Drácula
Esquiva todo el combo cuerpo a cuerpo y contraataca brevemente durante la recuperación. Cuando Drácula se teletransporte detrás de ti, comprueba su posición y tu orientación para no seguir golpeando al vacío.
Requisitos de acceso
Ve a la habitación de Drácula en las Dependencias del amo. Prepárate para luchar contra su forma bestial después del primer combate.
Lugares de aparición
Zona
Dependencias del amo
Cómo superarlo
Claves del combate
Si a Drácula le queda 50% de vida o menos al terminar el segundo golpe cuerpo a cuerpo, añade un tercero. Su secuencia de fuego descendente puede acabar con un contraataque hacia su espalda. El agarre en picado no se puede parar; si falla, la recuperación al aterrizar ofrece una mejor oportunidad para atacar brevemente o curarte.
Fase uno
Cuerpo a cuerpo y teletransporte: tercer golpe del combo cuando a Drácula le queda la mitad de vida o menos
Movimientos y estados
Tras el primer golpe cuerpo a cuerpo, Drácula prepara el segundo golpe o un teletransporte según hacia dónde mire Rose. Si le queda 50% de vida o menos al terminar el segundo golpe, añade un tercero. Teletransportarse no interrumpe el combo.
Esquiva y respuesta
Sigue moviéndote tras el primer golpe. Después del teletransporte, comprueba la nueva posición de Drácula y hacia dónde ataca. Si le queda la mitad de vida o menos, esquiva también el tercer golpe antes de atacar. Ponerte a su espalda no basta para estar a salvo.
Contraataque y avance
Si a Drácula le queda más de la mitad de vida, ataca brevemente cuando termine el segundo golpe. Con la mitad o menos, espera a que falle el tercero y entre en recuperación. Cuando su vida se acerque a la mitad, prepárate para ese tercer golpe: puede cruzar el umbral durante el combo.
Fase dos
Ataques a distancia: tras el fuego descendente puede contraatacar hacia atrás
Movimientos y estados
Además de proyectiles, pilares de fuego y lluvia de meteoritos, hay tres lanzamientos consecutivos de fuego descendente. Hacia el final de la secuencia de fuego descendente, comprueba si Rose está detrás y puede preparar un contraataque; colocarte detrás no garantiza una ventana para causar daño.
Esquiva y respuesta
Evita las trayectorias y los puntos de impacto bajo tus pies, dejando espacio para esquivar los tres lanzamientos de fuego descendente. Aunque te coloques detrás, sigue observando si se gira para preparar un contraataque; no te detengas a lanzar un hechizo tras pasar el primer disparo.
Contraataque y avance
Ataca brevemente solo tras confirmar que terminaron la secuencia de fuego descendente y cualquier posible contraataque posterior, y que las llamas del suelo dejaron una ruta libre. La recuperación independiente de los proyectiles normales es muy breve; no consideres el final del disparo una oportunidad segura para beber una poción o hacer un combo largo.
Fase tres
Agarre en picado: esquiva el agarre y espera la pausa al aterrizar
Movimientos y estados
Tras saltar, entra primero en una fase de seguimiento y luego se lanza en picado para agarrar; el agarre ignora los parries. Un agarre fallido da paso a una recuperación independiente al aterrizar; también hay un ataque de pisotón. Tras terminar este combate, aún tendrás que enfrentarte a la forma bestial.
Esquiva y respuesta
Sigue moviéndote y observa la dirección del picado; cuando se lance hacia abajo, sal del alcance frontal del agarre en vez de intentar pararlo. Tras fallar el agarre, acércate solo después de confirmar que ha aterrizado y no hay pilares de fuego ni meteoritos cerca.
Contraataque y avance
La pausa al aterrizar tras un agarre fallido es mejor para ataques breves o reabastecerte que la recuperación de los proyectiles normales; retírate a tiempo antes de que se levante. Reserva los recursos necesarios para la forma bestial; no consideres la primera derrota el final de todo el combate.
Recompensas tras el combate
Pasos tras el combate
Tras el primer combate, continúa contra la forma bestial de Drácula. Para seguir el final que rompe la maldición, consigue Absolución de antemano y llega a la secuencia final con los MP al máximo.
Atributos base
Vida base: 7666
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