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Finde Waffen, Relikte, Erkundungsfähigkeiten, Tarot-Arkana und Schlüsselgegenstände nach Kategorie.

Waffen 28

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ExcaliburExcalibur

Das Schwert des wahren Königs. Feuert Strahlen aus reinem Licht ab.

BastardschwertBastardschwert

Eine ausbalancierte und bewegliche Waffe.

Florett und TurmschildFlorett und Turmschild

Ein Waffenpaar, das zum Angriff und zum Schutz dient.

DornenpeitscheDornenpeitsche

Eine Spezialwaffe, die vor allem Monsterjäger verwenden.

RapiereRapiere

Zwei Langschwerter, die zusammen geführt werden.

LangschwertLangschwert

Eine ausbalancierte und bewegliche Waffe.

GungnirGungnir

Eine Fernkampfwaffe für alle, die nicht weichen wollen.

Arondight und Lancelots SchildArondight und Lancelots Schild

Ein Waffenpaar, das zum Angriff und zum Schutz dient.

Bernhards ZornBernhards Zorn

Die Handschuhe eines längst verstorbenen Vampirfürsten. Je länger die Kombo, desto stärker wird ihr Träger geheilt.

Verrostete Harpè und ÄgisVerrostete Harpè und Ägis

Ein Waffenpaar, das zum Angriff und zum Schutz dient.

Gepaarte LangschwerterGepaarte Langschwerter

Zwei Langschwerter, die zusammen geführt werden.

CestusCestus

Eine schnelle Waffe, die mit jedem Treffer tödlicher wird.

ValmanwayValmanway

Eine legendäre Waffe, die vom Wind erfüllt ist. Angriffe verdoppeln sich nach kurzer Verzögerung.

ClaymoreClaymore

Eine schwere und mächtige Klinge.

PeitschePeitsche

Eine Spezialwaffe, die vor allem Monsterjäger verwenden.

Almace und HauteclaireAlmace und Hauteclaire

Zwei Langschwerter, die zusammen geführt werden.

Fäuste von TalosFäuste von Talos

Eine schnelle Waffe, die mit jedem Treffer tödlicher wird.

MorgensternMorgenstern

Eine Spezialwaffe, die vor allem Monsterjäger verwenden.

JuwelenschlagringeJuwelenschlagringe

Eine schnelle Waffe, die mit jedem Treffer tödlicher wird.

Krieg und HungersnotKrieg und Hungersnot

Die Schwerter der namensgebenden Reiter. Der letzte Angriff der Kombo erzeugt auf dem Boden ein verstärkendes Feld.

LanzeLanze

Eine Fernkampfwaffe für alle, die nicht weichen wollen.

Chauve-SourisChauve-Souris

Die verfluchte Waffe von Draculas Leutnant. Sie greift nach dem Werfen bis zu zwei Ziele nacheinander an und durchbohrt jeden Gegner auf ihrem Weg.

DurandalDurandal

Eine schwere und mächtige Klinge.

HellebardeHellebarde

Eine Fernkampfwaffe für alle, die nicht weichen wollen.

VampirkillerVampirkiller

Familienerbstück der Belmonts. Seine Spitze verbrennt Gegner und lässt sie flammend explodieren.

Verbranntes Schwert von FierboisVerbranntes Schwert von Fierbois

Eine schwere und mächtige Klinge.

JoyeuseJoyeuse

Eine ausbalancierte und bewegliche Waffe.

Alucards Schwert und SchildAlucards Schwert und Schild

Die legendären Waffen von Draculas Sohn. Beim Angreifen können sie ihren Träger teleportieren.

Relikte 45

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Hohler KnochenHohler Knochen

Nach dem Einsatz der Peitsche an einem Ankerpunkt erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit von Rose für 5 Sekunden um 35%.

Bleicher DornBleicher Dorn

Rose erleidet 60% weniger Schaden durch Angriffe von vorne, aber 100% mehr Schaden durch Angriffe von hinten.

RabenfederRabenfeder

Bei Angriffen in der Luft verursacht Rose 25% mehr Schaden.

DämmeramulettDämmeramulett

Wenn die MP von Rose höchstens 15% betragen, steigt die Bewegungsgeschwindigkeit um 35%.

Geschwärztes HerzGeschwärztes Herz

Bei einem Treffer gegen einen Gegner stellt Rose 2 HP wieder her, kann aber keine Heiltränke verwenden.

PhantomringPhantomring

Gegner werden wiederbelebt, wenn du einen Raum verlässt, statt nach dem Speichern.

DunkelsteinDunkelstein

Weist daraufhin, wenn sich Rose in der Nähe eines Geheimnisses befindet.

MondscheinsplitterMondscheinsplitter

Bei vollen HP erhält Rose 20% mehr Erfahrung für besiegte Gegner.

Wehschrei eines HeulersWehschrei eines Heulers

Für jeden erlittenen Schadenspunkt wird 1 MP wiederhergestellt.

Belzebubs SiegelBelzebubs Siegel

Rose verursacht 30% mehr Schaden, aber die maximalen HP sinken um 50%.

HexenknotenHexenknoten

Heiltränke stellen 100 % von Roses Gesundheit wieder her.

BlutphioleBlutphiole

Nachdem Rose im Speicherraum geruht hat, erhält sie vorübergehend eine zusätzliche Heilphiole.

FamiliensegenFamiliensegen

Wird Rose von einem Gegner angegriffen, wird dieser Angriff abgewehrt und alle Gegner in der Umgebung werden eingefroren. Abklingzeit: 60 Sekunden

SeelenfragmentSeelenfragment

Wenn die HP von Rose höchstens 30% betragen, gewähren Angriffe auf Gegner 50% zusätzliche MP.

Kristallisiertes BlutKristallisiertes Blut

Wenn Rose Gegner tötet, lassen sie häufiger Verbrauchsgegenstände fallen.

VampirzahnVampirzahn

Ein Fledermausbegleiter, der Rose folgt.

Infernales MedaillonInfernales Medaillon

Die maximalen MP von Rose sinken auf 80%, und Zauber kosten 10 MP weniger.

Dunkles SiegelDunkles Siegel

Bei vollen HP steigt die Verteidigung von Rose um 80%.

AbgrundaugeAbgrundauge

Beim Angriff auf handlungsunfähige Gegner verursacht Rose 35% mehr Schaden.

SchattenschleierSchattenschleier

Wenn die HP von Rose höchstens 33% betragen, steigt die Verteidigung um 33%.

Finstere RuneFinstere Rune

Beim Angriff auf Gegner mit vollen HP verursacht Rose 40% mehr Schaden.

Verfluchte MünzeVerfluchte Münze

Nach erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs verursacht Rose für 3 Sekunden 30% mehr Schaden.

Verruchtes AmulettVerruchtes Amulett

Bei Angriffen von hinten verursacht Rose 25% mehr Schaden.

EbenholzklaueEbenholzklaue

Wird die Deckung eines Gegners gebrochen, erhöht sich die Betäubungsdauer um 50%.

NachtschattenNachtschatten

Beim Verwenden eines Heiltranks werden MP in Höhe von 40% der maximalen MP wiederhergestellt.

SandamulettSandamulett

Nach dem Ausruhen im Speicherraum oder einer Fährfahrt ist Roses Bewegungsgeschwindigkeit für 30 Sekunden um 35% erhöht.

Geisterhaftes AmulettGeisterhaftes Amulett

Rose erleidet 75% weniger Fallenschaden.

SpukreliquieSpukreliquie

Nach einem erlittenen Angriff steigt die Verteidigung von Rose für 4 Sekunden um 60%.

Durchdringendes AugeDurchdringendes Auge

Ein durchdringendes Auge folgt deinem Blick, ein schwarzes Relikt, das sehnsüchtig auf die Zusammenkunft mit seinesgleichen wartet.

Amulett der TotenAmulett der Toten

Nach dem Besiegen eines Gegners verursacht Rose 3 Sekunden lang 25% mehr Schaden.

HexengebräuHexengebräu

Erhöht den von Rose verursachten Schaden um 20% pro leerer Heiltrankflasche.

Triefendes AugeTriefendes Auge

Ein triefendes Auge folgt deinem Blick, ein schwarzes Relikt, das sehnsüchtig auf die Zusammenkunft mit seinesgleichen wartet.

DämmersteinDämmerstein

Nach dem Zaubern verursacht Rose 3 Sekunden lang 30% mehr Schaden.

Zitterndes AugeZitterndes Auge

Ein zitterndes Auge folgt deinem Blick, ein schwarzes Relikt, das sehnsüchtig auf die Zusammenkunft mit seinesgleichen wartet.

WiedergängersplitterWiedergängersplitter

Beim Besiegen von Gegnern werden 10% mehr MP wiederhergestellt.

Unheimlicher TalismanUnheimlicher Talisman

Nach dem Ausruhen im Speicherraum bist du 15 Sekunden lang unverwundbar. Die Unverwundbarkeitsdauer nach erlittenem Schaden verdoppelt sich.

GruftschlüsselGruftschlüssel

Roses Gesundheit und Mana werden komplett wiederhergestellt, wenn sie eine Truhe öffnet.

Zeichen des LichsZeichen des Lichs

Wenn du innerhalb von 1.5 Sekunden nach einem Zauber erneut zauberst, sinken die MP-Kosten um 40%.

MitternachtsträneMitternachtsträne

Je weniger MP Rose hat, desto geringer ist der erlittene Schaden (bei 0 MP um 50% reduziert).

GespensterträneGespensterträne

Beim Angriff auf einen Gegner, der Rose Schaden zugefügt hat, stellt Rose 7% der maximalen HP wieder her. Dieser Effekt kann pro Gegner nur einmal ausgelöst werden. Er kann erneut ausgelöst werden, nachdem dieser Gegner Rose wieder Schaden zugefügt hat.

Düsteres ZeichenDüsteres Zeichen

Bei erfolgreicher Parade eines gegnerischen Angriffs erhält Rose 5 MP zurück.

ObsidianzahnObsidianzahn

Nachdem die Deckung eines Gegners durchbrochen wurde, verursacht Rose 3 Sekunden lang 45% mehr Schaden.

Ring der VerlassenheitRing der Verlassenheit

Bei vollen HP verursacht Rose 25% mehr Schaden.

TrauerperleTrauerperle

Nach dem Besiegen eines Gegners steigt die Bewegungsgeschwindigkeit von Rose für 7 Sekunden um 35%.

GeisterflüsternGeisterflüstern

Bei höchstens 20% HP verursacht Rose 30% mehr Schaden.

Erkundungsfähigkeiten 5

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Arkana 16

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Rad des ChaosRad des Chaos

Schießt ein Rad los, das das Auge von Mammon trägt und in jeder Richtung den nächsten Gegner anvisiert. Anschließend verharrt es einige Sekunden an Ort und Stelle. Setzt du den Zauber dann erneut ein, verbraucht er weniger Mana. Danach wirbelt das Rad weiter und greift den nächsten Gegner an.

LebensentzugLebensentzug

Drücke die Zaubertaste, um einem Gegner vor Rose das Leben zu entziehen. Du triffst damit den nächsten Gegner und verursachst Schaden bei ihm. Zudem heilt sich Rose jedes Mal, wenn der Zauber Schaden zufügt.

Verfluchte FlammeVerfluchte Flamme

Schleudere einen verfluchten Feuerball, der bei Kontakt Schaden zufügt.

SeelenernteSeelenernte

Mit einer langsamen, aber mächtigen Riesensense angreifen; von besiegten Gegnern fliegen 4 Sensen in alle Richtungen.

Heiliges KreuzHeiliges Kreuz

Wirft ein verdorbenes Kreuz, das bei getroffenen Gegnern Schaden verursacht. Kehrt nach einer gewissen Distanz zu Rose zurück oder wenn es eine Wand trifft.

Infernaler ScheiterhaufenInfernaler Scheiterhaufen

Entfacht Flammen auf dem Boden um Rose, entzündet Gegner und schleudert sie in die Luft.

FrostspurFrostspur

Rose deaktiviert Kollisionen für 3 Sekunden, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und friert durchquerte Gegner ein.

AbsolutionAbsolution

Drücke die Zaubertaste, um den Fluch aller nahen Gegner zu absorbieren, das Böse in ihnen zu läutern, erheblichen Schaden zu verursachen und Rose für jeden getroffenen Gegner zu heilen.

Faust von TalosFaust von Talos

Eine gewaltige Faust schlägt auf den Boden nieder und verursacht bei Gegnern sofort erheblichen Schaden. Ziele, die sich weiter weg befinden, erleiden deutlich weniger Schaden. Zusätzlich gibt es ein kleines Erdbeben, das Gegner in weitem Umkreis erschüttert und sie von Plattformen stoßen kann.

MeisterwerkMeisterwerk

Beschwört einen Gargoyle aus einem großen Felsblock. Der Gargoyle fliegt Rose hinterher und schießt Feuerbälle auf nahe Gegner. Setzt du den Zauber erneut ein, wenn der Gargoyle noch lebt, stürzt er auf einen nahen Gegner und explodiert, was zusätzlichen Schaden verursacht.

BuntglasschildBuntglasschild

Rose wird von einem magischen Schild umgeben, der Angriffe auf sie absorbiert. Abgewehrte Angriffe prallen ab, unterbrechen sie nicht und machen sie immun gegen Spezialeffekte. Am Ende schießt der Schild Glasscherben auf nahe Gegner.

Ketten der GerechtigkeitKetten der Gerechtigkeit

Fesselt Gegner um Rose und macht sie 4 Sekunden lang handlungsunfähig. Der erste Angriff auf einen gefesselten Gegner erhält einen Schadensbonus.

BlutstachelnBlutstacheln

Beschwört Blutstacheln, die nahe Gegner aufspießen. Sie fügen geringen Schaden zu und lösen Bluten aus. Sie treffen stets den am weitesten entfernen Gegner auf der Plattform.

Chronomantischer SturzChronomantischer Sturz

Rose springt in die Luft, stürzt dann Richtung Boden und fügt auf ihrem Weg Schaden zu. Dabei erzeugt sie ein Kreuz aus grünem Feuer, das bei getroffenen Gegnern Schaden verursacht und kurz die Zeit verlangsamt.

Versteinernder BlickVersteinernder Blick

Versteinere Gegner vor Rose.

SpiegelpfadSpiegelpfad

Einen Spiegel an der aktuellen Position von Rose aufstellen. Erneutes Zaubern teleportiert zum Spiegel und stellt HP in Höhe von 50% der seit dem Aufstellen verlorenen HP wieder her. Der Spiegel verschwindet 15 Sekunden nach dem Aufstellen oder nach der Teleportation.

Schlüsselgegenstände 5

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