德古拉(兽形态)

德古拉(兽形态)

爪击是连续攻击,第三段还可能转身。等完整连段结束再靠近,不把绕到背后当作永久安全位置。

进入条件

击败德古拉的第一形态后,战斗会继续进入兽形态。若要解除诅咒,进入这一最终阶段前先取得净化。

出现位置

所在区域

城主厅

通关方法

战斗要点

砸地短停顿后仍接蝙蝠风暴或前移爪击;蝙蝠现身会继续当前连段。生命不高于75%且场地位置允许时可选陨石攻击,等后续与残留火面结束再接近。

阶段一

近战循环:三段爪击与砸地后的追击

招式与状态

爪击按前两段接第三段,第三段可以转身。砸地后只有短暂过渡,随后会检查蝙蝠风暴或连续前移爪击分支,不能一看到砸地结束就当作整套收招。

躲避与处理

前两爪躲完仍要防第三爪,绕后也继续看转身。砸地先远离落点,再观察本体是否化成蝙蝠或继续向前挥爪,给后续攻击留出撤离路线。

反击与推进

第三爪结束并进入恢复时短打。砸地后的短停顿优先用于调整位置,等接出的追击真正结束再接近;不要站在它前进方向喝药。

阶段二

蝙蝠风暴:重新现身会继续当前连段

招式与状态

蝙蝠群移动后重新组成身体,随后继续当前连段中的下一步;场上蝙蝠被清除,也不代表本体已进入恢复。

躲避与处理

先避开蝙蝠群经过的路径,现身时立即看它的朝向和抬手动作,继续处理接出的近战或砸地。不要向刚重组的身体提前冲刺。

反击与推进

以现身后的后续攻击结束、出现实际恢复作为反击信号;只看到蝙蝠消失时继续保留闪避,不开始长连段。

阶段三

德古拉生命75%及以下:还需满足场地位置条件才可能使用陨石

招式与状态

生命不高于75%时有机会选用陨石攻击,仍受当前场地位置影响;不是到达血量线就立刻释放。释放后独立收招很短,场上陨石仍可能继续飞行。

躲避与处理

观察陨石路径与形成的火面,先移到安全落脚处,不靠血量线预判必出大招,也不在本体停止施放时立即跨过残留攻击。

反击与推进

陨石与火面确实让出接近路线、本体也没有新起手时才短打;这招结束不保证有足够时间喝药。接近战斗收尾时保留净化需要的满MP。

阶段四

诅咒收尾:主动使用净化

招式与状态

取得净化会打开对应结局分支的操作机会,等待过久则进入普通结局。

躲避与处理

提前装备净化并备满MP,出现操作机会就按住施法键蓄力,不要等待剧情自动完成。

反击与推进

完成蓄力并释放净化,继续结局流程;仅持有净化不会自动触发成功。

战后奖励

战后流程

继续完成收尾剧情,观看结局。

基础属性

基础生命值:7666

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