Chaînes de justice et Valmanway : épreuve de la balance de la justice

Vérifiez vos HP et MP maximums, terminez les 32 manches de l’épreuve de la balance de la justice au Parvis du Palais de justice, puis absorbez l’orbe de récompense de Saint Louis.

Vous pouvez utiliser les étapes pour accéder aux emplacements correspondants sur la carte ; pour passer d’une région à l’autre, empruntez les chemins déjà ouverts dans le jeu.

Ouvrir ce guide affiche les étapes de cet objectif. Les images et récompenses peuvent être révélées séparément.

Procédure détaillée

  1. Vérifiez d’abord vos HP et MP maximums. Sans récupération supplémentaire pendant l’épreuve, divisez séparément les HP et MP maximaux par 10, ignorez les restes et additionnez les résultats : le total doit être d’au moins 32. Par exemple, HP 200 / MP 120 et HP 160 / MP 160 conviennent tous deux. HP 195 / MP 125 totalisent bien 320, mais ne fournissent que 31 unités. Une fois les conditions remplies, allez au Parvis du Palais de justice, atterrissez et tenez-vous fermement devant la balance avant d’interagir. Au début, les deux sont automatiquement remplis au maximum.

    Signe de réussite:Avec au moins 32 unités complètes de 10 points disponibles au total, commencez l’épreuve de la balance.

    Remarque:Aucun niveau, aucune attaque ou défense fixes, ni 160 points dans chaque statistique ne sont requis. Si l’épreuve normale échoue, augmentez vos HP ou MP maximums ; les remplir à répétition ne permet pas de supporter davantage de manches.

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  2. Attendez la fin des 32 manches. La balance prélève automatiquement 10 MP en priorité à chaque manche. S’il reste moins de 10 MP, elle prélève des HP à la place, à condition qu’il en reste au moins 10. Si les deux valeurs sont inférieures à 10, la manche échoue ; les HP et MP restants ne peuvent pas être additionnés pour couvrir le coût. Une fois la balance équilibrée, poursuivez la scène avec Saint Louis.

    Signe de réussite:La balance est équilibrée avec succès ; passez à la scène suivante.

    Remarque:Les prélèvements de HP laissent au moins 1 HP, mais il faut toujours 10 HP avant chaque prélèvement. Vous pouvez donc réussir la dernière manche avec exactement 10 HP. S’il ne reste que 1 HP plus tôt, cela ne permet pas de payer la manche suivante. Les seuils de statistiques ci-dessus ne tiennent pas compte des effets supplémentaires de récupération de HP ou MP.

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  3. Après la scène, interagissez avec l’orbe de récompense de Saint Louis et absorbez-le entièrement.

    Signe de réussite:Obtenez Chaînes de justice et Valmanway.

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