Itens

Encontre armas, relíquias, habilidades de exploração, arcanos do tarô e itens-chave por categoria.

Armas 28

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ExcaliburExcalibur

A espada do verdadeiro rei. Dispara projéteis de pura luz quando usada para atacar.

Espada BastardaEspada Bastarda

Uma arma equilibrada e ágil.

Florete e Escudo LongoFlorete e Escudo Longo

Um par de armas defensivas que podem ser usadas tanto para atacar quanto para proteger.

Chicote de EspinhoChicote de Espinho

Uma arma para especialistas, usada principalmente por caçadores de monstros.

EspadinsEspadins

Um par de lâminas empunhadas juntas.

Espada LongaEspada Longa

Uma arma equilibrada e ágil.

GungnirGungnir

Uma arma de longo alcance, útil para defender sua posição.

Arondight e Escudo de LancelotArondight e Escudo de Lancelot

Um par de armas defensivas que podem ser usadas tanto para atacar quanto para proteger.

Ira de BernhardIra de Bernhard

As luvas de um lorde vampírico há muito falecido. Cura o portador quando o combo fica mais longo.

Harpe e Égide EnferrujadasHarpe e Égide Enferrujadas

Um par de armas defensivas que podem ser usadas tanto para atacar quanto para proteger.

Par de Espadas LongasPar de Espadas Longas

Um par de lâminas empunhadas juntas.

CestusCestus

Uma arma rápida que fica mais e mais letal à medida que você atinge inimigos com ela.

ValmanwayValmanway

Uma lâmina lendária imbuída com vento. Ataques são dobrados após uma rápida pausa.

ClaymoreClaymore

Uma lâmina pesada e poderosa.

ChicoteChicote

Uma arma para especialistas, usada principalmente por caçadores de monstros.

Almace e HauteclaireAlmace e Hauteclaire

Um par de lâminas empunhadas juntas.

Punhos de TalosPunhos de Talos

Uma arma rápida que fica mais e mais letal à medida que você atinge inimigos com ela.

Estrela d'AlvaEstrela d'Alva

Uma arma para especialistas, usada principalmente por caçadores de monstros.

Soqueira CravejadaSoqueira Cravejada

Uma arma rápida que fica mais e mais letal à medida que você atinge inimigos com ela.

Guerra e FomeGuerra e Fome

As espadas dos cavaleiros epônimos. O último ataque no combo cria uma área de fortalecimento no chão.

LançaLança

Uma arma de longo alcance, útil para defender sua posição.

Chauve-SourisChauve-Souris

A arma amaldiçoada do tenente de Drácula. Quando arremessada, tenta perseguir até dois alvos consecutivos, atravessando qualquer inimigo que estiver no caminho.

DurindanaDurindana

Uma lâmina pesada e poderosa.

AlabardaAlabarda

Uma arma de longo alcance, útil para defender sua posição.

Matador de VampirosMatador de Vampiros

Relíquia da família Belmont. Queima inimigos atingidos pela ponta e faz inimigos mortos explodirem em chamas.

Espada Queimada de FierboisEspada Queimada de Fierbois

Uma lâmina pesada e poderosa.

JoiosaJoiosa

Uma arma equilibrada e ágil.

Espada e Escudo de AlucardEspada e Escudo de Alucard

Os armamentos lendários do filho de Drácula. Podem teleportar o usuário que atacar com eles.

Relíquias 45

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Osso OcoOsso Oco

Após usar o chicote em um ponto de ancoragem, a velocidade de movimento de Rose aumenta em 35% por 5 segundos.

Espinho PálidoEspinho Pálido

Rose sofre 60% menos dano de ataques frontais, mas 100% mais dano de ataques pelas costas.

Pena de CorvoPena de Corvo

Ao atacar no ar, Rose causa 25% mais dano.

Amuleto do AnoitecerAmuleto do Anoitecer

Quando o MP de Rose está em 15% ou menos, a velocidade de movimento aumenta em 35%.

Coração EscurecidoCoração Escurecido

Ao acertar um inimigo, Rose recupera 2 HP, mas não pode usar poções de cura.

Anel FantasmaAnel Fantasma

Inimigos ressurgem quando você sai de um aposento, em vez de após salvar o jogo.

Pedra da MelancoliaPedra da Melancolia

Dá uma dica quando Rose está perto de um segredo.

Fragmento de LuarFragmento de Luar

Enquanto Rose estiver com HP cheio, a experiência obtida ao derrotar inimigos aumenta em 20%.

Lamento da BansheeLamento da Banshee

Recupera 1 MP a cada 1 ponto de dano recebido.

Selo de BelzebuSelo de Belzebu

O dano causado por Rose aumenta em 30%, mas os HP máximos diminuem em 50%.

Nó de BruxaNó de Bruxa

Poções de cura restauram 100% da Vida de Rose.

Frasco de SangueFrasco de Sangue

Rose ganha um frasco de cura extra temporário depois de interagir com uma sala de salvamento.

Agraciamento da FamíliaAgraciamento da Família

Quando Rose recebe um ataque inimigo, esse ataque é anulado e todos os inimigos ao redor são congelados. Tempo de recarga: 60 segundos

Fragmento de AlmaFragmento de Alma

Quando o HP de Rose está em 30% ou menos, atacar inimigos concede 50% a mais de MP.

Sangue CristalizadoSangue Cristalizado

Itens consumíveis aparecem com mais frequência quando Rose mata inimigos.

Presa do VampiroPresa do Vampiro

Um morcego de estimação que segue Rose aonde ela for.

Medalhão InfernalMedalhão Infernal

O MP máximo de Rose cai para 80%, e os feitiços custam 10 MP a menos.

Sigilo SombrioSigilo Sombrio

Quando Rose está com HP cheio, a defesa aumenta em 80%.

Olho AbissalOlho Abissal

Ao atacar inimigos incapazes de agir, Rose causa 35% mais dano.

Véu das SombrasVéu das Sombras

Quando o HP de Rose está em 33% ou menos, a defesa aumenta em 33%.

Runa SinistraRuna Sinistra

Ao atacar inimigos com HP cheio, Rose causa 40% mais dano.

Moeda AmaldiçoadaMoeda Amaldiçoada

Após aparar com sucesso um ataque inimigo, Rose causa 30% a mais de dano por 3 segundos.

Adorno VilAdorno Vil

Ao atacar inimigos por trás, Rose causa 25% mais dano.

Garra de ÉbanoGarra de Ébano

Quando a guarda de um inimigo é quebrada, a duração do atordoamento aumenta em 50%.

BeladonaBeladona

Usar uma poção de cura restaura MP equivalente a 40% do MP máximo.

Amuleto de AreiaAmuleto de Areia

Por 30 segundos após descansar em uma sala de salvamento ou viajar de balsa, a velocidade de movimento de Rose aumenta em 35%.

Pingente FantasmagóricoPingente Fantasmagórico

Rose recebe 75% menos dano de armadilhas.

Relíquia AssombrosaRelíquia Assombrosa

Após receber um ataque, a defesa de Rose aumenta em 60% por 4 segundos.

Olho PenetranteOlho Penetrante

Um olho penetrante segue o seu olhar; uma relíquia sombria que aguarda a volta ao lugar ao qual pertence.

NecroamuletoNecroamuleto

Após derrotar um inimigo, o dano causado por Rose aumenta em 25% por 3 segundos.

Bebida de BruxaBebida de Bruxa

Aumenta o dano causado por Rose em 20% por frasco vazio de poção de cura.

Olho GotejanteOlho Gotejante

Um olho gotejante segue o seu olhar; uma relíquia sombria que aguarda a volta ao lugar ao qual pertence.

Gema do CrepúsculoGema do Crepúsculo

Após lançar um feitiço, Rose causa 30% mais dano por 3 segundos.

Olho TremulanteOlho Tremulante

Um olho tremulante segue o seu olhar; uma relíquia sombria que aguarda a volta ao lugar ao qual pertence.

Fragmento de Cadáver ReanimadoFragmento de Cadáver Reanimado

Os MP recuperados ao derrotar inimigos aumentam em 10%.

Talismã de Outro MundoTalismã de Outro Mundo

Você fica invencível por 15 segundos após descansar em uma sala de salvamento, e o tempo de invencibilidade após sofrer dano é dobrado.

Chave de CriptaChave de Cripta

Restaura completamente a Vida e o Mana de Rose quando ela abre um baú.

Marca do LichMarca do Lich

Se lançar outro feitiço dentro de 1.5 segundos após o anterior, o custo de MP é reduzido em 40%.

Lágrima da Meia-NoiteLágrima da Meia-Noite

Quanto menos MP Rose tiver, menor será o dano recebido (redução de 50% com 0 MP).

Lágrima de ApariçãoLágrima de Aparição

Ao atacar um inimigo que tenha causado dano a Rose, Rose recupera 7% dos HP máximos. Este efeito só pode ser ativado uma vez por inimigo. Pode ser ativado novamente depois que esse inimigo causar dano a Rose outra vez.

Insígnia MacabraInsígnia Macabra

Ao aparar um ataque inimigo com sucesso, Rose recupera 5 MP.

Presa de ObsidianaPresa de Obsidiana

Após a quebra da guarda de um inimigo, Rose causa 45% mais dano por 3 segundos.

Anel do DesamparoAnel do Desamparo

Com o HP cheio, Rose causa 25% a mais de dano.

Rosário do LutoRosário do Luto

Após derrotar um inimigo, a velocidade de movimento de Rose aumenta em 35% por 7 segundos.

Sussurro do EspectroSussurro do Espectro

Com HP em 20% ou menos, Rose causa 30% mais dano.

Habilidades de exploração 5

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Arcanos 16

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Roda do CaosRoda do Caos

Lança uma roda com o Olho de Mamon, alvejando o inimigo mais próximo (em qualquer direção). O projétil então paira no lugar por alguns segundos, e o feitiço pode ser relançado durante esse período por um custo menor de Mana. Neste caso, a roda gira e ataca o inimigo mais próximo de novo.

Dreno de VidaDreno de Vida

Segure o botão de feitiço para lançar um dreno de vida diante de Rose. Ele se prende ao inimigo mais próximo e causa dano. Este feitiço também cura Rose sempre que ele causar dano ao alvo.

Chama AmaldiçoadaChama Amaldiçoada

Lança uma bola de fogo amaldiçoada que causa dano ao entrar em contato com o alvo.

Ceifa de AlmaCeifa de Alma

Ataque com uma foice gigante lenta, mas poderosa; 4 foices saem dos inimigos derrotados em todas as direções.

Cruz SagradaCruz Sagrada

Lança uma cruz corrompida que causa dano aos inimigos que acertar. Volta para Rose depois de percorrer uma determinada distância ou atingir uma parede.

Pira InfernalPira Infernal

Gera chamas no chão em torno de Rose, incendiando e arremessando inimigos no ar.

Caminho CongelanteCaminho Congelante

Rose desativa as colisões por 3 segundos, aumenta a velocidade de movimento e congela os inimigos atravessados.

AbsolviçãoAbsolvição

Segure o botão de feitiço para absorver a maldição de todos os inimigos próximos, expurgando o mal deles, causando dano enorme e curando Rose a cada inimigo atingido.

Punho de TalosPunho de Talos

Um punho enorme golpeia o chão, causando dano enorme a inimigos diretamente abaixo e muito menos dano a alvos mais distantes. Também gera um pequeno terremoto que sacode inimigos em um raio amplo, potencialmente derrubando-os de suas plataformas.

Obra-primaObra-prima

Conjura um gárgula a partir de uma grande placa de rocha. O gárgula flutua perto de Rose e dispara bolas de fogo em inimigos próximos. Lançar este feitiço de novo enquanto o gárgula ainda estiver vivo o faz colidir verticalmente com um inimigo próximo e explodir, causando dano adicional.

Escudo de VitralEscudo de Vitral

Rose é envolta por um escudo mágico que absorve ataques. Quando um ataque é bloqueado desta forma, Rose não recebe dano, interrupções ou efeitos especiais associados ao ataque, e fragmentos de vidro voam na direção de inimigos próximos.

Correntes da JustiçaCorrentes da Justiça

Prende os inimigos ao redor de Rose, impedindo-os de agir por 4 segundos. O primeiro ataque contra um inimigo preso recebe um bônus de dano.

Espetos de SangueEspetos de Sangue

Conjura espetos de sangue para empalar inimigos próximos, causando pouco dano e fazendo-os sangrar. Sempre alveja o inimigo mais distante na plataforma.

Mergulho CronomânticoMergulho Cronomântico

Rose pula no ar e cai no chão, causando dano no caminho e gerando uma cruz de fogo verde, que por sua vez causa dano a inimigos em seu caminho e desacelera o tempo por um breve instante.

Olhar PetrificanteOlhar Petrificante

Petrifique inimigos diante de Rose.

Travessia do EspelhoTravessia do Espelho

Coloque um espelho na posição atual de Rose. Conjurar novamente teletransporta você até o espelho e recupera HP equivalentes a 50% do HP perdido desde que ele foi colocado. O espelho desaparece 15 segundos após ser colocado ou após o teletransporte.

Itens-chave 5

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