Objetos

Busca por categoría armas, reliquias, habilidades de exploración, arcanos del tarot y objetos clave.

Armas 28

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ExcaliburExcalibur

La espada del verdadero rey. Dispara proyectiles de luz pura cuando se usa para atacar.

Espada bastardaEspada bastarda

Un arma equilibrada y manejable.

Florete y pavésFlorete y pavés

Un par de armas defensivas que se pueden usar tanto para atacar como para proteger.

Látigo de púasLátigo de púas

Un arma de especialistas, usada principalmente por cazadores de monstruos.

EstoquesEstoques

Un par de hojas que se empuñan juntas.

Espada largaEspada larga

Un arma equilibrada y manejable.

GungnirGungnir

Un arma de largo alcance útil para defender tu posición.

Legado de LancelotLegado de Lancelot

Un par de armas defensivas que se pueden usar tanto para atacar como para proteger.

Ira de BernhardIra de Bernhard

Los guantes de un señor vampiro que murió hace mucho tiempo. Sanan a quien los porte cuando el combo aumente.

Harpe oxidada y égidaHarpe oxidada y égida

Un par de armas defensivas que se pueden usar tanto para atacar como para proteger.

Par de espadas largasPar de espadas largas

Un par de hojas que se empuñan juntas.

CestusCestus

Un arma rápida que se vuelve más letal con cada golpe que infliges a tus enemigos.

ValmanwayValmanway

Una espada legendaria infundida con viento. Los ataques se duplican tras un breve retardo.

ClaymoreClaymore

Una espada potente y pesada.

LátigoLátigo

Un arma de especialistas, usada principalmente por cazadores de monstruos.

Almacia y HauteclaireAlmacia y Hauteclaire

Un par de hojas que se empuñan juntas.

Puños de TalosPuños de Talos

Un arma rápida que se vuelve más letal con cada golpe que infliges a tus enemigos.

Lucero del albaLucero del alba

Un arma de especialistas, usada principalmente por cazadores de monstruos.

Nudillos con joyasNudillos con joyas

Un arma rápida que se vuelve más letal con cada golpe que infliges a tus enemigos.

Guerra y HambreGuerra y Hambre

Las espadas de los jinetes que les dan nombre. El último ataque del combo crea una zona de poder en el suelo.

LanzaLanza

Un arma de largo alcance útil para defender tu posición.

Lanza Chauve-sourisLanza Chauve-souris

El arma maldita del lugarteniente de Drácula. Al lanzarla, intentará perseguir hasta dos objetivos consecutivos y atravesará a cualquier enemigo que se encuentre.

DurandalDurandal

Una espada potente y pesada.

AlabardaAlabarda

Un arma de largo alcance útil para defender tu posición.

MatavampirosMatavampiros

La reliquia familiar de los Belmont. Quema a los enemigos golpeados con la punta y hace que los enemigos muertos exploten.

Espada quemada de FierboisEspada quemada de Fierbois

Una espada potente y pesada.

JoyosaJoyosa

Un arma equilibrada y manejable.

Espada y escudo de AlucardEspada y escudo de Alucard

Las armas legendarias del hijo de Drácula. Puede teletransportar a quien los lleva cuando ataca con ellas.

Reliquias 45

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Huesos ligerosHuesos ligeros

Tras usar el látigo en un punto de anclaje, la velocidad de movimiento de Rose aumenta un 35% durante 5 segundos.

Espina pálidaEspina pálida

Rose recibe un 60% menos de daño de ataques frontales, pero un 100% más de ataques por la espalda.

Pluma de cuervoPluma de cuervo

Al atacar en el aire, Rose inflige un 25% más de daño.

Amuleto del anochecerAmuleto del anochecer

Cuando los MP de Rose están al 15% o menos, la velocidad de movimiento aumenta un 35%.

Corazón ennegrecidoCorazón ennegrecido

Al golpear a un enemigo, Rose recupera 2 HP, pero no puede usar pociones curativas.

Anillo espectralAnillo espectral

Las criaturas vuelven a aparecer cuando sales de una habitación en lugar de después de guardar.

DisipiedraDisipiedra

Da una pista cuando Rose se acerca a un secreto.

Fragmento de luz de lunaFragmento de luz de luna

Mientras Rose tenga los HP al máximo, la experiencia obtenida al derrotar enemigos aumenta un 20%.

El lamento de la bansheeEl lamento de la banshee

Recupera 1 MP por cada 1 punto de daño recibido.

Sello de BelcebúSello de Belcebú

El daño infligido por Rose aumenta un 30%, pero los HP máximos se reducen un 50%.

Nudo de brujaNudo de bruja

Las pociones de sanación le devuelven toda la salud a Rose.

Frasco de sangreFrasco de sangre

Rose tiene un frasco de sanación temporal adicional después de interactuar con una estancia segura.

Bendición de la familiaBendición de la familia

Cuando un enemigo ataca a Rose, ese ataque se anula y todos los enemigos cercanos quedan congelados. Tiempo de reutilización: 60 segundos

Fragmento de almaFragmento de alma

Cuando los HP de Rose están al 30% o menos, atacar enemigos otorga un 50% más de MP.

Sangre cristalizadaSangre cristalizada

Los consumibles aparecen más a menudo cuando Rose mata enemigos.

Colmillo de vampiroColmillo de vampiro

Un murciélago sigue a Rose mientras esta se mueve.

Medallón infernalMedallón infernal

Los MP máximos de Rose se reducen al 80%, y los hechizos cuestan 10 MP menos.

Sello oscuroSello oscuro

Cuando Rose tiene los HP al máximo, su defensa aumenta un 80%.

Ojo abisalOjo abisal

Al atacar a enemigos que no pueden actuar, Rose inflige un 35% más de daño.

Velo sombríoVelo sombrío

Cuando los HP de Rose están en el 33% o menos, la defensa aumenta un 33%.

Runa siniestraRuna siniestra

Al atacar a enemigos con los HP al máximo, Rose inflige un 40% más de daño.

Moneda malditaMoneda maldita

Tras parar con éxito un ataque enemigo, Rose inflige un 30% más de daño durante 3 segundos.

Bagatela infameBagatela infame

Al atacar a enemigos por detrás, Rose inflige un 25% más de daño.

Garra de ébanoGarra de ébano

Al romper la guardia de un enemigo, la duración del aturdimiento aumenta un 50%.

SolanáceaSolanácea

Usar una poción curativa restaura MP equivalentes al 40% de los MP máximos.

Amuleto de arenaAmuleto de arena

Durante 30 segundos tras descansar en una sala de guardado o viajar en ferry, la velocidad de movimiento de Rose aumenta un 35%.

Colgante fantasmalColgante fantasmal

Rose recibe un 75% menos de daño de trampas.

Reliquia inquietanteReliquia inquietante

Tras recibir un ataque, la defensa de Rose aumenta un 60% durante 4 segundos.

Ojo emocionanteOjo emocionante

Un ojo lleno de emoción sigue tu mirada; una reliquia negra que espera reunirse con sus parientes.

Amuleto de muerteAmuleto de muerte

Tras derrotar a un enemigo, el daño infligido por Rose aumenta un 25% durante 3 segundos.

Brebaje de brujaBrebaje de bruja

Aumenta el daño infligido por Rose un 20% por cada frasco vacío de poción curativa.

Ojo supuranteOjo supurante

Un ojo supurante sigue tu mirada; una reliquia negra que espera reunirse con sus parientes.

Gema crepuscularGema crepuscular

Tras lanzar un hechizo, Rose inflige un 30% más de daño durante 3 segundos.

Ojo temblorosoOjo tembloroso

Un ojo tembloroso sigue tu mirada; una reliquia negra que espera reunirse con sus parientes.

Fragmento de fantasmaFragmento de fantasma

Los MP recuperados al derrotar enemigos aumentan un 10%.

Talismán sobrenaturalTalismán sobrenatural

Eres invencible durante 15 segundos tras descansar en una sala de guardado, y el tiempo de invencibilidad tras recibir daño se duplica.

Llave de la criptaLlave de la cripta

Restaura por completo la salud y el maná de Rose cuando abre un cofre.

Marca del licheMarca del liche

Si vuelves a lanzar un hechizo dentro de los 1.5 segundos posteriores al anterior, el coste de MP se reduce un 40%.

Lágrima de medianocheLágrima de medianoche

Cuantos menos MP tenga Rose, menos daño recibe (reducción del 50% con 0 MP).

Lágrima fantasmalLágrima fantasmal

Al atacar a un enemigo que haya infligido daño a Rose, Rose recupera el 7% de los HP máximos. Este efecto solo puede activarse una vez por enemigo. Puede activarse de nuevo cuando ese enemigo vuelva a infligir daño a Rose.

Ficha sombríaFicha sombría

Al parar con éxito un ataque enemigo, Rose recupera 5 MP.

Colmillo de obsidianaColmillo de obsidiana

Tras romper la guardia de un enemigo, Rose inflige un 45% más de daño durante 3 segundos.

Anillo abandonadoAnillo abandonado

Con los HP al máximo, Rose inflige un 25% más de daño.

Gotas de lutoGotas de luto

Tras derrotar a un enemigo, la velocidad de movimiento de Rose aumenta un 35% durante 7 segundos.

Susurro del espectroSusurro del espectro

Con un 20% de HP o menos, Rose inflige un 30% más de daño.

Habilidades de exploración 5

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Arcanos 16

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Estrella del caosEstrella del caos

Lanza una estrella que lleva el ojo de Mammon hacia el enemigo más cercano (cualquier dirección). Después, el proyectil flota en el aire durante algunos segundos. En ese lapso, el hechizo se puede volver a lanzar por un coste de maná reducido; en este caso, la estrella gira y ataca de nuevo al enemigo más cercano.

Drenaje de vidaDrenaje de vida

Mantén el botón del hechizo para lanzar un drenaje de vida frente a Rose. Este se pega al enemigo más cercano y le inflige daño. Este hechizo también sana a Rose cada vez que inflige daño a su objetivo.

Llama malditaLlama maldita

Lanza una bola de fuego maldita que inflige daño al impactar.

Cosecha de almasCosecha de almas

Ataca con una guadaña gigante lenta pero poderosa; de los enemigos derrotados salen 4 guadañas en todas direcciones.

Cruz sagradaCruz sagrada

Lanza una cruz corrupta que inflige daño a los enemigos que golpea. Regresa a Rose después de recorrer cierta distancia o chocar con un muro.

Pira infernalPira infernal

Enciende llamas en el suelo alrededor de Rose para prender y lanzar a los enemigos por los aires.

Senda de congelaciónSenda de congelación

Rose desactiva las colisiones durante 3 segundos, aumenta la velocidad de movimiento y congela a los enemigos atravesados.

AbsoluciónAbsolución

Mantén pulsado el botón de hechizo para absorber la maldición de todos los enemigos cercanos, lo que purga su maldad, inflige un daño descomunal y sana a Rose por cada enemigo alcanzado.

Puño de TalosPuño de Talos

Un puño enorme golpea el suelo e inflige un daño descomunal a los enemigos que se encuentren justo debajo, pero mucho menos daño a los objetivos que estén más lejos. También provoca un pequeño terremoto que sacude a los enemigos que se encuentren en un radio amplio, lo que puede derribarlos de sus plataformas.

Obra maestraObra maestra

Invoca una gárgola desde una enorme losa de piedra. La gárgola flota cerca de Rose y dispara bolas de fuego a los enemigos cercanos. Si lanzas este hechizo mientras la gárgola está viva, esta golpea verticalmente a un enemigo cercano, que explota e inflige daño adicional.

Escudo de VitralEscudo de Vitral

Rose está rodeada por un escudo mágico que absorbe los ataques. Cuando un ataque se bloquea de esta manera, Rose no sufre daño, interrupciones ni efectos especiales asociados con ese ataque, y fragmentos de cristales salen disparados hacia los enemigos cercanos.

Cadenas de la justiciaCadenas de la justicia

Inmoviliza a los enemigos alrededor de Rose e impide que actúen durante 4 segundos. El primer ataque contra un enemigo inmovilizado obtiene una bonificación de daño.

Púas de sangrePúas de sangre

Invoca púas de sangre para pinchar a los enemigos cercanos, infligir daño leve y causarles sangrado. Siempre apunta al enemigo más alejado de la plataforma.

Asalto cronománticoAsalto cronomántico

Rose salta en el aire y cae al suelo para infligir daño y crear una cruz de fuego verde, que daña a los enemigos que estén en su camino y ralentiza el tiempo durante unos instantes.

Mirada petrificanteMirada petrificante

Petrifica a los enemigos que estén frente a Rose.

Viaje de espejoViaje de espejo

Coloca un espejo en la posición actual de Rose. Al lanzar de nuevo, te teletransportas al espejo y recuperas HP equivalentes al 50% de los HP perdidos desde que lo colocaste. El espejo desaparece 15 segundos después de colocarlo o tras teletransportarte.

Objetos clave 5

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