Monstros

48 · Veja golpes dos inimigos, formas de enfrentá-los e locais de aparição.

Esqueleto de raios (reforçado)Esqueleto de raios (reforçado)

Dispara feixes e também usa ataques corpo a corpo de perto. Primeiro evite a linha do feixe, depois se aproxime durante a recuperação; não ache que ele não pode contra-atacar à queima-roupa.

Monstro de ossos que cospe líquido (reforçado)Monstro de ossos que cospe líquido (reforçado)

Cospe fogo continuamente. Espere o jato terminar antes de passar ou atacar; evite ficar diante da abertura.

GárgulaGárgula

Busca uma posição de onde possa ver o jogador e lança bolas de fogo. Primeiro desvie das bolas de fogo, depois se aproxime enquanto ela muda de posição; não foque apenas no chão e ignore o que está no ar.

Homem-peixe (reforçado)Homem-peixe (reforçado)

Dispara projéteis e recua. Evite as trajetórias dos projéteis antes de se aproximar; durante a perseguição, fique atento à beira da água e às bordas das plataformas.

Esqueleto lançador de crânioEsqueleto lançador de crânio

Lança e recupera o crânio, e ataca de perto. Fique atento às ameaças do corpo e do crânio e ataque nas brechas ao recolher ou lançar o crânio.

Esqueleto Vermelho (reforçado)Esqueleto Vermelho (reforçado)

Usa principalmente ataques frontais corpo a corpo. Primeiro faça-o errar o golpe; depois ataque brevemente e passe; se ele se levantar após cair, continue observando; uma única queda não torna o caminho seguro para sempre.

Lâmina demoníaca controladora de espadas (reforçada)Lâmina demoníaca controladora de espadas (reforçada)

Invoca pequenas espadas e usa estocadas e ataques giratórios. Saia primeiro das trajetórias das pequenas espadas, depois procure uma brecha após o ataque do corpo principal; não fique entre as espadas trocando golpes.

Fantasma com LanternaFantasma com Lanterna

Ataca de perto com a lanterna e também usa projéteis. A média distância, desvie primeiro dos projéteis; de perto, cuidado com os golpes de lanterna e dê golpes rápidos durante a recuperação.

Arqueiro esqueleto (reforçado)Arqueiro esqueleto (reforçado)

Dispara flechas e, de perto, também recua ou ataca corpo a corpo. Evite primeiro a trajetória das flechas, depois se aproxime durante a recarga e na brecha após o recuo.

Pilar de Ossos (de alto nível)Pilar de Ossos (de alto nível)

Pode atacar alvos próximos ou distantes e também se vira. Confira primeiro a direção atual dos disparos e passe ou ataque nos intervalos; não ignore os giros só por ter chegado por trás.

Lâmina demoníaca controladora de espadasLâmina demoníaca controladora de espadas

Invoca pequenas espadas e usa estocadas e ataques giratórios. Saia primeiro das trajetórias das pequenas espadas, depois procure uma brecha após o ataque do corpo principal; não fique entre as espadas trocando golpes.

Espectro de Gelo (reforçado)Espectro de Gelo (reforçado)

Cria espinhos de gelo, ajusta a área de cobertura e os dispara. Saia primeiro da área coberta pelos espinhos, aproxime-se quando os disparos terminarem e evite ficar parado na borda por muito tempo.

Pilar de OssosPilar de Ossos

Pode atacar alvos próximos ou distantes e também se vira. Confira primeiro a direção atual dos disparos e passe ou ataque nos intervalos; não ignore os giros só por ter chegado por trás.

Espadachim de armadura voadorEspadachim de armadura voador

Invoca espadas voadoras e muda de posição, fazendo-as atacar separadamente ou juntas. Lide primeiro com as trajetórias das espadas e depois persiga o corpo principal. Não fique onde várias espadas convergem.

Harpia (reforçada)Harpia (reforçada)

Lança três penas, avança em investida e ataca corpo a corpo. Observe primeiro a dispersão das penas, evite o trajeto da investida e contra-ataque durante a recuperação.

Golem (reforçado)Golem (reforçado)

Usa ataques altos e baixos de perto, gera pilares de pedra à distância e adiciona combinações de pilares quando a vida diminui. Primeiro observe onde o chão vai se elevar; ataque brevemente depois que o ataque terminar.

Esqueleto Saltador (reforçado)Esqueleto Saltador (reforçado)

Pula das plataformas, ataca corpo a corpo e recua quando você está perto demais. Observe onde ele cai, ataque após o pouso ou o fim do golpe e evite pular atrás dele para dentro de um grupo de inimigos.

Gárgula (de alto nível)Gárgula (de alto nível)

Busca uma posição de onde possa ver o jogador e lança bolas de fogo. Primeiro desvie das bolas de fogo, depois se aproxime enquanto ela muda de posição; não foque apenas no chão e ignore o que está no ar.

Pilar de Ossos (reforçado)Pilar de Ossos (reforçado)

Pode atacar alvos próximos ou distantes e também se vira. Confira primeiro a direção atual dos disparos e passe ou ataque nos intervalos; não ignore os giros só por ter chegado por trás.

Soldado de armadura com machado e escudoSoldado de armadura com machado e escudo

Ergue o escudo, ataca corpo a corpo e arremessa machados em diferentes alturas. Lide primeiro com os machados voadores e ataque brevemente após o golpe corpo a corpo errar; não continue atacando contra o escudo.

Guarda com lança (reforçado)Guarda com lança (reforçado)

Usa estocadas para a frente, para cima e para baixo, além de giros de lança. Afaste-se conforme a direção da preparação do ataque e ataque brevemente quando o movimento da lança terminar. Fique atento às estocadas para cima mesmo ao se aproximar por cima.

Soldado de armadura com machado e escudo (de alto nível)Soldado de armadura com machado e escudo (de alto nível)

Ergue o escudo, ataca corpo a corpo e arremessa machados em diferentes alturas. Lide primeiro com os machados voadores e ataque brevemente após o golpe corpo a corpo errar; não continue atacando contra o escudo.

Fantasma com Lanterna (reforçado)Fantasma com Lanterna (reforçado)

Ataca de perto com a lanterna e também usa projéteis. A média distância, desvie primeiro dos projéteis; de perto, cuidado com os golpes de lanterna e dê golpes rápidos durante a recuperação.

Homem-peixeHomem-peixe

Dispara projéteis e recua. Evite as trajetórias dos projéteis antes de se aproximar; durante a perseguição, fique atento à beira da água e às bordas das plataformas.

Olho espiãoOlho espião

Varre horizontalmente e dispara feixes de luz. Evite primeiro a trajetória de varredura, aproxime-se após o disparo do feixe e mantenha espaço para virar e recuar.

Soldado esqueleto (de alto nível)Soldado esqueleto (de alto nível)

Usa golpes frontais e ataques de avanço. Primeiro provoque o avanço, saia da trajetória reta e contra-ataque durante a recuperação; não fique muito tempo bem à frente dele.

Soldado de armadura com machado e escudo (reforçado)Soldado de armadura com machado e escudo (reforçado)

Ergue o escudo, ataca corpo a corpo e arremessa machados em diferentes alturas. Lide primeiro com os machados voadores e ataque brevemente após o golpe corpo a corpo errar; não continue atacando contra o escudo.

Espírito ectoplasmático (reforçado)Espírito ectoplasmático (reforçado)

Teleporta-se e depois ataca vomitando ou disparando projéteis teleguiados. Primeiro identifique onde aparece após o teleporte, continue se movendo para afastar os projéteis teleguiados e aproxime-se pelo lado seguro.

Soldado de armadura com machadoSoldado de armadura com machado

Usa ataques corpo a corpo e machados arremessados que retornam; a altura do arremesso anterior também afeta as escolhas seguintes. Observe a ida e a volta; não avance só porque desviou do primeiro golpe.

Lobisomem (reforçado)Lobisomem (reforçado)

Avança girando, salta para a plataforma do jogador e cria pilares de fogo. Evite primeiro a rota do avanço e os pilares de fogo, depois dê golpes rápidos quando a ação terminar; continue observando mesmo ao trocar de plataforma.

Esqueleto lançador de crânio (reforçado)Esqueleto lançador de crânio (reforçado)

Lança e recupera o crânio, e ataca de perto. Fique atento às ameaças do corpo e do crânio e ataque nas brechas ao recolher ou lançar o crânio.

ZumbiZumbi

Usa principalmente ataques corpo a corpo pela frente. Provoque o ataque e recue; aproxime-se para atacar quando o golpe terminar e evite ficar entre vários inimigos.

Soldado de armadura com machado (de alto nível)Soldado de armadura com machado (de alto nível)

Usa ataques corpo a corpo e machados arremessados que retornam; a altura do arremesso anterior também afeta as escolhas seguintes. Observe a ida e a volta; não avance só porque desviou do primeiro golpe.

Esqueleto com bumerangueEsqueleto com bumerangue

Lança bumerangues e contra-ataca de perto. Evite a trajetória e só se aproxime depois que o bumerangue passar. Chegar muito perto também provoca um ataque corpo a corpo.

GolemGolem

Usa ataques altos e baixos de perto, gera pilares de pedra à distância e adiciona combinações de pilares quando a vida diminui. Primeiro observe onde o chão vai se elevar; ataque brevemente depois que o ataque terminar.

Soldado esqueleto (reforçado)Soldado esqueleto (reforçado)

Usa golpes frontais e ataques de avanço. Primeiro provoque o avanço, saia da trajetória reta e contra-ataque durante a recuperação; não fique muito tempo bem à frente dele.

Zumbi (de alto nível)Zumbi (de alto nível)

Usa principalmente ataques corpo a corpo pela frente. Provoque o ataque e recue; aproxime-se para atacar quando o golpe terminar e evite ficar entre vários inimigos.

Monstro de ossos que cospe líquido (de alto nível)Monstro de ossos que cospe líquido (de alto nível)

Cospe fogo continuamente. Espere o jato terminar antes de passar ou atacar; evite ficar diante da abertura.

Soldado esqueletoSoldado esqueleto

Usa golpes frontais e ataques de avanço. Primeiro provoque o avanço, saia da trajetória reta e contra-ataque durante a recuperação; não fique muito tempo bem à frente dele.

Homem-Pulga (reforçado)Homem-Pulga (reforçado)

Salta para a frente e para trás e realiza ataques com salto. Observe onde ele pousa, espere tocar o chão para atacar brevemente e não o persiga pela trajetória do salto.

Soldado de armadura com machado (reforçado)Soldado de armadura com machado (reforçado)

Usa ataques corpo a corpo e machados arremessados que retornam; a altura do arremesso anterior também afeta as escolhas seguintes. Observe a ida e a volta; não avance só porque desviou do primeiro golpe.

Esqueleto de raiosEsqueleto de raios

Dispara feixes e também usa ataques corpo a corpo de perto. Primeiro evite a linha do feixe, depois se aproxime durante a recuperação; não ache que ele não pode contra-atacar à queima-roupa.

Esqueleto lançador de ossos (de alto nível)Esqueleto lançador de ossos (de alto nível)

Os ossos lançados quicam. Primeiro observe a direção do quique e o ponto de queda, depois se aproxime para atacar; não desvie apenas do voo inicial.

Zumbi (reforçado)Zumbi (reforçado)

Usa principalmente ataques corpo a corpo pela frente. Provoque o ataque e recue; aproxime-se para atacar quando o golpe terminar e evite ficar entre vários inimigos.

Globo Ocular ErranteGlobo Ocular Errante

Um globo ocular que se move pela área. Antes de passar por um local estreito, observe a direção do movimento e deixe espaço para se apoiar e recuar.

Esqueleto lançador de ossosEsqueleto lançador de ossos

Os ossos lançados quicam. Primeiro observe a direção do quique e o ponto de queda, depois se aproxime para atacar; não desvie apenas do voo inicial.

Esqueleto lançador de ossos (reforçado)Esqueleto lançador de ossos (reforçado)

Os ossos lançados quicam. Primeiro observe a direção do quique e o ponto de queda, depois se aproxime para atacar; não desvie apenas do voo inicial.

Fera óssea giganteFera óssea gigante

Usa varreduras corpo a corpo e avanços de perseguição, e entra em frenesi. Observe os avanços mesmo ao se afastar, proteja-se das varreduras de perto e contra-ataque só após toda a sequência terminar.