Дракула (звериная форма)
Удары когтями идут серией, а в третьей части он также может развернуться. Дождитесь конца всей комбинации, прежде чем приближаться; не считайте позицию за спиной постоянно безопасной.
Условия входа
После первой победы над Дракулой бой продолжается с его звериной формой. Чтобы снять проклятие, получите «Отпущение грехов» до этого заключительного этапа.
Места появления
Область расположения
Покои господина
Способ прохождения
Ключевые моменты боя
После короткой паузы вслед за ударом по земле всё равно следует буря летучих мышей или удары когтями с продвижением вперёд. Появившись вновь из летучих мышей, продолжает текущую серию атак. При здоровье не выше 75% и подходящей позиции на арене может выбрать атаку метеоритами. Приближайтесь только после завершения продолжения атаки и исчезновения оставшихся огненных зон.
Первая фаза
Цикл ближнего боя: три удара когтями и продолжение после удара по земле
Приёмы и состояния
За первыми двумя ударами когтями следует третий, во время которого оно может развернуться. После удара по земле есть лишь короткий переход, затем проверяется ветка бури летучих мышей или серии ударов когтями с продвижением вперёд. Не считайте окончание удара по земле завершением всей серии и началом восстановления.
Уклонение и противодействие
Уклонившись от первых двух ударов когтями, всё ещё остерегайтесь третьего. Даже зайдя за спину, следите за разворотом. При ударе по земле сначала отойдите от точки падения, затем смотрите, превращается ли тело в летучих мышей или продолжает наносить удары когтями вперёд. Оставьте путь отхода от последующих атак.
Контратака и продвижение
Нанесите короткую серию ударов, когда третий удар когтями закончится и начнётся восстановление. Короткую паузу после удара по земле используйте прежде всего для смены позиции. Приближайтесь лишь после полного завершения последующих атак; не пейте зелье на пути его продвижения.
Вторая фаза
Буря летучих мышей: после появления текущая серия атак продолжается
Приёмы и состояния
После перемещения стая летучих мышей вновь образует тело, затем следует следующий этап текущей серии атак. Даже если летучие мыши на арене уничтожены, это не значит, что основное тело уже перешло к восстановлению.
Уклонение и противодействие
Сначала избегайте пути стаи летучих мышей. При появлении сразу следите за направлением тела и поднятием руки, продолжая реагировать на следующие атаки ближнего боя или удар по земле. Не устремляйтесь преждевременно к только что восстановившемуся телу.
Контратака и продвижение
Сигнал для контратаки — завершение последующих атак после появления и начало настоящего восстановления; если вы видите лишь исчезновение летучих мышей, сохраняйте возможность уклониться и не начинайте длинную серию атак.
Третья фаза
У Дракулы 75% здоровья или меньше: атака метеоритами зависит и от его позиции
Приёмы и состояния
При здоровье не выше 75% есть шанс выбрать атаку метеоритами, но это по-прежнему зависит от текущей позиции на арене. Достижение порога здоровья не означает немедленного применения атаки. Собственное восстановление после применения очень короткое, а метеориты на арене могут всё ещё лететь.
Уклонение и противодействие
Следите за траекториями метеоритов и возникающими огненными зонами, сначала перейдите в безопасное место. Не считайте мощную атаку гарантированной лишь из-за порога здоровья и не пересекайте оставшиеся атаки сразу, как только тело прекратит применение.
Контратака и продвижение
Наносите короткую серию ударов только когда метеориты и огненные зоны действительно освободили путь для сближения, а тело не начинает новую атаку. Окончание этой атаки не гарантирует достаточно времени, чтобы выпить зелье. Ближе к концу боя сохраняйте полный запас MP, необходимый для Отпущение грехов.
Четвёртая фаза
Завершение проклятия: самостоятельно используйте Отпущение грехов
Приёмы и состояния
Получение заклинания «Отпущение грехов» открывает возможность действовать для получения соответствующей концовки; слишком долгое ожидание ведёт к обычной концовке.
Уклонение и противодействие
Заранее экипируйте «Отпущение грехов» и полностью восстановите MP. Когда появится возможность действовать, удерживайте клавишу колдовства для зарядки; не ждите автоматического завершения сюжета.
Контратака и продвижение
Завершите зарядку и примените Отпущение грехов, затем продолжайте последовательность концовки. Одного наличия «Отпущение грехов» недостаточно для автоматического успеха.
Награды после боя
Действия после боя
Завершите заключительную сюжетную сцену и посмотрите концовку.
Базовые характеристики
Базовое здоровье: 7666
Главная игрыCastlevania: Belmont’s CurseВсе игры