德古拉(獸形態)
爪擊是連續攻擊,第三段還可能轉身。等完整連段結束再靠近,不把繞到背後當作永久安全位置。
進入條件
擊敗德古拉的第一形態後,戰鬥會繼續進入獸形態。若要解除詛咒,進入這一最終階段前先取得淨化。
出現位置
所在區域
主廳
通關方法
戰鬥要點
砸地短暫停頓後仍接蝙蝠風暴或前移爪擊;蝙蝠現身會繼續目前的連段。生命不高於75%且場地位置允許時可選隕石攻擊,等後續與殘留火面結束再接近。
階段一
近戰循環:三段爪擊與砸地後的追擊
招式與狀態
爪擊按前兩段接第三段,第三段可以轉身。砸地後只有短暫過渡,隨後會檢查蝙蝠風暴或連續前移爪擊分支,不能一看到砸地結束就當作整套收招。
躲避與處理
前兩爪躲完仍要防第三爪,繞後也繼續看轉身。砸地先遠離落點,再觀察本體是否化成蝙蝠或繼續向前揮爪,給後續攻擊留出撤離路線。
反擊與推進
第三爪結束並進入恢復時短打。砸地後的短暫停頓優先用於調整位置,等接出的追擊真正結束再接近;不要站在它前進方向喝藥。
階段二
蝙蝠風暴:重新現身會繼續目前的連段
招式與狀態
蝙蝠群移動後重新組成身體,隨後繼續目前連段中的下一步;場上蝙蝠被清除,也不代表本體已進入恢復。
躲避與處理
先避開蝙蝠群經過的路徑,現身時立即看它的朝向和抬手動作,繼續處理接出的近戰或砸地。不要向剛重組的身體提前衝刺。
反擊與推進
以現身後的後續攻擊結束、出現實際恢復作為反擊信號;只看到蝙蝠消失時繼續保留閃避,不開始長連段。
階段三
德古拉生命75%及以下:還需滿足場地位置條件才可能使用隕石
招式與狀態
生命不高於75%時有機會選用隕石攻擊,仍受目前場地位置影響;不是到達血量線就立刻釋放。釋放後獨立收招很短,場上隕石仍可能繼續飛行。
躲避與處理
觀察隕石路徑與形成的火面,先移到安全落腳處,不靠血量線預判必出大招,也不在本體停止施放時立即跨過殘留攻擊。
反擊與推進
隕石與火面確實讓出接近路線、本體也沒有新起手時才短打;這招結束不保證有足夠時間喝藥。接近戰鬥收尾時保留淨化需要的滿MP。
階段四
詛咒收尾:主動使用淨化
招式與狀態
取得淨化會開啟對應結局分支的操作機會,等待過久則進入普通結局。
躲避與處理
提前裝備淨化並備滿MP,出現操作機會就按住施法鍵蓄力,不要等待劇情自動完成。
反擊與推進
完成蓄力並釋放淨化,繼續結局流程;僅持有淨化不會自動觸發成功。
戰後獎勵
戰後流程
繼續完成收尾劇情,觀看結局。
基礎屬性
基礎生命值:7666
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