lançar o crânio.
ZumbiUsa principalmente ataques corpo a corpo pela frente. Provoque o ataque e recue; aproxime-se para atacar quando o golpe terminar e evite ficar entre vários inimigos.
Soldado de armadura com machado (de alto nível)Usa ataques corpo a corpo e machados arremessados que retornam; a altura do arremesso anterior também afeta as escolhas seguintes. Observe a ida e a volta; não avance só porque desviou do primeiro golpe.
Esqueleto com bumerangueLança bumerangues e contra-ataca de perto. Evite a trajetória e só se aproxime depois que o bumerangue passar. Chegar muito perto também provoca um ataque corpo a corpo.
GolemUsa ataques altos e baixos de perto, gera pilares de pedra à distância e adiciona combinações de pilares quando a vida diminui. Primeiro observe onde o chão vai se elevar; ataque brevemente depois que o ataque terminar.
Soldado esqueleto (reforçado)Usa golpes frontais e ataques de avanço. Primeiro provoque o avanço, saia da trajetória reta e contra-ataque durante a recuperação; não fique muito tempo bem à frente dele.
Zumbi (de alto nível)Usa principalmente ataques corpo a corpo pela frente. Provoque o ataque e recue; aproxime-se para atacar quando o golpe terminar e evite ficar entre vários inimigos.
Monstro de ossos que cospe líquido (de alto nível)Cospe fogo continuamente. Espere o jato terminar antes de passar ou atacar; evite ficar diante da abertura.
Soldado esqueletoUsa golpes frontais e ataques de avanço. Primeiro provoque o avanço, saia da trajetória reta e contra-ataque durante a recuperação; não fique muito tempo bem à frente dele.
Homem-Pulga (reforçado)Salta para a frente e para trás e realiza ataques com salto. Observe onde ele pousa, espere tocar o chão para atacar brevemente e não o persiga pela trajetória do salto.
Soldado de armadura com machado (reforçado)Usa ataques corpo a corpo e machados arremessados que retornam; a altura do arremesso anterior também afeta as escolhas seguintes. Observe a ida e a volta; não avance só porque desviou do primeiro golpe.
Esqueleto de raiosDispara feixes e também usa ataques corpo a corpo de perto. Primeiro evite a linha do feixe, depois se aproxime durante a recuperação; não ache que ele não pode contra-atacar à queima-roupa.
Esqueleto lançador de ossos (de alto nível)Os ossos lançados quicam. Primeiro observe a direção do quique e o ponto de queda, depois se aproxime para atacar; não desvie apenas do voo inicial.
Zumbi (reforçado)Usa principalmente ataques corpo a corpo pela frente. Provoque o ataque e recue; aproxime-se para atacar quando o golpe terminar e evite ficar entre vários inimigos.
Globo Ocular ErranteUm globo ocular que se move pela área. Antes de passar por um local estreito, observe a direção do movimento e deixe espaço para se apoiar e recuar.
Esqueleto lançador de ossosOs ossos lançados quicam. Primeiro observe a direção do quique e o ponto de queda, depois se aproxime para atacar; não desvie apenas do voo inicial.
Esqueleto lançador de ossos (reforçado)Os ossos lançados quicam. Primeiro observe a direção do quique e o ponto de queda, depois se aproxime para atacar; não desvie apenas do voo inicial.
Fera óssea giganteUsa varreduras corpo a corpo e avanços de perseguição, e entra em frenesi. Observe os avanços mesmo ao se afastar, proteja-se das varreduras de perto e contra-ataque só após toda a sequência terminar.
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