Strategie gegen Dracula

Fordere Dracula im Quartier des Meisters heraus. Wenn sein Leben auf die Hälfte oder darunter fällt, musst du auch dem dritten Schlag seiner Nahkampfkombo ausweichen. Hebe Vorräte für seine anschließende Bestienform auf.

Beobachte zuerst den Angriffsansatz und wähle dann deine Reaktion; die folgenden Schritte geben keine feste Angriffsreihenfolge vor.

Konkrete Vorgehensweise

  1. Gehe zu Draculas Raum im Quartier des Meisters. Bereite dich darauf vor, nach dem ersten Kampf auch seine Bestienform zu bekämpfen.

    Strategie gegen Dracula
  2. Nahkampf und Teleportation: dritter Komboschlag, wenn Dracula höchstens die Hälfte seines Lebens hat

    Angriffe: Nach dem ersten Nahkampfschlag bereitet Dracula je nach Roses Blickrichtung den zweiten Schlag oder eine Teleportation vor. Hat er am Ende des zweiten Schlags höchstens 50% Leben, folgt ein dritter. Eine Teleportation unterbricht die Kombo nicht.

    Ausweichen: Bleibe nach dem ersten Schlag in Bewegung. Prüfe nach der Teleportation erneut Draculas Position und Angriffsrichtung. Hat er höchstens die Hälfte seines Lebens, weiche auch dem dritten Schlag aus, bevor du angreifst. Hinter ihm zu stehen bietet allein keine Sicherheit.

    Konterchance: Hat Dracula mehr als die Hälfte seines Lebens, kannst du nach dem Ende des zweiten Schlags kurz angreifen. Bei halbem Leben oder weniger warte, bis der dritte Schlag verfehlt und die Erholung beginnt. Nähert sich sein Leben der Hälfte, rechne bereits mit dem dritten Schlag: Die Schwelle kann während der Kombo unterschritten werden.

  3. Fernkampf: Nach den Feuerstürzen droht ein Konter nach hinten

    Angriffe: Neben Projektilen, Feuersäulen und Meteorregen gibt es auch drei aufeinanderfolgende Feuerstürze. Gegen Ende der Feuerstürze wird geprüft, ob Rose hinter dem Gegner steht; dieser kann dann einen Konter vorbereiten. Hinter ihn zu gelangen garantiert kein Angriffsfenster.

    Ausweichen: Weiche Flugbahnen und Einschlagstellen unter deinen Füßen aus und halte Platz zum Ausweichen für alle drei Feuerstürze frei. Beobachte auch hinter dem Gegner weiter, ob er sich zur Vorbereitung eines Konters dreht; bleib nach dem ersten vorbeifliegenden Geschoss nicht zum Zaubern stehen.

    Konterchance: Erst kurz angreifen, wenn die Feuersturzfolge samt möglichem Konter beendet ist und die Bodenflammen einen Weg freigeben. Die separate Erholungsphase normaler Projektile ist sehr kurz; ihr Abschussende ist keine verlässliche Gelegenheit für einen Trank oder eine lange Kombo.

  4. Sturzflug-Griff: Nach dem Ausweichen auf die Landepause warten

    Angriffe: Nach dem Absprung folgt zuerst eine Verfolgungsphase, dann der Sturzflug-Griff; der Griff ignoriert Paraden. Nach einem verfehlten Griff folgt eine separate Erholungsphase bei der Landung; außerdem gibt es einen Stampfangriff; nach diesem Kampf musst du noch gegen die Bestienform kämpfen.

    Ausweichen: Bleib in Bewegung und beobachte die Sturzflugrichtung. Verlasse beim Herabstürzen den frontalen Griffbereich; versuche nicht, den Angriff zu parieren. Nach einem verfehlten Griff erst nähern, wenn der Gegner gelandet ist und keine Feuersäulen oder Meteoriten in der Nähe sind.

    Konterchance: Die Landepause nach einem verfehlten Griff eignet sich besser für kurze Angriffe oder Versorgung als die Erholung nach normalen Projektilen; zieh dich rechtzeitig zurück, bevor er aufsteht. Bewahre die für die Bestienform nötigen Ressourcen auf; der erste Sieg ist nicht das Ende des gesamten Kampfes.

  5. Nach dem ersten Kampf geht es gegen Draculas Bestienform weiter. Wenn du den Fluch aufheben möchtest, beschaffe zuvor Absolution und halte für den Abschluss volle MP bereit.

Lesefortschritt verwalten

Abgehakte Schritte werden nur in diesem Browser gespeichert, getrennt vom Spielstand.

Wähle die zuvor exportierte Fortschrittsdatei aus, um den aktuellen Fortschritt dieses Spiels im Browser zu ersetzen.