Itens
Encontre armas, relíquias, habilidades de exploração, arcanos do tarô e itens-chave por categoria.
Armas 28
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ExcaliburA espada do verdadeiro rei. Dispara projéteis de pura luz quando usada para atacar.
Espada BastardaUma arma equilibrada e ágil.
Florete e Escudo LongoUm par de armas defensivas que podem ser usadas tanto para atacar quanto para proteger.
Chicote de EspinhoUma arma para especialistas, usada principalmente por caçadores de monstros.
EspadinsUm par de lâminas empunhadas juntas.
Espada LongaUma arma equilibrada e ágil.
GungnirUma arma de longo alcance, útil para defender sua posição.
Arondight e Escudo de LancelotUm par de armas defensivas que podem ser usadas tanto para atacar quanto para proteger.
Ira de BernhardAs luvas de um lorde vampírico há muito falecido. Cura o portador quando o combo fica mais longo.
Harpe e Égide EnferrujadasUm par de armas defensivas que podem ser usadas tanto para atacar quanto para proteger.
Par de Espadas LongasUm par de lâminas empunhadas juntas.
CestusUma arma rápida que fica mais e mais letal à medida que você atinge inimigos com ela.
ValmanwayUma lâmina lendária imbuída com vento. Ataques são dobrados após uma rápida pausa.
ClaymoreUma lâmina pesada e poderosa.
ChicoteUma arma para especialistas, usada principalmente por caçadores de monstros.
Almace e HauteclaireUm par de lâminas empunhadas juntas.
Punhos de TalosUma arma rápida que fica mais e mais letal à medida que você atinge inimigos com ela.
Estrela d'AlvaUma arma para especialistas, usada principalmente por caçadores de monstros.
Soqueira CravejadaUma arma rápida que fica mais e mais letal à medida que você atinge inimigos com ela.
Guerra e FomeAs espadas dos cavaleiros epônimos. O último ataque no combo cria uma área de fortalecimento no chão.
LançaUma arma de longo alcance, útil para defender sua posição.
Chauve-SourisA arma amaldiçoada do tenente de Drácula. Quando arremessada, tenta perseguir até dois alvos consecutivos, atravessando qualquer inimigo que estiver no caminho.
DurindanaUma lâmina pesada e poderosa.
AlabardaUma arma de longo alcance, útil para defender sua posição.
Matador de VampirosRelíquia da família Belmont. Queima inimigos atingidos pela ponta e faz inimigos mortos explodirem em chamas.
Espada Queimada de FierboisUma lâmina pesada e poderosa.
JoiosaUma arma equilibrada e ágil.
Espada e Escudo de AlucardOs armamentos lendários do filho de Drácula. Podem teleportar o usuário que atacar com eles.
Relíquias 45
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Osso OcoApós usar o chicote em um ponto de ancoragem, a velocidade de movimento de Rose aumenta em 35% por 5 segundos.
Espinho PálidoRose sofre 60% menos dano de ataques frontais, mas 100% mais dano de ataques pelas costas.
Pena de CorvoAo atacar no ar, Rose causa 25% mais dano.
Amuleto do AnoitecerQuando o MP de Rose está em 15% ou menos, a velocidade de movimento aumenta em 35%.
Coração EscurecidoAo acertar um inimigo, Rose recupera 2 HP, mas não pode usar poções de cura.
Anel FantasmaInimigos ressurgem quando você sai de um aposento, em vez de após salvar o jogo.
Pedra da MelancoliaDá uma dica quando Rose está perto de um segredo.
Fragmento de LuarEnquanto Rose estiver com HP cheio, a experiência obtida ao derrotar inimigos aumenta em 20%.
Lamento da BansheeRecupera 1 MP a cada 1 ponto de dano recebido.
Selo de BelzebuO dano causado por Rose aumenta em 30%, mas os HP máximos diminuem em 50%.
Nó de BruxaPoções de cura restauram 100% da Vida de Rose.
Frasco de SangueRose ganha um frasco de cura extra temporário depois de interagir com uma sala de salvamento.
Agraciamento da FamíliaQuando Rose recebe um ataque inimigo, esse ataque é anulado e todos os inimigos ao redor são congelados. Tempo de recarga: 60 segundos
Fragmento de AlmaQuando o HP de Rose está em 30% ou menos, atacar inimigos concede 50% a mais de MP.
Sangue CristalizadoItens consumíveis aparecem com mais frequência quando Rose mata inimigos.
Presa do VampiroUm morcego de estimação que segue Rose aonde ela for.
Medalhão InfernalO MP máximo de Rose cai para 80%, e os feitiços custam 10 MP a menos.
Sigilo SombrioQuando Rose está com HP cheio, a defesa aumenta em 80%.
Olho AbissalAo atacar inimigos incapazes de agir, Rose causa 35% mais dano.
Véu das SombrasQuando o HP de Rose está em 33% ou menos, a defesa aumenta em 33%.
Runa SinistraAo atacar inimigos com HP cheio, Rose causa 40% mais dano.
Moeda AmaldiçoadaApós aparar com sucesso um ataque inimigo, Rose causa 30% a mais de dano por 3 segundos.
Adorno VilAo atacar inimigos por trás, Rose causa 25% mais dano.
Garra de ÉbanoQuando a guarda de um inimigo é quebrada, a duração do atordoamento aumenta em 50%.
BeladonaUsar uma poção de cura restaura MP equivalente a 40% do MP máximo.
Amuleto de AreiaPor 30 segundos após descansar em uma sala de salvamento ou viajar de balsa, a velocidade de movimento de Rose aumenta em 35%.
Pingente FantasmagóricoRose recebe 75% menos dano de armadilhas.
Relíquia AssombrosaApós receber um ataque, a defesa de Rose aumenta em 60% por 4 segundos.
Olho PenetranteUm olho penetrante segue o seu olhar; uma relíquia sombria que aguarda a volta ao lugar ao qual pertence.
NecroamuletoApós derrotar um inimigo, o dano causado por Rose aumenta em 25% por 3 segundos.
Bebida de BruxaAumenta o dano causado por Rose em 20% por frasco vazio de poção de cura.
Olho GotejanteUm olho gotejante segue o seu olhar; uma relíquia sombria que aguarda a volta ao lugar ao qual pertence.
Gema do CrepúsculoApós lançar um feitiço, Rose causa 30% mais dano por 3 segundos.
Olho TremulanteUm olho tremulante segue o seu olhar; uma relíquia sombria que aguarda a volta ao lugar ao qual pertence.
Fragmento de Cadáver ReanimadoOs MP recuperados ao derrotar inimigos aumentam em 10%.
Talismã de Outro MundoVocê fica invencível por 15 segundos após descansar em uma sala de salvamento, e o tempo de invencibilidade após sofrer dano é dobrado.
Chave de CriptaRestaura completamente a Vida e o Mana de Rose quando ela abre um baú.
Marca do LichSe lançar outro feitiço dentro de 1.5 segundos após o anterior, o custo de MP é reduzido em 40%.
Lágrima da Meia-NoiteQuanto menos MP Rose tiver, menor será o dano recebido (redução de 50% com 0 MP).
Lágrima de ApariçãoAo atacar um inimigo que tenha causado dano a Rose, Rose recupera 7% dos HP máximos. Este efeito só pode ser ativado uma vez por inimigo. Pode ser ativado novamente depois que esse inimigo causar dano a Rose outra vez.
Insígnia MacabraAo aparar um ataque inimigo com sucesso, Rose recupera 5 MP.
Presa de ObsidianaApós a quebra da guarda de um inimigo, Rose causa 45% mais dano por 3 segundos.
Anel do DesamparoCom o HP cheio, Rose causa 25% a mais de dano.
Rosário do LutoApós derrotar um inimigo, a velocidade de movimento de Rose aumenta em 35% por 7 segundos.
Sussurro do EspectroCom HP em 20% ou menos, Rose causa 30% mais dano.
Habilidades de exploração 5
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Investida AéreaPressione Avanço para lançar-se adiante quando Rose estiver no ar.
Pulo DuploVocê pode pular uma segunda vez pressionando Pular quando Rose estiver no ar.
Luz SagradaSegure Luz Sagrada para manifestar uma auréola de luz e dispersar o Fragmento de Caos. Pressione o botão rapidamente antes do acerto para executar um aparada de luz que protege você contra dano.
ImpactoQuebre os blocos destrutíveis pressionando Baixo + Pular com Rose no ar.
Chicote ArcanoMire com os controles de direção e pressione Gancho do Chicote para enganchar-se em ancoragens luminosas ou inimigos e alcançar novas áreas.
Arcanos 16
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Roda do CaosLança uma roda com o Olho de Mamon, alvejando o inimigo mais próximo (em qualquer direção). O projétil então paira no lugar por alguns segundos, e o feitiço pode ser relançado durante esse período por um custo menor de Mana. Neste caso, a roda gira e ataca o inimigo mais próximo de novo.
Dreno de VidaSegure o botão de feitiço para lançar um dreno de vida diante de Rose. Ele se prende ao inimigo mais próximo e causa dano. Este feitiço também cura Rose sempre que ele causar dano ao alvo.
Chama AmaldiçoadaLança uma bola de fogo amaldiçoada que causa dano ao entrar em contato com o alvo.
Ceifa de AlmaAtaque com uma foice gigante lenta, mas poderosa; 4 foices saem dos inimigos derrotados em todas as direções.
Cruz SagradaLança uma cruz corrompida que causa dano aos inimigos que acertar. Volta para Rose depois de percorrer uma determinada distância ou atingir uma parede.
Pira InfernalGera chamas no chão em torno de Rose, incendiando e arremessando inimigos no ar.
Caminho CongelanteRose desativa as colisões por 3 segundos, aumenta a velocidade de movimento e congela os inimigos atravessados.
AbsolviçãoSegure o botão de feitiço para absorver a maldição de todos os inimigos próximos, expurgando o mal deles, causando dano enorme e curando Rose a cada inimigo atingido.
Punho de TalosUm punho enorme golpeia o chão, causando dano enorme a inimigos diretamente abaixo e muito menos dano a alvos mais distantes. Também gera um pequeno terremoto que sacode inimigos em um raio amplo, potencialmente derrubando-os de suas plataformas.
Obra-primaConjura um gárgula a partir de uma grande placa de rocha. O gárgula flutua perto de Rose e dispara bolas de fogo em inimigos próximos. Lançar este feitiço de novo enquanto o gárgula ainda estiver vivo o faz colidir verticalmente com um inimigo próximo e explodir, causando dano adicional.
Escudo de VitralRose é envolta por um escudo mágico que absorve ataques. Quando um ataque é bloqueado desta forma, Rose não recebe dano, interrupções ou efeitos especiais associados ao ataque, e fragmentos de vidro voam na direção de inimigos próximos.
Correntes da JustiçaPrende os inimigos ao redor de Rose, impedindo-os de agir por 4 segundos. O primeiro ataque contra um inimigo preso recebe um bônus de dano.
Espetos de SangueConjura espetos de sangue para empalar inimigos próximos, causando pouco dano e fazendo-os sangrar. Sempre alveja o inimigo mais distante na plataforma.
Mergulho CronomânticoRose pula no ar e cai no chão, causando dano no caminho e gerando uma cruz de fogo verde, que por sua vez causa dano a inimigos em seu caminho e desacelera o tempo por um breve instante.
Olhar PetrificantePetrifique inimigos diante de Rose.
Travessia do EspelhoColoque um espelho na posição atual de Rose. Conjurar novamente teletransporta você até o espelho e recupera HP equivalentes a 50% do HP perdido desde que ele foi colocado. O espelho desaparece 15 segundos após ser colocado ou após o teletransporte.
Itens-chave 5
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A Chave do DecaídoUma das três chaves necessárias para abrir a porta selada das Catacumbas. Obtida ao derrotar O Decaído.
Óbolo do BarqueiroUma moeda com uma imagem entalhada. Ideal para pagar o Barqueiro pela passagem.
A Chave da GuerreiraUma das três chaves necessárias para abrir a porta selada das Catacumbas. Obtida ao derrotar Joana d'Arc.
A Chave da ProfetisaUma das três chaves necessárias para abrir a porta selada das Catacumbas. Obtida ao derrotar Medusa.
Pincel de BraunerUm… pincel? Pertence a Brauner, mas Carmilla o "pegou emprestado".
Início do jogoCastlevania: Belmont’s CurseTodos os jogos