Dracula · Quartiers du Maître

Rejoignez la chambre de Dracula dans les Quartiers du Maître. Si Dracula a 50% de PV ou moins à la fin du deuxième coup au corps à corps, il en ajoute un troisième. Sa série d’attaques de feu tombant peut déboucher sur une contre-attaque derrière lui. La saisie en piqué ne peut pas être parée ; s’il la rate, sa récupération à l’atterrissage offre une meilleure occasion d’attaquer brièvement ou de vous soigner. Après le premier combat, affrontez la forme bestiale de Dracula. Pour obtenir la fin qui lève la malédiction, procurez-vous Absolution au préalable et gardez vos MP au maximum pour la séquence finale.