Dracula

Dracula

Esquivez tout le combo de mêlée, puis ripostez brièvement pendant la récupération. Quand Dracula se téléporte derrière vous, repérez sa position et vérifiez votre orientation pour ne pas continuer à frapper dans le vide.

Conditions d’accès

Rejoignez la chambre de Dracula dans les Quartiers du Maître. Préparez-vous à affronter sa forme bestiale après le premier combat.

Lieux d’apparition

Zone

Quartiers du Maître

Comment réussir

Points clés du combat

Si Dracula a 50% de PV ou moins à la fin du deuxième coup au corps à corps, il en ajoute un troisième. Sa série d’attaques de feu tombant peut déboucher sur une contre-attaque derrière lui. La saisie en piqué ne peut pas être parée ; s’il la rate, sa récupération à l’atterrissage offre une meilleure occasion d’attaquer brièvement ou de vous soigner.

Phase un

Corps à corps et téléportation : troisième coup lorsque Dracula est à la moitié de ses PV ou moins

Techniques et états

Après le premier coup au corps à corps, Dracula prépare le deuxième coup ou une téléportation selon l’orientation de Rose. S’il lui reste 50% de PV ou moins à la fin du deuxième coup, il en ajoute un troisième. La téléportation n’interrompt pas l’enchaînement.

Esquive et gestion

Continuez à bouger après le premier coup. Après la téléportation, repérez la nouvelle position de Dracula et la direction de son attaque. S’il lui reste la moitié de ses PV ou moins, esquivez aussi le troisième coup avant d’attaquer. Passer derrière lui ne suffit pas à vous protéger.

Contre-attaque et progression

Si Dracula a plus de la moitié de ses PV, attaquez brièvement après la fin du deuxième coup. À la moitié de ses PV ou moins, attendez que le troisième coup frappe dans le vide et qu’il commence à récupérer. Lorsque ses PV approchent de la moitié, prévoyez déjà ce troisième coup : il peut franchir le seuil pendant l’enchaînement.

Phase deux

Attaques à distance : attention à la contre-attaque arrière après le feu tombant

Techniques et états

Outre les projectiles, les piliers de feu et la pluie de météorites, il y a aussi trois projections successives de feu tombant. Vers la fin de la séquence de feu tombant, il vérifie si Rose est derrière lui et peut préparer une contre-attaque ; passer derrière ne garantit pas une fenêtre de dégâts.

Esquive et gestion

Évitez les trajectoires et les points d’impact sous vos pieds, en gardant de l'espace pour esquiver les trois projections de feu tombant. Même derrière lui, continuez de surveiller s'il se tourne pour préparer une contre-attaque ; ne vous arrêtez pas pour lancer un sort après le passage du premier tir.

Contre-attaque et progression

N’attaquez brièvement qu'après avoir confirmé la fin de la séquence de feu tombant et de l'éventuelle contre-attaque qui suit, ainsi que le dégagement d'un passage entre les flammes au sol. La récupération propre aux projectiles ordinaires est très courte ; ne considérez pas la fin des tirs comme une occasion sûre de boire une potion ou d'effectuer un long combo.

Phase trois

Saisie en piqué : esquivez la saisie, puis attendez la pause à l'atterrissage

Techniques et états

Après le saut, il entre d'abord dans une phase de suivi, puis plonge pour saisir ; la saisie ignore les parades. Une saisie manquée entraîne une récupération distincte à l'atterrissage ; il existe aussi une attaque de piétinement ; après ce combat, vous devrez encore affronter la forme bestiale.

Esquive et gestion

Restez en mouvement et observez la direction du piqué ; lorsqu'il plonge, quittez la portée frontale de la saisie au lieu de tenter une parade. Après une saisie manquée, approchez seulement après avoir confirmé qu'il a atterri et qu'il n'y a ni piliers de feu ni météorites à proximité.

Contre-attaque et progression

La pause à l'atterrissage après une saisie manquée convient mieux aux attaques brèves ou au ravitaillement que la récupération des projectiles ordinaires ; reculez à temps avant qu'il se relève. Gardez les ressources nécessaires pour la forme bestiale ; ne considérez pas la première victoire comme la fin de tout le combat.

Récompenses après combat

Étapes après le combat

Après le premier combat, affrontez la forme bestiale de Dracula. Pour obtenir la fin qui lève la malédiction, procurez-vous Absolution au préalable et gardez vos MP au maximum pour la séquence finale.

Statistiques de base

PV de base: 7666

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