Chaînes de justice

Chaînes de justice

Entrave les ennemis autour de Rose, les empêchant d’agir pendant 4 secondes. La première attaque contre un ennemi entravé bénéficie d’un bonus de dégâts.

Comment l’obtenir

Interagissez avec la balance de la justice au Parvis du Palais de justice des Rues de Paris. Au début de l’épreuve, les HP / MP sont automatiquement remplis, puis 32 tours de prélèvement suivent : chaque tour retire en priorité 10 MP ; si les MP sont inférieurs à 10, il faut au moins 10 HP, qui sont déduits à la place. Sans récupération supplémentaire pendant l’épreuve, divisez séparément les HP et MP maximaux par 10, ignorez les restes et additionnez les résultats : le total doit être d’au moins 32. Par exemple, HP 200 / MP 120 et HP 160 / MP 160 conviennent tous deux. HP 195 / MP 125 totalisent bien 320, mais ne fournissent que 31 unités. Les retraits de HP laissent au moins 1 HP, mais chaque tour exige toujours 10 HP avant le retrait. Exactement 10 HP suffisent pour le dernier tour ; s’il ne reste que 1 HP plus tôt, vous ne pouvez pas payer un tour supplémentaire. Après avoir réussi, avancez dans l’histoire de Saint Louis, puis absorbez l’orbe de récompense pour obtenir Chaînes de justice et Valmanway.

Lieu d’obtention

Rues de Paris · Parvis du Palais de justice, orbe de récompense de Saint Louis près de la balance de la justice.

Statistiques de base

Attaque magique de base: 45

Coût de lancement: 40 MP

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