Dracula (forme bestiale)
Les coups de griffe s'enchaînent, et il peut aussi se retourner lors de la troisième partie. Attendez la fin du combo entier avant d'approcher ; ne considérez pas l’arrière comme une position toujours sûre.
Conditions d’accès
Après votre première victoire sur Dracula, le combat continue contre sa forme bestiale. Pour lever la malédiction, obtenez Absolution avant cette dernière partie.
Lieux d’apparition
Zone
Quartiers du Maître
Comment réussir
Points clés du combat
Après une brève pause suivant la frappe au sol, il enchaîne encore avec une tempête de chauves-souris ou des coups de griffe en avançant. Lorsqu’il réapparaît après les chauves-souris, il poursuit le combo en cours. À 75% de vie ou moins, si sa position dans l’arène le permet, il peut choisir l’attaque de météorites. Attendez la fin des attaques suivantes et des zones de feu persistantes avant d’approcher.
Phase un
Cycle de mêlée : trois coups de griffe et attaques suivant la frappe au sol
Techniques et états
Les deux premiers coups de griffe sont suivis d’un troisième, pendant lequel il peut se retourner. La frappe au sol n’est suivie que d’une brève transition, puis il vérifie les branches de tempête de chauves-souris ou de coups de griffe répétés en avançant. Ne considérez pas la fin de la frappe comme la récupération de toute la séquence.
Esquive et gestion
Après avoir évité les deux premiers coups de griffe, restez attentif au troisième. Même derrière lui, surveillez s’il se retourne. Pour la frappe au sol, éloignez-vous d’abord du point d’impact, puis observez si son corps devient des chauves-souris ou s’il continue à avancer en frappant. Gardez une voie de fuite pour les attaques suivantes.
Contre-attaque et progression
Attaquez brièvement après le troisième coup de griffe, lorsqu’il entre en récupération. Utilisez surtout la brève pause après la frappe au sol pour vous repositionner. N’approchez qu’une fois les attaques suivantes réellement terminées ; ne buvez pas de potion sur sa trajectoire d’avancée.
Phase deux
Tempête de chauves-souris : la réapparition poursuit le combo en cours
Techniques et états
Après son déplacement, l’essaim de chauves-souris reforme le corps, puis passe à l’étape suivante du combo en cours. Même si les chauves-souris de l’arène sont éliminées, cela ne signifie pas que le corps principal est en récupération.
Esquive et gestion
Évitez d’abord le trajet de l’essaim. À sa réapparition, regardez immédiatement son orientation et son geste de levée du bras, puis continuez à gérer les attaques de mêlée ou la frappe au sol qui suivent. Ne foncez pas prématurément vers le corps tout juste reformé.
Contre-attaque et progression
Le signal de contre-attaque est la fin des attaques suivant sa réapparition et le début d’une véritable récupération ; si vous voyez seulement les chauves-souris disparaître, restez prêt à esquiver et ne commencez pas de long combo.
Phase trois
Dracula à 75% de PV ou moins : les météorites dépendent aussi de sa position
Techniques et états
À 75% de vie ou moins, il peut choisir l’attaque de météorites, toujours selon sa position actuelle dans l’arène ; il ne la lance pas immédiatement en atteignant le seuil de vie. Sa propre récupération après le lancement est très courte, et les météorites dans l’arène peuvent encore voler.
Esquive et gestion
Observez les trajectoires des météorites et les zones de feu créées, puis gagnez d’abord un endroit sûr. Ne prédisez pas une grosse attaque certaine à partir du seuil de vie, et ne traversez pas immédiatement les attaques persistantes quand le corps cesse de lancer.
Contre-attaque et progression
N’attaquez brièvement que lorsque les météorites et les zones de feu libèrent réellement une voie d’approche et que le corps n’amorce aucune nouvelle attaque ; la fin de cette attaque ne garantit pas assez de temps pour boire une potion. Vers la fin du combat, conservez les MP au maximum requis pour Absolution.
Phase quatre
Fin de la malédiction : utilisez activement Absolution
Techniques et états
Obtenir Absolution ouvre une occasion d’agir pour obtenir la fin correspondante ; attendre trop longtemps mène à la fin normale.
Esquive et gestion
Équipez Absolution à l'avance et remplissez les MP. Dès que la possibilité d'agir apparaît, maintenez la touche de lancement pour charger ; n'attendez pas que l'histoire se termine automatiquement.
Contre-attaque et progression
Terminez la charge et lancez Absolution, puis poursuivez la séquence de fin. Posséder simplement Absolution ne déclenche pas automatiquement la réussite.
Récompenses après combat
Étapes après le combat
Terminez la séquence narrative finale et regardez le dénouement.
Statistiques de base
PV de base: 7666
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