Dracula

Dracula

Weiche der gesamten Nahkampfkombo aus und kontere kurz während der anschließenden Erholung. Nach Draculas Teleportation hinter dich musst du seine Position und deine Blickrichtung neu prüfen, damit du nicht ins Leere schlägst.

Zugangsvoraussetzungen

Gehe zu Draculas Raum im Quartier des Meisters. Bereite dich darauf vor, nach dem ersten Kampf auch seine Bestienform zu bekämpfen.

Erscheinungsorte

Gebiet

Quartier des Meisters

So schaffst du es

Kampftipps

Hat Dracula am Ende des zweiten Nahkampfschlags höchstens 50% Leben, folgt ein dritter Schlag. Nach den aufeinanderfolgenden Feuerstürzen kann er nach hinten kontern. Sein Sturzfluggriff lässt sich nicht parieren; verfehlt er den Griff, bietet die Pause nach der Landung mehr Zeit für kurze Angriffe oder zum Heilen.

Phase eins

Nahkampf und Teleportation: dritter Komboschlag, wenn Dracula höchstens die Hälfte seines Lebens hat

Techniken und Zustände

Nach dem ersten Nahkampfschlag bereitet Dracula je nach Roses Blickrichtung den zweiten Schlag oder eine Teleportation vor. Hat er am Ende des zweiten Schlags höchstens 50% Leben, folgt ein dritter. Eine Teleportation unterbricht die Kombo nicht.

Ausweichen und Reagieren

Bleibe nach dem ersten Schlag in Bewegung. Prüfe nach der Teleportation erneut Draculas Position und Angriffsrichtung. Hat er höchstens die Hälfte seines Lebens, weiche auch dem dritten Schlag aus, bevor du angreifst. Hinter ihm zu stehen bietet allein keine Sicherheit.

Kontern und Vorrücken

Hat Dracula mehr als die Hälfte seines Lebens, kannst du nach dem Ende des zweiten Schlags kurz angreifen. Bei halbem Leben oder weniger warte, bis der dritte Schlag verfehlt und die Erholung beginnt. Nähert sich sein Leben der Hälfte, rechne bereits mit dem dritten Schlag: Die Schwelle kann während der Kombo unterschritten werden.

Phase zwei

Fernkampf: Nach den Feuerstürzen droht ein Konter nach hinten

Techniken und Zustände

Neben Projektilen, Feuersäulen und Meteorregen gibt es auch drei aufeinanderfolgende Feuerstürze. Gegen Ende der Feuerstürze wird geprüft, ob Rose hinter dem Gegner steht; dieser kann dann einen Konter vorbereiten. Hinter ihn zu gelangen garantiert kein Angriffsfenster.

Ausweichen und Reagieren

Weiche Flugbahnen und Einschlagstellen unter deinen Füßen aus und halte Platz zum Ausweichen für alle drei Feuerstürze frei. Beobachte auch hinter dem Gegner weiter, ob er sich zur Vorbereitung eines Konters dreht; bleib nach dem ersten vorbeifliegenden Geschoss nicht zum Zaubern stehen.

Kontern und Vorrücken

Erst kurz angreifen, wenn die Feuersturzfolge samt möglichem Konter beendet ist und die Bodenflammen einen Weg freigeben. Die separate Erholungsphase normaler Projektile ist sehr kurz; ihr Abschussende ist keine verlässliche Gelegenheit für einen Trank oder eine lange Kombo.

Phase drei

Sturzflug-Griff: Nach dem Ausweichen auf die Landepause warten

Techniken und Zustände

Nach dem Absprung folgt zuerst eine Verfolgungsphase, dann der Sturzflug-Griff; der Griff ignoriert Paraden. Nach einem verfehlten Griff folgt eine separate Erholungsphase bei der Landung; außerdem gibt es einen Stampfangriff; nach diesem Kampf musst du noch gegen die Bestienform kämpfen.

Ausweichen und Reagieren

Bleib in Bewegung und beobachte die Sturzflugrichtung. Verlasse beim Herabstürzen den frontalen Griffbereich; versuche nicht, den Angriff zu parieren. Nach einem verfehlten Griff erst nähern, wenn der Gegner gelandet ist und keine Feuersäulen oder Meteoriten in der Nähe sind.

Kontern und Vorrücken

Die Landepause nach einem verfehlten Griff eignet sich besser für kurze Angriffe oder Versorgung als die Erholung nach normalen Projektilen; zieh dich rechtzeitig zurück, bevor er aufsteht. Bewahre die für die Bestienform nötigen Ressourcen auf; der erste Sieg ist nicht das Ende des gesamten Kampfes.

Belohnungen nach dem Kampf

Ablauf nach dem Kampf

Nach dem ersten Kampf geht es gegen Draculas Bestienform weiter. Wenn du den Fluch aufheben möchtest, beschaffe zuvor Absolution und halte für den Abschluss volle MP bereit.

Basiswerte

Basis-Lebenspunkte: 7666

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