Valmanway
Une lame légendaire imprégnée de vent. Les attaques sont doublées après un court délai.
Comment l’obtenir
Interagissez avec la balance de la justice au Parvis du Palais de justice des Rues de Paris. Au début de l’épreuve, les HP / MP sont automatiquement remplis, puis 32 tours de prélèvement suivent : chaque tour retire en priorité 10 MP ; si les MP sont inférieurs à 10, il faut au moins 10 HP, qui sont déduits à la place. Sans récupération supplémentaire pendant l’épreuve, divisez séparément les HP et MP maximaux par 10, ignorez les restes et additionnez les résultats : le total doit être d’au moins 32. Par exemple, HP 200 / MP 120 et HP 160 / MP 160 conviennent tous deux. HP 195 / MP 125 totalisent bien 320, mais ne fournissent que 31 unités. Les retraits de HP laissent au moins 1 HP, mais chaque tour exige toujours 10 HP avant le retrait. Exactement 10 HP suffisent pour le dernier tour ; s’il ne reste que 1 HP plus tôt, vous ne pouvez pas payer un tour supplémentaire. Après avoir réussi, avancez dans l’histoire de Saint Louis, puis absorbez l’orbe de récompense pour obtenir Chaînes de justice et Valmanway.
Lieu d’obtention
Rues de Paris · Parvis du Palais de justice, orbe de récompense de Saint Louis près de la balance de la justice.
Statistiques de base
Puissance d’attaque de base: 21
Récupération par coup réussi: 3 MP
Techniques d’armes
Techniques spéciales
Fente : attaquez juste après une esquive arrière ou une glissade pour infliger plus de dégâts.
Attaque enchaînée après saisie au fouet
Frappe traversante
Histoire
Une arme mythique dont le nom signifie « vent béni ». Elle peut réduire un ennemi en lambeaux en un seul souffle.
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