Dracula (Bestienform)

Dracula (Bestienform)

Klauenhiebe bilden eine Angriffsfolge; beim dritten Teil kann er sich auch umdrehen. Nähere dich erst nach dem Ende der gesamten Kombo; hinter dem Gegner zu stehen ist kein dauerhaft sicherer Platz.

Zugangsvoraussetzungen

Nach dem ersten Sieg über Dracula folgt der Kampf gegen seine Bestienform. Wenn du den Fluch aufheben möchtest, beschaffe Absolution vor diesem letzten Abschnitt.

Erscheinungsorte

Gebiet

Quartier des Meisters

So schaffst du es

Kampftipps

Nach einer kurzen Pause nach dem Bodenschlag folgt weiterhin ein Fledermaussturm oder ein vorwärts gerichteter Klauenangriff; nach dem Wiedererscheinen aus den Fledermäusen setzt es die aktuelle Kombo fort. Bei höchstens 75% Gesundheit und geeigneter Position in der Arena kann es den Meteoritenangriff wählen. Nähere dich erst, wenn Folgeangriffe und verbleibende Feuerflächen verschwunden sind.

Phase eins

Nahkampfzyklus: Dreifache Klauenangriffe und Folgeangriffe nach dem Bodenschlag

Techniken und Zustände

Auf die ersten beiden Klauenangriffe folgt ein dritter, bei dem es sich umdrehen kann. Nach dem Bodenschlag gibt es nur einen kurzen Übergang. Danach prüft es, ob ein Fledermaussturm oder aufeinanderfolgende Klauenangriffe mit Vorwärtsbewegung folgen. Das Ende des Bodenschlags ist also nicht das Ende der gesamten Angriffsfolge.

Ausweichen und Reagieren

Nach dem Ausweichen vor den ersten beiden Klauenangriffen musst du noch auf den dritten achten. Beobachte auch hinter ihm, ob es sich umdreht. Entferne dich beim Bodenschlag zuerst vom Einschlagspunkt. Beobachte dann, ob es zu Fledermäusen wird oder weiter vorwärts mit den Klauen schlägt, und halte einen Fluchtweg für Folgeangriffe frei.

Kontern und Vorrücken

Greife kurz an, sobald der dritte Klauenangriff endet und die Erholungsphase beginnt. Nutze die kurze Pause nach dem Bodenschlag vorrangig zur Neupositionierung. Nähere dich erst, wenn die anschließenden Folgeangriffe wirklich beendet sind; Trinke keinen Heiltrank in seiner Bewegungsrichtung.

Phase zwei

Fledermaussturm: Nach dem Wiedererscheinen geht die aktuelle Kombo weiter

Techniken und Zustände

Nach der Bewegung setzt sich der Fledermausschwarm wieder zum Körper zusammen. Danach folgt der nächste Schritt der aktuellen Kombo; Auch wenn die Fledermäuse in der Arena beseitigt sind, bedeutet das nicht, dass der eigentliche Körper bereits in der Erholungsphase ist.

Ausweichen und Reagieren

Meide zuerst den Weg des Fledermausschwarms. Achte beim Wiedererscheinen sofort auf seine Blickrichtung und das Anheben der Arme, und reagiere weiter auf folgende Nahkampfangriffe oder Bodenschläge. Stürme nicht vorzeitig auf den gerade neu gebildeten Körper zu.

Kontern und Vorrücken

Das Signal zum Gegenangriff ist das Ende der Folgeangriffe nach dem Wiedererscheinen und eine tatsächliche Erholungsphase; wenn du nur die Fledermäuse verschwinden siehst, bleibe zum Ausweichen bereit und beginne keine lange Kombo.

Phase drei

Dracula bei höchstens 75% Leben: Meteoritenangriff hängt auch von seiner Position ab

Techniken und Zustände

Bei höchstens 75% Gesundheit besteht die Chance auf einen Meteoritenangriff, abhängig von der aktuellen Position in der Arena; es wird nicht sofort beim Erreichen der Gesundheitsschwelle eingesetzt. Die eigene Erholungsphase nach dem Wirken ist sehr kurz; Meteoriten in der Arena können noch weiterfliegen.

Ausweichen und Reagieren

Beobachte die Meteoritenbahnen und entstehenden Feuerflächen und suche zuerst sicheren Stand. Rechne nicht allein wegen der Gesundheitsschwelle sicher mit dem starken Angriff und überquere verbleibende Angriffe nicht sofort, wenn der Körper aufhört zu wirken.

Kontern und Vorrücken

Greife nur kurz an, wenn Meteoriten und Feuerflächen den Annäherungsweg tatsächlich freigeben und der Körper keinen neuen Angriff beginnt; das Ende dieser Attacke garantiert nicht genug Zeit für einen Heiltrank. Halte gegen Ende des Kampfes die für Absolution benötigten vollen MP bereit.

Phase vier

Fluchabschluss: Absolution aktiv einsetzen

Techniken und Zustände

Der Erhalt von Absolution eröffnet eine Gelegenheit, die entsprechende Endsequenz auszulösen; wartest du zu lange, folgt das normale Ende.

Ausweichen und Reagieren

Rüste Absolution vorher aus und fülle MP vollständig auf. Halte bei der Handlungsmöglichkeit die Zaubertaste zum Aufladen gedrückt; warte nicht darauf, dass die Handlung automatisch endet.

Kontern und Vorrücken

Lade Absolution vollständig auf und wirke es, dann setze den Ablauf des Endes fort; der bloße Besitz von Absolution löst den Erfolg nicht automatisch aus.

Belohnungen nach dem Kampf

Ablauf nach dem Kampf

Schließe die abschließende Handlung ab und sieh dir das Ende an.

Basiswerte

Basis-Lebenspunkte: 7666

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