Boss
17 · Consulta requisitos de acceso, tácticas por fase, recompensas tras el combate y ubicaciones en el mapa.
Contenido relacionado

Cuando veas un ataque de salto y caída, aléjate primero del punto de aterrizaje; cuando aparezcan bolas y columnas de fuego, prioriza moverte sobre hacer daño; acércate cuando los puntos de caída y las llamas persistentes dejen una vía libre.

Primero derrota a Talos en Trono del constructor y luego recoge Golpe en el punto de enseñanza de la Torre del reloj. Derrotar a Talos no basta.

Esta es una prueba de atributos, no un combate normal. Comprueba tus HP y MP máximos, supera las 32 rondas de consumo y después interactúa con el orbe de recompensa.

Mientras el escudo del cuerpo esté activo, prioriza eliminar los drones que lo mantienen. Para romper el escudo, no debe quedar ningún dron vinculado vivo. Si queda siquiera uno, no se activa esta ruptura.

Los zarpazos forman una secuencia de ataques, y en la tercera parte también puede girarse. Espera a que termine el combo completo antes de acercarte; no consideres estar detrás una posición siempre segura.

En la fase en solitario usa teletransporte, ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles a distancia. Confirma de nuevo su posición tras cada teletransporte; termina de esquivar el ataque actual antes de contraatacar.

Observa dónde reaparece tras teletransportarse y después evalúa el barrido de guadaña y los ataques de acercamiento; no te fijes solo en su posición anterior.

Primero identifica bien el arma actual y la preparación del ataque. Doble elige entre combos cuerpo a cuerpo, proyectiles giratorios, latigazos, golpes de escudo y hechizos; un número fijo de esquivas no sirve para todos los movimientos.

Determina primero si esta ronda es una embestida dirigida o un movimiento que rebota por la arena. Sal de su trayectoria actual; durante los rebotes, no lo persigas atacando en las esquinas.

La revancha conserva el golpe en salto, las bolas y columnas de fuego y los ataques bajos potenciados, y añade un inicio giratorio. Evita primero el punto de aterrizaje y las llamas; luego ataca en la apertura tras terminar el combo.

Esquiva todo el combo cuerpo a cuerpo y contraataca brevemente durante la recuperación. Cuando Drácula se teletransporte detrás de ti, comprueba su posición y tu orientación para no seguir golpeando al vacío.

Cuando comience Mirada petrificante, deja de atacar y dale la espalda a Medusa; espera a que termine la mirada antes de girarte y contraatacar; las esquivas y paradas normales no pueden anular esta comprobación de petrificación.

Mantén distancia para reconocer el inicio del ataque. Si sigues delante tras el segundo zarpazo, habrá un tercero; si pasas detrás, puede atacar al girarse. Esquiva también ese último golpe y ataca brevemente durante la recuperación.

Después de que Isaac se teletransporte, comprueba primero por dónde aparecen el cuerpo real y la imagen residual; luego afronta los ataques altos y bajos de la lanza; no esquives repetidamente en la misma dirección.

Cuando aparezcan pinchos y columnas de sangre, mira primero el suelo; abandona el lugar que va a recibir el impacto antes de atacar. Reevalúa la posición del cuerpo principal cuando se sumerja o emerja.

Observa primero los movimientos de levantar y bajar el escudo. Bajar el escudo puede ser una retirada tranquila o dar paso a un golpe de escudo; espera a que termine el golpe antes de acercarte; no te lances a atacar en cuanto baje el escudo.

Tras el teletransporte, localiza primero el cuerpo y la guadaña; tanto los barridos como los combos de guadaña pueden perseguirte con ataques sucesivos. Acércate solo cuando termine la cadena de ataques; no te quedes inmóvil mucho tiempo tras el primer golpe fallido.
Inicio del juegoCastlevania: Belmont’s CurseTodos los juegos