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Cerca per categoria armi, reliquie, abilità di esplorazione, arcani dei tarocchi e oggetti chiave.
Armi 28
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ExcaliburLa spada del vero re. Spara proiettili di luce pura quando viene usata per attaccare.
Spada bastardaUn'arma bilanciata e mobile.
Fioretto e scudo torreUna coppia di armi difensive che possono essere utilizzate sia per attaccare che per proteggere.
Frusta spinataUn'arma specialistica, utilizzata soprattutto dai cacciatori di mostri.
StocchiUn paio di lame brandite insieme.
Spada lungaUn'arma bilanciata e mobile.
GungnirUn'arma a lunga gittata utile per mantenere la posizione.
Arondight e scudo di LancillottoUna coppia di armi difensive che possono essere utilizzate sia per attaccare che per proteggere.
Ira di BernhardI guanti di un signore vampiro morto da tempo. Guariscono chi li indossa quando la sua combo aumenta.
Harpe ed egida arrugginiteUna coppia di armi difensive che possono essere utilizzate sia per attaccare che per proteggere.
Coppia di spade lungheUn paio di lame brandite insieme.
CestusUn'arma veloce che diventa sempre più letale man mano che colpisci i nemici.
ValmanwayUna lama leggendaria infusa di vento. Gli attacchi vengono raddoppiati dopo un breve ritardo.
ClaymoreUna lama pesante e potente.
FrustaUn'arma specialistica, utilizzata soprattutto dai cacciatori di mostri.
Almace e HauteclaireUn paio di lame brandite insieme.
Pugni di TalosUn'arma veloce che diventa sempre più letale man mano che colpisci i nemici.
Stella del mattinoUn'arma specialistica, utilizzata soprattutto dai cacciatori di mostri.
Tirapugni ingioiellatiUn'arma veloce che diventa sempre più letale man mano che colpisci i nemici.
Guerra e carestiaLe spade degli omonimi cavalieri. L'ultimo attacco della combo crea un'area di potenziamento sul terreno.
LanciaUn'arma a lunga gittata utile per mantenere la posizione.
Chauve-SourisL'arma maledetta del luogotenente di Dracula. Quando viene lanciata, cerca di inseguire due bersagli consecutivi, perforando i nemici sulla sua traiettoria.
DurlindanaUna lama pesante e potente.
AlabardaUn'arma a lunga gittata utile per mantenere la posizione.
AmmazzavampiriCimelio della famiglia Belmont. Brucia i nemici colpiti con la sua punta e fa esplodere in fiamme quelli uccisi.
Spada bruciata di FierboisUna lama pesante e potente.
JoyeuseUn'arma bilanciata e mobile.
Spada e scudo di AlucardLe leggendarie armi del figlio di Dracula. Possono teletrasportare chi le usa per attaccare.
Reliquie 45
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Osso cavoDopo aver usato la frusta su un punto di ancoraggio, la velocità di movimento di Rose aumenta del 35% per 5 secondi.
Spina pallidaRose subisce il 60% di danni in meno dagli attacchi frontali, ma il 100% di danni in più dagli attacchi alle spalle.
Piuma del corvoQuando attacca in aria, Rose infligge il 25% di danni in più.
Amuleto del crepuscoloQuando gli MP di Rose sono al 15% o meno, la velocità di movimento aumenta del 35%.
Cuore anneritoQuando colpisce un nemico, Rose recupera 2 HP, ma non può usare pozioni curative.
Anello fantasmaI mostri riappaiono quando esci da una stanza anziché dopo un salvataggio.
Pietra oscuraDà un suggerimento quando Rose è vicina a un segreto.
Frammento illuminato dalla lunaQuando Rose ha HP pieni, l'esperienza ottenuta sconfiggendo nemici aumenta del 20%.
Lamento della bansheeRecupera 1 MP per ogni 1 punto di danno subito.
Sigillo di BelzebùI danni inflitti da Rose aumentano del 30%, ma gli HP massimi diminuiscono del 50%.
Nodo della stregaLe pozioni curative ripristinano il 100% della salute di Rose.
Fiala di sangueRose ha una fiala di guarigione temporanea extra dopo aver interagito con una stanza di salvataggio.
Grazia di famigliaQuando Rose subisce un attacco nemico, quell'attacco viene annullato e tutti i nemici circostanti vengono congelati. Tempo di ricarica: 60 secondi
Frammento d'animaQuando gli HP di Rose sono al 30% o meno, attaccare i nemici concede il 50% di MP in più.
Sangue cristallizzatoI consumabili appaiono più spesso quando Rose uccide i nemici.
Zanna del vampiroUn pipistrello segue Rose nei suoi spostamenti.
Medaglione infernaleGli MP massimi di Rose scendono all’80%, e gli incantesimi costano 10 MP in meno.
Sigillo oscuroQuando Rose ha gli HP al massimo, la difesa aumenta dell'80%.
Occhio abissaleQuando attacca nemici impossibilitati ad agire, Rose infligge il 35% di danni in più.
Velo d'ombraQuando gli HP di Rose sono pari o inferiori al 33%, la difesa aumenta del 33%.
Runa sinistraQuando attacca nemici con HP pieni, Rose infligge il 40% di danni in più.
Moneta maledettaDopo aver parato con successo un attacco nemico, Rose infligge il 30% di danni in più per 3 secondi.
Vile amuletoQuando attacca i nemici alle spalle, Rose infligge il 25% di danni in più.
Artiglio d'ebanoQuando la guardia di un nemico viene spezzata, la durata dello stordimento aumenta del 50%.
Ombra notturnaUsare una pozione curativa ripristina MP pari al 40% degli MP massimi.
Ciondolo di sabbiaPer 30 secondi dopo aver riposato in una sala di salvataggio o viaggiato in traghetto, la velocità di movimento di Rose aumenta del 35%.
Ciondolo spettraleRose subisce il 75% di danni in meno dalle trappole.
Reliquia infestanteDopo aver subito un attacco, la difesa di Rose aumenta del 60% per 4 secondi.
Occhio emozionanteUn occhio inquietante segue il tuo sguardo; una reliquia nera in attesa di ricongiungersi con i suoi simili.
Ciondolo necroticoDopo aver sconfitto un nemico, i danni inflitti da Rose aumentano del 25% per 3 secondi.
Intruglio della stregaAumenta i danni inflitti da Rose del 20% per ogni bottiglia vuota di pozione curativa.
Occhio che colaUn occhio grondante segue il tuo sguardo; una reliquia nera in attesa di ricongiungersi con i suoi simili.
Gemma del crepuscoloDopo aver lanciato un incantesimo, Rose infligge il 30% di danni in più per 3 secondi.
Occhio tremuloUn occhio tremulo segue il tuo sguardo; una reliquia nera in attesa di ricongiungersi con i suoi simili.
Frammento del redivivoGli MP recuperati sconfiggendo i nemici aumentano del 10%.
Talismano spettraleSei invincibile per 15 secondi dopo aver riposato in una stanza di salvataggio, e la durata dell’invincibilità dopo aver subito danni raddoppia.
Chiave della criptaRipristina interamente la salute e il mana di Rose quando apre un forziere.
Marchio del LichSe lanci un altro incantesimo entro 1.5 secondi dal precedente, il costo in MP si riduce del 40%.
Lacrima di mezzanotteMeno MP ha Rose, meno danni subisce (riduzione del 50% a 0 MP).
Lacrima dello spettroQuando attacca un nemico che ha inflitto danni a Rose, Rose recupera il 7% degli HP massimi. Questo effetto può attivarsi solo una volta per nemico. Può attivarsi di nuovo dopo che quel nemico infligge nuovamente danni a Rose.
Gettone cupoQuando para con successo un attacco nemico, Rose recupera 5 MP.
Zanna di ossidianaDopo aver spezzato la guardia di un nemico, Rose infligge il 45% di danni in più per 3 secondi.
Anello del reiettoCon gli HP al massimo, Rose infligge il 25% di danni in più.
Perla del luttoDopo aver sconfitto un nemico, la velocità di movimento di Rose aumenta del 35% per 7 secondi.
Sussurro spettraleCon HP pari o inferiori al 20%, Rose infligge il 30% di danni in più.
Abilità di esplorazione 5
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Corsa aereaPremi Scatto per spingerti in avanti quando Rose è in aria.
Doppio saltoPuoi saltare una seconda volta premendo Salto quando Rose è in aria.
Luce sacraTieni premuto Luce sacra per manifestare un alone di luce per disperdere il Frammento del Caos. Premi rapidamente il comando prima di essere colpito per eseguire una parata di luce che ti protegge dai danni.
RotturaRompi i blocchi distruttibili premendo Giù + Salto quando Rose è in aria.
Frusta arcanaPrendi la mira con i comandi direzionali, quindi premi Aggancio con la frusta per agganciarti alle ancore luminose o ai nemici per raggiungere nuove aree.
Arcani 16
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Ruota del caosLancia una ruota con l'Occhio di Mammon, mirando al nemico più vicino (in qualsiasi direzione). Il proiettile si ferma per alcuni secondi, durante i quali l'incantesimo può essere ripetuto a un costo di mana ridotto. In questo caso, la ruota gira e attacca di nuovo il nemico più vicino.
Drenaggio vitaleTieni premuto il comando dell'incantesimo per lanciare un Drenaggio vitale davanti a Rose, il quale si aggancia al nemico più vicino e infligge danni. Questo incantesimo cura Rose ogni volta che infligge danni al suo bersaglio.
Fiamma maledettaLancia una palla di fuoco maledetta che infligge danni al contatto.
Mietitura delle animeAttacca con una falce gigante lenta ma potente; dai nemici sconfitti partono 4 falci in tutte le direzioni.
Santa croceLancia una croce che infligge danni ai nemici che colpisce. Torna a Rose dopo aver percorso una certa distanza o aver colpito un muro.
Pira infernaleScatena fiamme sul terreno intorno a Rose, incendiando e lanciando in aria i nemici.
Percorso gelidoRose disattiva le collisioni per 3 secondi, aumenta la velocità di movimento e congela i nemici attraversati.
AssoluzioneTieni premuto il comando dell'incantesimo per assorbire la maledizione da tutti i nemici vicini, purificandoli dal male, infliggendo danni ingenti e curando Rose per ogni nemico colpito.
Pugno di TalosUn enorme pugno colpisce il terreno, infliggendo danni ingenti ai nemici che si trovano direttamente al di sotto, mentre i danni per i bersagli più lontani sono molto ridotti. Innesca anche un piccolo terremoto che scuote i nemici in un ampio raggio, facendoli potenzialmente cadere dalle loro piattaforme.
CapolavoroEvoca un gargoyle da una grande lastra di roccia. Il gargoyle fluttua vicino a Rose e spara palle di fuoco contro i nemici vicini. Ripetere questo incantesimo con il gargoyle ancora in vita lo fa sbattere verticalmente su un nemico vicino ed esplodere, infliggendo danni extra.
Scudo in vetro coloratoRose è circondata da uno scudo magico che assorbe gli attacchi. Quando un attacco viene bloccato in questo modo, Rose non subisce danni, interruzioni o effetti speciali associati a quell'attacco, e i frammenti di vetro volano verso i nemici vicini.
Catene della giustiziaVincola i nemici attorno a Rose, impedendo loro di agire per 4 secondi. Il primo attacco contro un nemico vincolato ottiene un bonus ai danni.
Spuntoni di sangueEvoca spuntoni di sangue per impalare i nemici vicini, infliggendo loro un danno ridotto e causando sanguinamento. Prende sempre di mira il nemico più lontano sulla piattaforma.
Tuffo cronomanticoRose salta in aria e poi cade a terra, infliggendo danni e creando una croce di fuoco verde che danneggia i nemici sul suo percorso e rallenta il tempo per un breve momento.
Sguardo pietrificantePietrifica nemici davanti a Rose.
Camminata specchiataPosiziona uno specchio nella posizione attuale di Rose. Lanciare di nuovo l’incantesimo ti teletrasporta allo specchio e ripristina HP pari al 50% degli HP persi da quando l’hai posizionato. Lo specchio scompare 15 secondi dopo essere stato posizionato o dopo il teletrasporto.
Oggetti chiave 5
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Chiave del CadutoUna delle tre chiavi necessarie per aprire la porta sigillata delle Catacombe. Si ottiene sconfiggendo il Caduto.
Obolo del TraghettatoreUna moneta con un'immagine incisa. Ideale per pagare il Traghettatore per il passaggio.
Chiave del GuerrieroUna delle tre chiavi necessarie per aprire la porta sigillata delle Catacombe. Si ottiene sconfiggendo Giovanna d'Arco.
Chiave della ProfetessaUna delle tre chiavi necessarie per aprire la porta sigillata delle Catacombe. Si ottiene sconfiggendo Medusa.
Pennello di BraunerUn... pennello? Di proprietà di Brauner ma "preso in prestito" da Carmilla.
Pagina iniziale del giocoCastlevania: Belmont’s CurseTutti i giochi