Objetos
Busca por categoría armas, reliquias, habilidades de exploración, arcanos del tarot y objetos clave.
Armas 28
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ExcaliburLa espada del verdadero rey. Dispara proyectiles de luz pura cuando se usa para atacar.
Espada bastardaUn arma equilibrada y manejable.
Florete y pavésUn par de armas defensivas que se pueden usar tanto para atacar como para proteger.
Látigo de púasUn arma de especialistas, usada principalmente por cazadores de monstruos.
EstoquesUn par de hojas que se empuñan juntas.
Espada largaUn arma equilibrada y manejable.
GungnirUn arma de largo alcance útil para defender tu posición.
Legado de LancelotUn par de armas defensivas que se pueden usar tanto para atacar como para proteger.
Ira de BernhardLos guantes de un señor vampiro que murió hace mucho tiempo. Sanan a quien los porte cuando el combo aumente.
Harpe oxidada y égidaUn par de armas defensivas que se pueden usar tanto para atacar como para proteger.
Par de espadas largasUn par de hojas que se empuñan juntas.
CestusUn arma rápida que se vuelve más letal con cada golpe que infliges a tus enemigos.
ValmanwayUna espada legendaria infundida con viento. Los ataques se duplican tras un breve retardo.
ClaymoreUna espada potente y pesada.
LátigoUn arma de especialistas, usada principalmente por cazadores de monstruos.
Almacia y HauteclaireUn par de hojas que se empuñan juntas.
Puños de TalosUn arma rápida que se vuelve más letal con cada golpe que infliges a tus enemigos.
Lucero del albaUn arma de especialistas, usada principalmente por cazadores de monstruos.
Nudillos con joyasUn arma rápida que se vuelve más letal con cada golpe que infliges a tus enemigos.
Guerra y HambreLas espadas de los jinetes que les dan nombre. El último ataque del combo crea una zona de poder en el suelo.
LanzaUn arma de largo alcance útil para defender tu posición.
Lanza Chauve-sourisEl arma maldita del lugarteniente de Drácula. Al lanzarla, intentará perseguir hasta dos objetivos consecutivos y atravesará a cualquier enemigo que se encuentre.
DurandalUna espada potente y pesada.
AlabardaUn arma de largo alcance útil para defender tu posición.
MatavampirosLa reliquia familiar de los Belmont. Quema a los enemigos golpeados con la punta y hace que los enemigos muertos exploten.
Espada quemada de FierboisUna espada potente y pesada.
JoyosaUn arma equilibrada y manejable.
Espada y escudo de AlucardLas armas legendarias del hijo de Drácula. Puede teletransportar a quien los lleva cuando ataca con ellas.
Reliquias 45
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Huesos ligerosTras usar el látigo en un punto de anclaje, la velocidad de movimiento de Rose aumenta un 35% durante 5 segundos.
Espina pálidaRose recibe un 60% menos de daño de ataques frontales, pero un 100% más de ataques por la espalda.
Pluma de cuervoAl atacar en el aire, Rose inflige un 25% más de daño.
Amuleto del anochecerCuando los MP de Rose están al 15% o menos, la velocidad de movimiento aumenta un 35%.
Corazón ennegrecidoAl golpear a un enemigo, Rose recupera 2 HP, pero no puede usar pociones curativas.
Anillo espectralLas criaturas vuelven a aparecer cuando sales de una habitación en lugar de después de guardar.
DisipiedraDa una pista cuando Rose se acerca a un secreto.
Fragmento de luz de lunaMientras Rose tenga los HP al máximo, la experiencia obtenida al derrotar enemigos aumenta un 20%.
El lamento de la bansheeRecupera 1 MP por cada 1 punto de daño recibido.
Sello de BelcebúEl daño infligido por Rose aumenta un 30%, pero los HP máximos se reducen un 50%.
Nudo de brujaLas pociones de sanación le devuelven toda la salud a Rose.
Frasco de sangreRose tiene un frasco de sanación temporal adicional después de interactuar con una estancia segura.
Bendición de la familiaCuando un enemigo ataca a Rose, ese ataque se anula y todos los enemigos cercanos quedan congelados. Tiempo de reutilización: 60 segundos
Fragmento de almaCuando los HP de Rose están al 30% o menos, atacar enemigos otorga un 50% más de MP.
Sangre cristalizadaLos consumibles aparecen más a menudo cuando Rose mata enemigos.
Colmillo de vampiroUn murciélago sigue a Rose mientras esta se mueve.
Medallón infernalLos MP máximos de Rose se reducen al 80%, y los hechizos cuestan 10 MP menos.
Sello oscuroCuando Rose tiene los HP al máximo, su defensa aumenta un 80%.
Ojo abisalAl atacar a enemigos que no pueden actuar, Rose inflige un 35% más de daño.
Velo sombríoCuando los HP de Rose están en el 33% o menos, la defensa aumenta un 33%.
Runa siniestraAl atacar a enemigos con los HP al máximo, Rose inflige un 40% más de daño.
Moneda malditaTras parar con éxito un ataque enemigo, Rose inflige un 30% más de daño durante 3 segundos.
Bagatela infameAl atacar a enemigos por detrás, Rose inflige un 25% más de daño.
Garra de ébanoAl romper la guardia de un enemigo, la duración del aturdimiento aumenta un 50%.
SolanáceaUsar una poción curativa restaura MP equivalentes al 40% de los MP máximos.
Amuleto de arenaDurante 30 segundos tras descansar en una sala de guardado o viajar en ferry, la velocidad de movimiento de Rose aumenta un 35%.
Colgante fantasmalRose recibe un 75% menos de daño de trampas.
Reliquia inquietanteTras recibir un ataque, la defensa de Rose aumenta un 60% durante 4 segundos.
Ojo emocionanteUn ojo lleno de emoción sigue tu mirada; una reliquia negra que espera reunirse con sus parientes.
Amuleto de muerteTras derrotar a un enemigo, el daño infligido por Rose aumenta un 25% durante 3 segundos.
Brebaje de brujaAumenta el daño infligido por Rose un 20% por cada frasco vacío de poción curativa.
Ojo supuranteUn ojo supurante sigue tu mirada; una reliquia negra que espera reunirse con sus parientes.
Gema crepuscularTras lanzar un hechizo, Rose inflige un 30% más de daño durante 3 segundos.
Ojo temblorosoUn ojo tembloroso sigue tu mirada; una reliquia negra que espera reunirse con sus parientes.
Fragmento de fantasmaLos MP recuperados al derrotar enemigos aumentan un 10%.
Talismán sobrenaturalEres invencible durante 15 segundos tras descansar en una sala de guardado, y el tiempo de invencibilidad tras recibir daño se duplica.
Llave de la criptaRestaura por completo la salud y el maná de Rose cuando abre un cofre.
Marca del licheSi vuelves a lanzar un hechizo dentro de los 1.5 segundos posteriores al anterior, el coste de MP se reduce un 40%.
Lágrima de medianocheCuantos menos MP tenga Rose, menos daño recibe (reducción del 50% con 0 MP).
Lágrima fantasmalAl atacar a un enemigo que haya infligido daño a Rose, Rose recupera el 7% de los HP máximos. Este efecto solo puede activarse una vez por enemigo. Puede activarse de nuevo cuando ese enemigo vuelva a infligir daño a Rose.
Ficha sombríaAl parar con éxito un ataque enemigo, Rose recupera 5 MP.
Colmillo de obsidianaTras romper la guardia de un enemigo, Rose inflige un 45% más de daño durante 3 segundos.
Anillo abandonadoCon los HP al máximo, Rose inflige un 25% más de daño.
Gotas de lutoTras derrotar a un enemigo, la velocidad de movimiento de Rose aumenta un 35% durante 7 segundos.
Susurro del espectroCon un 20% de HP o menos, Rose inflige un 30% más de daño.
Habilidades de exploración 5
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Carrera aéreaPulsa Impulso para impulsarte hacia delante cuando Rose esté en el aire.
Salto doblePuedes saltar una segunda vez pulsando Saltar cuando Rose esté en el aire.
Luz sagradaMantén Luz sagrada para manifestar un halo de luz que disipe el fragmento del caos. Pulsa el botón rápidamente antes de recibir daño para realizar una protección de luz que te proteja del daño.
GolpeRompe los bloques destruibles pulsando Abajo + Saltar cuando Rose esté en el aire.
Látigo arcanoApunta con los controles de dirección y luego pulsa Enganche del látigo para engancharte a los puntos de anclaje iluminados o los enemigos y llegar a zonas nuevas.
Arcanos 16
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Estrella del caosLanza una estrella que lleva el ojo de Mammon hacia el enemigo más cercano (cualquier dirección). Después, el proyectil flota en el aire durante algunos segundos. En ese lapso, el hechizo se puede volver a lanzar por un coste de maná reducido; en este caso, la estrella gira y ataca de nuevo al enemigo más cercano.
Drenaje de vidaMantén el botón del hechizo para lanzar un drenaje de vida frente a Rose. Este se pega al enemigo más cercano y le inflige daño. Este hechizo también sana a Rose cada vez que inflige daño a su objetivo.
Llama malditaLanza una bola de fuego maldita que inflige daño al impactar.
Cosecha de almasAtaca con una guadaña gigante lenta pero poderosa; de los enemigos derrotados salen 4 guadañas en todas direcciones.
Cruz sagradaLanza una cruz corrupta que inflige daño a los enemigos que golpea. Regresa a Rose después de recorrer cierta distancia o chocar con un muro.
Pira infernalEnciende llamas en el suelo alrededor de Rose para prender y lanzar a los enemigos por los aires.
Senda de congelaciónRose desactiva las colisiones durante 3 segundos, aumenta la velocidad de movimiento y congela a los enemigos atravesados.
AbsoluciónMantén pulsado el botón de hechizo para absorber la maldición de todos los enemigos cercanos, lo que purga su maldad, inflige un daño descomunal y sana a Rose por cada enemigo alcanzado.
Puño de TalosUn puño enorme golpea el suelo e inflige un daño descomunal a los enemigos que se encuentren justo debajo, pero mucho menos daño a los objetivos que estén más lejos. También provoca un pequeño terremoto que sacude a los enemigos que se encuentren en un radio amplio, lo que puede derribarlos de sus plataformas.
Obra maestraInvoca una gárgola desde una enorme losa de piedra. La gárgola flota cerca de Rose y dispara bolas de fuego a los enemigos cercanos. Si lanzas este hechizo mientras la gárgola está viva, esta golpea verticalmente a un enemigo cercano, que explota e inflige daño adicional.
Escudo de VitralRose está rodeada por un escudo mágico que absorbe los ataques. Cuando un ataque se bloquea de esta manera, Rose no sufre daño, interrupciones ni efectos especiales asociados con ese ataque, y fragmentos de cristales salen disparados hacia los enemigos cercanos.
Cadenas de la justiciaInmoviliza a los enemigos alrededor de Rose e impide que actúen durante 4 segundos. El primer ataque contra un enemigo inmovilizado obtiene una bonificación de daño.
Púas de sangreInvoca púas de sangre para pinchar a los enemigos cercanos, infligir daño leve y causarles sangrado. Siempre apunta al enemigo más alejado de la plataforma.
Asalto cronománticoRose salta en el aire y cae al suelo para infligir daño y crear una cruz de fuego verde, que daña a los enemigos que estén en su camino y ralentiza el tiempo durante unos instantes.
Mirada petrificantePetrifica a los enemigos que estén frente a Rose.
Viaje de espejoColoca un espejo en la posición actual de Rose. Al lanzar de nuevo, te teletransportas al espejo y recuperas HP equivalentes al 50% de los HP perdidos desde que lo colocaste. El espejo desaparece 15 segundos después de colocarlo o tras teletransportarte.
Objetos clave 5
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La llave del CaídoUna de las tres llaves que se necesitan para abrir la puerta sellada que lleva a las catacumbas. Se obtiene derrotando al Caído.
Óbolo del barqueroUna moneda que tiene una imagen tallada. Perfecta para pagar al barquero por el viaje.
La llave de la GuerreraUna de las tres llaves que se necesitan para abrir la puerta sellada que lleva a las catacumbas. Se obtiene derrotando a Juana de Arco.
La llave de la ProfetisaUna de las tres llaves que se necesitan para abrir la puerta sellada que lleva a las catacumbas. Se obtiene derrotando a Medusa.
Pincel de Brauner¿Un… pincel? Es de Brauner, pero Carmilla lo «tomó prestado».
Inicio del juegoCastlevania: Belmont’s CurseTodos los juegos