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Cerca per categoria armi, reliquie, abilità di esplorazione, arcani dei tarocchi e oggetti chiave.

Armi 28

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ExcaliburExcalibur

La spada del vero re. Spara proiettili di luce pura quando viene usata per attaccare.

Spada bastardaSpada bastarda

Un'arma bilanciata e mobile.

Fioretto e scudo torreFioretto e scudo torre

Una coppia di armi difensive che possono essere utilizzate sia per attaccare che per proteggere.

Frusta spinataFrusta spinata

Un'arma specialistica, utilizzata soprattutto dai cacciatori di mostri.

StocchiStocchi

Un paio di lame brandite insieme.

Spada lungaSpada lunga

Un'arma bilanciata e mobile.

GungnirGungnir

Un'arma a lunga gittata utile per mantenere la posizione.

Arondight e scudo di LancillottoArondight e scudo di Lancillotto

Una coppia di armi difensive che possono essere utilizzate sia per attaccare che per proteggere.

Ira di BernhardIra di Bernhard

I guanti di un signore vampiro morto da tempo. Guariscono chi li indossa quando la sua combo aumenta.

Harpe ed egida arrugginiteHarpe ed egida arrugginite

Una coppia di armi difensive che possono essere utilizzate sia per attaccare che per proteggere.

Coppia di spade lungheCoppia di spade lunghe

Un paio di lame brandite insieme.

CestusCestus

Un'arma veloce che diventa sempre più letale man mano che colpisci i nemici.

ValmanwayValmanway

Una lama leggendaria infusa di vento. Gli attacchi vengono raddoppiati dopo un breve ritardo.

ClaymoreClaymore

Una lama pesante e potente.

FrustaFrusta

Un'arma specialistica, utilizzata soprattutto dai cacciatori di mostri.

Almace e HauteclaireAlmace e Hauteclaire

Un paio di lame brandite insieme.

Pugni di TalosPugni di Talos

Un'arma veloce che diventa sempre più letale man mano che colpisci i nemici.

Stella del mattinoStella del mattino

Un'arma specialistica, utilizzata soprattutto dai cacciatori di mostri.

Tirapugni ingioiellatiTirapugni ingioiellati

Un'arma veloce che diventa sempre più letale man mano che colpisci i nemici.

Guerra e carestiaGuerra e carestia

Le spade degli omonimi cavalieri. L'ultimo attacco della combo crea un'area di potenziamento sul terreno.

LanciaLancia

Un'arma a lunga gittata utile per mantenere la posizione.

Chauve-SourisChauve-Souris

L'arma maledetta del luogotenente di Dracula. Quando viene lanciata, cerca di inseguire due bersagli consecutivi, perforando i nemici sulla sua traiettoria.

DurlindanaDurlindana

Una lama pesante e potente.

AlabardaAlabarda

Un'arma a lunga gittata utile per mantenere la posizione.

AmmazzavampiriAmmazzavampiri

Cimelio della famiglia Belmont. Brucia i nemici colpiti con la sua punta e fa esplodere in fiamme quelli uccisi.

Spada bruciata di FierboisSpada bruciata di Fierbois

Una lama pesante e potente.

JoyeuseJoyeuse

Un'arma bilanciata e mobile.

Spada e scudo di AlucardSpada e scudo di Alucard

Le leggendarie armi del figlio di Dracula. Possono teletrasportare chi le usa per attaccare.

Reliquie 45

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Osso cavoOsso cavo

Dopo aver usato la frusta su un punto di ancoraggio, la velocità di movimento di Rose aumenta del 35% per 5 secondi.

Spina pallidaSpina pallida

Rose subisce il 60% di danni in meno dagli attacchi frontali, ma il 100% di danni in più dagli attacchi alle spalle.

Piuma del corvoPiuma del corvo

Quando attacca in aria, Rose infligge il 25% di danni in più.

Amuleto del crepuscoloAmuleto del crepuscolo

Quando gli MP di Rose sono al 15% o meno, la velocità di movimento aumenta del 35%.

Cuore anneritoCuore annerito

Quando colpisce un nemico, Rose recupera 2 HP, ma non può usare pozioni curative.

Anello fantasmaAnello fantasma

I mostri riappaiono quando esci da una stanza anziché dopo un salvataggio.

Pietra oscuraPietra oscura

Dà un suggerimento quando Rose è vicina a un segreto.

Frammento illuminato dalla lunaFrammento illuminato dalla luna

Quando Rose ha HP pieni, l'esperienza ottenuta sconfiggendo nemici aumenta del 20%.

Lamento della bansheeLamento della banshee

Recupera 1 MP per ogni 1 punto di danno subito.

Sigillo di BelzebùSigillo di Belzebù

I danni inflitti da Rose aumentano del 30%, ma gli HP massimi diminuiscono del 50%.

Nodo della stregaNodo della strega

Le pozioni curative ripristinano il 100% della salute di Rose.

Fiala di sangueFiala di sangue

Rose ha una fiala di guarigione temporanea extra dopo aver interagito con una stanza di salvataggio.

Grazia di famigliaGrazia di famiglia

Quando Rose subisce un attacco nemico, quell'attacco viene annullato e tutti i nemici circostanti vengono congelati. Tempo di ricarica: 60 secondi

Frammento d'animaFrammento d'anima

Quando gli HP di Rose sono al 30% o meno, attaccare i nemici concede il 50% di MP in più.

Sangue cristallizzatoSangue cristallizzato

I consumabili appaiono più spesso quando Rose uccide i nemici.

Zanna del vampiroZanna del vampiro

Un pipistrello segue Rose nei suoi spostamenti.

Medaglione infernaleMedaglione infernale

Gli MP massimi di Rose scendono all’80%, e gli incantesimi costano 10 MP in meno.

Sigillo oscuroSigillo oscuro

Quando Rose ha gli HP al massimo, la difesa aumenta dell'80%.

Occhio abissaleOcchio abissale

Quando attacca nemici impossibilitati ad agire, Rose infligge il 35% di danni in più.

Velo d'ombraVelo d'ombra

Quando gli HP di Rose sono pari o inferiori al 33%, la difesa aumenta del 33%.

Runa sinistraRuna sinistra

Quando attacca nemici con HP pieni, Rose infligge il 40% di danni in più.

Moneta maledettaMoneta maledetta

Dopo aver parato con successo un attacco nemico, Rose infligge il 30% di danni in più per 3 secondi.

Vile amuletoVile amuleto

Quando attacca i nemici alle spalle, Rose infligge il 25% di danni in più.

Artiglio d'ebanoArtiglio d'ebano

Quando la guardia di un nemico viene spezzata, la durata dello stordimento aumenta del 50%.

Ombra notturnaOmbra notturna

Usare una pozione curativa ripristina MP pari al 40% degli MP massimi.

Ciondolo di sabbiaCiondolo di sabbia

Per 30 secondi dopo aver riposato in una sala di salvataggio o viaggiato in traghetto, la velocità di movimento di Rose aumenta del 35%.

Ciondolo spettraleCiondolo spettrale

Rose subisce il 75% di danni in meno dalle trappole.

Reliquia infestanteReliquia infestante

Dopo aver subito un attacco, la difesa di Rose aumenta del 60% per 4 secondi.

Occhio emozionanteOcchio emozionante

Un occhio inquietante segue il tuo sguardo; una reliquia nera in attesa di ricongiungersi con i suoi simili.

Ciondolo necroticoCiondolo necrotico

Dopo aver sconfitto un nemico, i danni inflitti da Rose aumentano del 25% per 3 secondi.

Intruglio della stregaIntruglio della strega

Aumenta i danni inflitti da Rose del 20% per ogni bottiglia vuota di pozione curativa.

Occhio che colaOcchio che cola

Un occhio grondante segue il tuo sguardo; una reliquia nera in attesa di ricongiungersi con i suoi simili.

Gemma del crepuscoloGemma del crepuscolo

Dopo aver lanciato un incantesimo, Rose infligge il 30% di danni in più per 3 secondi.

Occhio tremuloOcchio tremulo

Un occhio tremulo segue il tuo sguardo; una reliquia nera in attesa di ricongiungersi con i suoi simili.

Frammento del redivivoFrammento del redivivo

Gli MP recuperati sconfiggendo i nemici aumentano del 10%.

Talismano spettraleTalismano spettrale

Sei invincibile per 15 secondi dopo aver riposato in una stanza di salvataggio, e la durata dell’invincibilità dopo aver subito danni raddoppia.

Chiave della criptaChiave della cripta

Ripristina interamente la salute e il mana di Rose quando apre un forziere.

Marchio del LichMarchio del Lich

Se lanci un altro incantesimo entro 1.5 secondi dal precedente, il costo in MP si riduce del 40%.

Lacrima di mezzanotteLacrima di mezzanotte

Meno MP ha Rose, meno danni subisce (riduzione del 50% a 0 MP).

Lacrima dello spettroLacrima dello spettro

Quando attacca un nemico che ha inflitto danni a Rose, Rose recupera il 7% degli HP massimi. Questo effetto può attivarsi solo una volta per nemico. Può attivarsi di nuovo dopo che quel nemico infligge nuovamente danni a Rose.

Gettone cupoGettone cupo

Quando para con successo un attacco nemico, Rose recupera 5 MP.

Zanna di ossidianaZanna di ossidiana

Dopo aver spezzato la guardia di un nemico, Rose infligge il 45% di danni in più per 3 secondi.

Anello del reiettoAnello del reietto

Con gli HP al massimo, Rose infligge il 25% di danni in più.

Perla del luttoPerla del lutto

Dopo aver sconfitto un nemico, la velocità di movimento di Rose aumenta del 35% per 7 secondi.

Sussurro spettraleSussurro spettrale

Con HP pari o inferiori al 20%, Rose infligge il 30% di danni in più.

Abilità di esplorazione 5

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Arcani 16

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Ruota del caosRuota del caos

Lancia una ruota con l'Occhio di Mammon, mirando al nemico più vicino (in qualsiasi direzione). Il proiettile si ferma per alcuni secondi, durante i quali l'incantesimo può essere ripetuto a un costo di mana ridotto. In questo caso, la ruota gira e attacca di nuovo il nemico più vicino.

Drenaggio vitaleDrenaggio vitale

Tieni premuto il comando dell'incantesimo per lanciare un Drenaggio vitale davanti a Rose, il quale si aggancia al nemico più vicino e infligge danni. Questo incantesimo cura Rose ogni volta che infligge danni al suo bersaglio.

Fiamma maledettaFiamma maledetta

Lancia una palla di fuoco maledetta che infligge danni al contatto.

Mietitura delle animeMietitura delle anime

Attacca con una falce gigante lenta ma potente; dai nemici sconfitti partono 4 falci in tutte le direzioni.

Santa croceSanta croce

Lancia una croce che infligge danni ai nemici che colpisce. Torna a Rose dopo aver percorso una certa distanza o aver colpito un muro.

Pira infernalePira infernale

Scatena fiamme sul terreno intorno a Rose, incendiando e lanciando in aria i nemici.

Percorso gelidoPercorso gelido

Rose disattiva le collisioni per 3 secondi, aumenta la velocità di movimento e congela i nemici attraversati.

AssoluzioneAssoluzione

Tieni premuto il comando dell'incantesimo per assorbire la maledizione da tutti i nemici vicini, purificandoli dal male, infliggendo danni ingenti e curando Rose per ogni nemico colpito.

Pugno di TalosPugno di Talos

Un enorme pugno colpisce il terreno, infliggendo danni ingenti ai nemici che si trovano direttamente al di sotto, mentre i danni per i bersagli più lontani sono molto ridotti. Innesca anche un piccolo terremoto che scuote i nemici in un ampio raggio, facendoli potenzialmente cadere dalle loro piattaforme.

CapolavoroCapolavoro

Evoca un gargoyle da una grande lastra di roccia. Il gargoyle fluttua vicino a Rose e spara palle di fuoco contro i nemici vicini. Ripetere questo incantesimo con il gargoyle ancora in vita lo fa sbattere verticalmente su un nemico vicino ed esplodere, infliggendo danni extra.

Scudo in vetro coloratoScudo in vetro colorato

Rose è circondata da uno scudo magico che assorbe gli attacchi. Quando un attacco viene bloccato in questo modo, Rose non subisce danni, interruzioni o effetti speciali associati a quell'attacco, e i frammenti di vetro volano verso i nemici vicini.

Catene della giustiziaCatene della giustizia

Vincola i nemici attorno a Rose, impedendo loro di agire per 4 secondi. Il primo attacco contro un nemico vincolato ottiene un bonus ai danni.

Spuntoni di sangueSpuntoni di sangue

Evoca spuntoni di sangue per impalare i nemici vicini, infliggendo loro un danno ridotto e causando sanguinamento. Prende sempre di mira il nemico più lontano sulla piattaforma.

Tuffo cronomanticoTuffo cronomantico

Rose salta in aria e poi cade a terra, infliggendo danni e creando una croce di fuoco verde che danneggia i nemici sul suo percorso e rallenta il tempo per un breve momento.

Sguardo pietrificanteSguardo pietrificante

Pietrifica nemici davanti a Rose.

Camminata specchiataCamminata specchiata

Posiziona uno specchio nella posizione attuale di Rose. Lanciare di nuovo l’incantesimo ti teletrasporta allo specchio e ripristina HP pari al 50% degli HP persi da quando l’hai posizionato. Lo specchio scompare 15 secondi dopo essere stato posizionato o dopo il teletrasporto.

Oggetti chiave 5

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