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Recherche par catégorie les armes, reliques, compétences d’exploration, arcanes du tarot et objets clés.

Armes 28

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ExcaliburExcalibur

L'épée du vrai roi. Elle tire des projectiles de lumière pure lorsqu'elle est utilisée pour attaquer.

Épée bâtardeÉpée bâtarde

Une arme équilibrée et mobile.

Fleuret et bouclier-tourFleuret et bouclier-tour

Une paire d'armes défensives pouvant servir à attaquer comme à protéger.

Fouet à épinesFouet à épines

Une arme de spécialiste, surtout utilisée par les chasseurs de monstres.

RapièresRapières

Une paire de lames maniées ensemble.

Épée longueÉpée longue

Une arme équilibrée et mobile.

GungnirGungnir

Une arme à longue portée efficace pour tenir l'ennemi en respect.

Arondight et bouclier de LancelotArondight et bouclier de Lancelot

Une paire d'armes défensives pouvant servir à attaquer comme à protéger.

Colère de BernhardColère de Bernhard

Les gants d'un seigneur vampire mort depuis longtemps. Ils soignent leur utilisateur lorsque son combo augmente.

Harpe rouillée et ÉgideHarpe rouillée et Égide

Une paire d'armes défensives pouvant servir à attaquer comme à protéger.

Paire d'épées longuesPaire d'épées longues

Une paire de lames maniées ensemble.

CestusCestus

Une arme rapide qui devient de plus en plus mortelle à mesure que vous frappez vos ennemis avec.

ValmanwayValmanway

Une lame légendaire imprégnée de vent. Les attaques sont doublées après un court délai.

ClaymoreClaymore

Une lame lourde et puissante.

FouetFouet

Une arme de spécialiste, surtout utilisée par les chasseurs de monstres.

Almace et HauteclaireAlmace et Hauteclaire

Une paire de lames maniées ensemble.

Poings de TalosPoings de Talos

Une arme rapide qui devient de plus en plus mortelle à mesure que vous frappez vos ennemis avec.

Étoile du matinÉtoile du matin

Une arme de spécialiste, surtout utilisée par les chasseurs de monstres.

Coups-de-poing sertisCoups-de-poing sertis

Une arme rapide qui devient de plus en plus mortelle à mesure que vous frappez vos ennemis avec.

Guerre et FamineGuerre et Famine

Les épées des cavaliers éponymes. La dernière attaque du combo crée une zone d'amélioration au sol.

LanceLance

Une arme à longue portée efficace pour tenir l'ennemi en respect.

Chauve-sourisChauve-souris

L'arme maudite du lieutenant de Dracula. Lorsqu'on la lance, elle tente de poursuivre jusqu'à deux cibles consécutives, transperçant tout ennemi sur son passage.

DurandalDurandal

Une lame lourde et puissante.

HallebardeHallebarde

Une arme à longue portée efficace pour tenir l'ennemi en respect.

Tueur de vampiresTueur de vampires

L'héritage de la famille Belmont. Brûle les ennemis touchés par son extrémité et fait exploser en flammes les ennemis tués.

Épée brûlée de FierboisÉpée brûlée de Fierbois

Une lame lourde et puissante.

JoyeuseJoyeuse

Une arme équilibrée et mobile.

Épée et bouclier d'AlucardÉpée et bouclier d'Alucard

Les armes légendaires du fils de Dracula. Permettent à leur utilisateur de se téléporter lorsqu'il attaque avec elles.

Reliques 45

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Os creuxOs creux

Après avoir utilisé le fouet sur un point d’ancrage, la vitesse de déplacement de Rose augmente de 35% pendant 5 secondes.

Épine pâleÉpine pâle

Rose subit 60% de dégâts en moins des attaques de face, mais 100% de dégâts en plus des attaques de dos.

Plume de corbeauPlume de corbeau

En attaquant dans les airs, Rose inflige 25% de dégâts supplémentaires.

Amulette de la pénombreAmulette de la pénombre

Lorsque les MP de Rose sont à 15% ou moins, la vitesse de déplacement augmente de 35%.

Cœur noirciCœur noirci

En touchant un ennemi, Rose récupère 2 HP, mais ne peut pas utiliser de potions de soin.

Bague spectraleBague spectrale

Les monstres réapparaissent lorsque vous quittez une pièce plutôt qu'après une sauvegarde.

Pierre d'ombrePierre d'ombre

Donne un indice lorsque Rose est proche d'un secret.

Éclat lunaireÉclat lunaire

Quand les HP de Rose sont pleins, l'expérience obtenue en vainquant des ennemis augmente de 20%.

Gémissement de la bansheeGémissement de la banshee

Récupère 1 MP pour chaque 1 point de dégâts subis.

Sceau de BelzébuthSceau de Belzébuth

Les dégâts infligés par Rose augmentent de 30%, mais les HP max diminuent de 50%.

Nœud de sorcièreNœud de sorcière

Les potions de soins restaurent 100 % de la santé de Rose.

Fiole de sangFiole de sang

Rose dispose d'une fiole de soins temporaire supplémentaire après avoir interagi avec une salle de sauvegarde.

La Grâce FamilialeLa Grâce Familiale

Lorsque Rose subit une attaque ennemie, cette attaque est annulée et tous les ennemis alentour sont gelés. Temps de recharge : 60 secondes

Fragment d'âmeFragment d'âme

Lorsque les HP de Rose sont à 30% ou moins, attaquer des ennemis rapporte 50% de MP supplémentaires.

Sang cristalliséSang cristallisé

Les consommables apparaissent plus souvent lorsque Rose tue des ennemis.

Crocs de vampireCrocs de vampire

Une chauve-souris suit Rose partout où elle va.

Médaillon infernalMédaillon infernal

Les MP maximums de Rose sont réduits à 80%, et les sorts coûtent 10 MP de moins.

Sceau obscurSceau obscur

Quand les HP de Rose sont au maximum, sa défense augmente de 80%.

Œil abyssalŒil abyssal

En attaquant des ennemis incapables d'agir, Rose inflige 35% de dégâts supplémentaires.

Voile d'ombreVoile d'ombre

Quand les HP de Rose sont à 33% ou moins, la défense augmente de 33%.

Rune sinistreRune sinistre

En attaquant des ennemis aux HP pleins, Rose inflige 40% de dégâts supplémentaires.

Pièce mauditePièce maudite

Après avoir réussi à parer une attaque ennemie, Rose inflige 30% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes.

Babiole ignobleBabiole ignoble

En attaquant les ennemis par derrière, Rose inflige 25% de dégâts supplémentaires.

Griffe d'ébèneGriffe d'ébène

Quand la garde d'un ennemi est brisée, la durée d'étourdissement augmente de 50%.

MorelleMorelle

Utiliser une potion de soin restaure des MP à hauteur de 40% des MP maximums.

Charme de sableCharme de sable

Pendant 30 secondes après un repos dans une salle de sauvegarde ou un trajet en ferry, la vitesse de déplacement de Rose augmente de 35%.

Pendentif fantomatiquePendentif fantomatique

Rose subit 75% de dégâts en moins des pièges.

Relique hantéeRelique hantée

Après avoir subi une attaque, la défense de Rose augmente de 60% pendant 4 secondes.

Œil palpitantŒil palpitant

Un œil palpitant vous suit du regard ; relique noire qui attend d’être réunie à ses semblables.

Charme nécromantiqueCharme nécromantique

Après avoir vaincu un ennemi, les dégâts infligés par Rose augmentent de 25% pendant 3 secondes.

Breuvage de sorcièreBreuvage de sorcière

Augmente les dégâts infligés par Rose de 20% par flacon de potion de soin vide.

Œil suintantŒil suintant

Un œil suintant vous suit du regard ; relique noire qui attend d’être réunie à ses semblables.

Gemme crépusculaireGemme crépusculaire

Après avoir lancé un sort, Rose inflige 30% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes.

Œil tremblantŒil tremblant

Un œil tremblant vous suit du regard ; relique noire qui attend d’être réunie à ses semblables.

Éclat de revenantÉclat de revenant

Les MP récupérés en vainquant des ennemis augmentent de 10%.

Talisman occulteTalisman occulte

Vous êtes invincible pendant 15 secondes après vous être reposé dans une salle de sauvegarde, et la durée d’invincibilité après avoir subi des dégâts est doublée.

Clé de la crypteClé de la crypte

Restaure entièrement la santé et le mana de Rose lorsqu'elle ouvre un coffre.

Marque de la licheMarque de la liche

Si vous relancez un sort dans les 1.5 secondes suivant un sort, le coût en MP est réduit de 40%.

Larme de minuitLarme de minuit

Moins Rose a de MP, moins les dégâts subis sont élevés (réduction de 50% à 0 MP).

Larme de spectreLarme de spectre

En attaquant un ennemi ayant infligé des dégâts à Rose, Rose récupère 7% des HP max. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par ennemi. Il peut se déclencher à nouveau après que cet ennemi a de nouveau infligé des dégâts à Rose.

Jeton sinistreJeton sinistre

En parant une attaque ennemie avec succès, Rose récupère 5 MP.

Croc d'obsidienneCroc d'obsidienne

Après la rupture de la garde d'un ennemi, Rose inflige 45% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes.

Anneau délaisséAnneau délaissé

Lorsque ses HP sont au maximum, Rose inflige 25% de dégâts supplémentaires.

Perle de deuilPerle de deuil

Après avoir vaincu un ennemi, la vitesse de déplacement de Rose augmente de 35% pendant 7 secondes.

Murmure du spectreMurmure du spectre

À 20% de HP ou moins, Rose inflige 30% de dégâts supplémentaires.

Compétences d’exploration 5

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Arcanes 16

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Roue du chaosRoue du chaos

Lance une roue portant l'œil de Mammon ciblant l'ennemi le plus proche (dans n'importe quelle direction). Le projectile flotte ensuite sur place pendant quelques secondes durant lesquelles le sort peut être relancé pour un coût en mana réduit. Dans ce cas, la roue repart et attaque à nouveau l'ennemi le plus proche.

Drain de vieDrain de vie

Maintenez le bouton du sort pour lancer un drain de vie devant Rose. Le sort s’attache à l’ennemi le plus proche et lui inflige des dégâts. Chaque fois qu’il inflige des dégâts, Rose récupère des points de vie.

Flamme mauditeFlamme maudite

Lance une boule de feu maudite qui inflige des dégâts au contact.

Moisson d'âmesMoisson d'âmes

Attaquez avec une faux géante lente mais puissante ; 4 faux jaillissent des ennemis vaincus dans toutes les directions.

Croix sacréeCroix sacrée

Lance une croix corrompue qui inflige des dégâts aux ennemis qu'elle touche. Revient vers Rose après avoir parcouru une certaine distance ou heurté un mur.

Bûcher infernalBûcher infernal

Enflamme le sol autour de Rose, embrasant et projetant les ennemis dans les airs.

Traversée glaçanteTraversée glaçante

Rose désactive les collisions pendant 3 secondes, augmente la vitesse de déplacement et gèle les ennemis traversés.

AbsolutionAbsolution

Maintenez le bouton du sort pour absorber la malédiction de tous les ennemis proches, purifiant le mal, leur infligeant d’énormes dégâts et soignant Rose pour chaque cible touchée.

Poing de TalosPoing de Talos

Un immense poing frappe le sol devant Rose, infligeant d'énormes dégâts aux ennemis situés directement en dessous, tandis que les dégâts sont nettement moindres pour les cibles plus éloignées. Déclenche aussi un petit séisme qui secoue les ennemis dans un large rayon, pouvant ainsi les faire tomber de leur plateforme.

Chef-d'œuvreChef-d'œuvre

Invoque une gargouille à partir d'un bloc de roche. La gargouille flotte près de Rose et tire des boules de feu sur les ennemis proches. Si ce sort est relancé alors que la gargouille est encore en vie, elle s'abat sur un ennemi proche et explose, infligeant des dégâts supplémentaires.

Bouclier de verreBouclier de verre

Rose est entourée d'un bouclier magique qui absorbe les attaques. Lorsqu'une attaque est bloquée de cette façon, Rose ne subit aucun dégât, interruption ou effet lié à cette attaque et des éclats de verre sont envoyés vers les ennemis proches.

Chaînes de justiceChaînes de justice

Entrave les ennemis autour de Rose, les empêchant d’agir pendant 4 secondes. La première attaque contre un ennemi entravé bénéficie d’un bonus de dégâts.

Pieux de sangPieux de sang

Invoque des pieux de sang qui empalent les ennemis proches, infligeant de faibles dégâts et provoquant des saignements. Cible toujours l'ennemi le plus éloigné sur la plateforme.

Plongeon chronomantiquePlongeon chronomantique

Rose s'élance dans les airs, puis plonge vers le sol, infligeant des dégâts sur sa trajectoire et créant une croix de flammes vertes à l'impact, blessant les ennemis sur son chemin tout en ralentissant le temps pendant un court instant.

Regard pétrifiantRegard pétrifiant

Pétrifiez les ennemis devant Rose.

Passe-MiroirPasse-Miroir

Placez un miroir à la position actuelle de Rose. Relancer le sort vous téléporte au miroir et restaure des HP égaux à 50% des HP perdus depuis sa pose. Le miroir disparaît 15 secondes après sa pose ou après la téléportation.

Objets clés 5

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