Dracula (forma bestiale)

Dracula (forma bestiale)

Gli artigli colpiscono in sequenza, e nella terza parte può anche girarsi. Aspetta la fine dell'intera combo prima di avvicinarti; non considerare le sue spalle una posizione sempre sicura.

Requisiti d’accesso

Dopo la prima vittoria su Dracula, lo scontro continua contro la sua forma bestiale. Per spezzare la maledizione, ottieni Assoluzione prima di questa fase finale.

Luoghi di apparizione

Area

Alloggi del maestro

Come superarlo

Punti chiave del combattimento

Dopo una breve pausa dal colpo a terra, prosegue comunque con una tempesta di pipistrelli o artigliate avanzando; quando riappare dai pipistrelli, continua la combo attuale. Con salute non superiore al 75% e se la posizione nell’arena lo consente, può scegliere l’attacco di meteoriti. Aspetta che finiscano gli attacchi successivi e le zone di fuoco residue prima di avvicinarti.

Fase uno

Ciclo in mischia: tre artigliate e attacchi successivi al colpo a terra

Mosse e stati

Alle prime due artigliate segue la terza, durante la quale può voltarsi. Dopo il colpo a terra c’è solo una breve transizione, poi verifica i rami della tempesta di pipistrelli o delle artigliate consecutive avanzando. Non considerare la fine del colpo a terra come il recupero dell’intera sequenza.

Schivata e gestione

Dopo aver schivato le prime due artigliate, resta attento alla terza. Anche alle sue spalle, continua a controllare se si volta. Per il colpo a terra, allontanati prima dal punto d’impatto, poi osserva se il corpo si trasforma in pipistrelli o continua ad avanzare sferrando artigliate. Lascia una via di fuga per gli attacchi successivi.

Contrattacco e avanzamento

Attacca brevemente quando finisce la terza artigliata e inizia il recupero. Usa la breve pausa dopo il colpo a terra soprattutto per riposizionarti. Avvicinati solo quando gli attacchi successivi sono davvero finiti; non bere una pozione sulla sua traiettoria di avanzamento.

Fase due

Tempesta di pipistrelli: alla ricomparsa continua la combo attuale

Mosse e stati

Dopo essersi spostato, lo sciame di pipistrelli ricompone il corpo, poi prosegue con il passo successivo della combo attuale. Anche se i pipistrelli nell’arena vengono eliminati, non significa che il corpo principale sia entrato in recupero.

Schivata e gestione

Evita prima il percorso dello sciame. Quando riappare, controlla subito dove è rivolto e il movimento con cui alza il braccio, continuando a reagire agli attacchi in mischia o al colpo a terra successivi. Non scattare prematuramente verso il corpo appena ricomposto.

Contrattacco e avanzamento

Il segnale per contrattaccare è la fine degli attacchi dopo la ricomparsa e l’inizio di un recupero effettivo; se vedi solo sparire i pipistrelli, resta pronto a schivare e non iniziare una combo lunga.

Fase tre

Dracula al 75% di salute o meno: i meteoriti dipendono anche dalla sua posizione

Mosse e stati

Con salute non superiore al 75%, può scegliere l’attacco di meteoriti, sempre in base alla posizione attuale nell’arena; non viene lanciato subito al raggiungimento della soglia di salute. Il suo recupero dopo il lancio è molto breve, e i meteoriti nell’arena possono essere ancora in volo.

Schivata e gestione

Osserva le traiettorie dei meteoriti e le zone di fuoco create, poi raggiungi prima un punto sicuro. Non dare per certo il grande attacco dalla soglia di salute e non attraversare subito gli attacchi residui quando il corpo smette di lanciare.

Contrattacco e avanzamento

Attacca brevemente solo quando meteoriti e zone di fuoco liberano davvero una via di avvicinamento e il corpo non sta iniziando un nuovo attacco; la fine di questa mossa non garantisce abbastanza tempo per bere una pozione. Verso la fine del combattimento, conserva gli MP al massimo necessari per Assoluzione.

Fase quattro

Finale della maledizione: usa attivamente Assoluzione

Mosse e stati

Ottenere Assoluzione apre la possibilità di agire per ottenere il finale corrispondente; aspettare troppo porta al finale normale.

Schivata e gestione

Equipaggia prima Assoluzione e riempi completamente gli MP. Quando appare l'opportunità di agire, tieni premuto il tasto di lancio per caricare; non aspettare che la storia si completi automaticamente.

Contrattacco e avanzamento

Completa la carica e rilascia Assoluzione, poi continua la sequenza finale; il solo possesso di Assoluzione non attiva automaticamente il successo.

Ricompense dopo la battaglia

Passaggi dopo la battaglia

Completa la sequenza narrativa finale e guarda il finale.

Statistiche base

PV base: 7666

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