怪物
48 · 查看敌人的招式、应对方法与出现地点。
光束骷髅(强化)会释放光束,近处也有近战。先避开光束射线,再从收招间隙接近,不要以为贴脸就没有反击。
吐液骨怪(强化)会持续喷吐火焰。等喷射结束再通过或攻击,避免一直站在喷口前方。
石像鬼会寻找能看见玩家的位置并投掷火球。先躲开火球,再在它重新定位时接近;避免只顾脚下而忽略空中。
鱼人(强化)会发射投射物并后撤。先避开弹道再靠近,追击时留意水边和平台边缘。
掷颅骷髅会投出、找回头骨并在近身攻击。留意身体和头骨两处威胁,等拾取或投掷间隙再攻击。
红骷髅(强化)以正面近战为主。先让它挥空,再短打通过;若倒地后再次起身,应继续观察,别把一次倒下当作路径永久安全。
御剑魔刃(强化)会召唤小剑,并使用突刺和旋转攻击。先让出小剑运动路径,再找本体出招后的空当,别站在剑群中硬打。
提灯幽灵既会提灯近战,也会使用投射物。中距离先躲弹,贴近后防备提灯挥击,利用收招短打。
骷髅弓手(强化)会射箭,近身时还会后撤或近战。先避开箭的飞行路线,再利用装填与后撤后的间隙接近。
骨柱(高阶)可朝近处或远处发动攻击,也会转向。先判断当前射向,等攻击间隙通过或输出,别从背后靠近后就忽略转身。
御剑魔刃会召唤小剑,并使用突刺和旋转攻击。先让出小剑运动路径,再找本体出招后的空当,别站在剑群中硬打。
寒冰幽影(强化)会生成冰刺、调整冰刺范围并射出。先离开冰刺覆盖区域,等发射结束再靠近,避免在边缘长期站定。
骨柱可朝近处或远处发动攻击,也会转向。先判断当前射向,等攻击间隙通过或输出,别从背后靠近后就忽略转身。
飞甲剑士会召出飞剑并改变位置,让剑群分别或一起攻击。先处理剑的运动路线,再追本体,别站在多把剑交汇的位置。
鹰身女妖(强化)会投出三枚羽毛、冲锋和近战。先观察羽毛散布,再避开冲锋路径,等收招时反击。
魔像(强化)近处会用高低位攻击,远处会生成石柱,生命下降后还有石柱组合。先观察地面将要升起的位置,等攻击结束再短打。
跳跃骷髅(强化)会跳下平台、近战并在太近时后撤。留意它的落点,等着陆或挥击结束再攻击,避免跟着跳入敌群。
石像鬼(高阶)会寻找能看见玩家的位置并投掷火球。先躲开火球,再在它重新定位时接近;避免只顾脚下而忽略空中。
骨柱(强化)可朝近处或远处发动攻击,也会转向。先判断当前射向,等攻击间隙通过或输出,别从背后靠近后就忽略转身。
持盾斧甲兵会举盾、近战并投出不同高度的斧头。先处理飞斧,等近战挥空后短打;不要一直顶着盾牌攻击。
长枪卫兵(强化)有前刺、上刺、下刺与旋枪。按它的起手方向退开,等枪势结束再短打;从上方接近也要防上刺。
持盾斧甲兵(高阶)会举盾、近战并投出不同高度的斧头。先处理飞斧,等近战挥空后短打;不要一直顶着盾牌攻击。
提灯幽灵(强化)既会提灯近战,也会使用投射物。中距离先躲弹,贴近后防备提灯挥击,利用收招短打。
鱼人会发射投射物并后撤。先避开弹道再靠近,追击时留意水边和平台边缘。
窥视之眼会横向扫过并发射光束。先避开扫掠路线,光束释放后再接近,保持能转向撤离的空间。
骷髅士兵(高阶)会正面挥击与突进攻击。先引出突进、避开直线,再利用收招反击,别长时间站在正前方。
持盾斧甲兵(强化)会举盾、近战并投出不同高度的斧头。先处理飞斧,等近战挥空后短打;不要一直顶着盾牌攻击。
灵质幽体(强化)会瞬移后呕吐攻击或发射追踪弹。先确认瞬移后的落点,持续移动引开追踪弹,再从安全的一侧接近。
斧甲兵会使用近战与回旋飞斧,前一次飞斧高度还会影响后续选择。留意去程和回程,别只躲过第一下就冲上去。
狼人(强化)会旋转冲刺、跳上玩家所在平台并制造火柱。先避开冲刺路线与火柱,再等动作结束短打,换平台也要继续观察。
掷颅骷髅(强化)会投出、找回头骨并在近身攻击。留意身体和头骨两处威胁,等拾取或投掷间隙再攻击。
僵尸以正面近战攻击为主。诱使它出手后退开,等挥击结束再靠近攻击,避免被多只敌人夹在中间。
斧甲兵(高阶)会使用近战与回旋飞斧,前一次飞斧高度还会影响后续选择。留意去程和回程,别只躲过第一下就冲上去。
回旋镖骷髅会投掷回旋镖并在近处反击。避开飞行路径,等回旋镖经过后再靠近;贴脸也会招来近战攻击。
魔像近处会用高低位攻击,远处会生成石柱,生命下降后还有石柱组合。先观察地面将要升起的位置,等攻击结束再短打。
骷髅士兵(强化)会正面挥击与突进攻击。先引出突进、避开直线,再利用收招反击,别长时间站在正前方。
僵尸(高阶)以正面近战攻击为主。诱使它出手后退开,等挥击结束再靠近攻击,避免被多只敌人夹在中间。
吐液骨怪(高阶)会持续喷吐火焰。等喷射结束再通过或攻击,避免一直站在喷口前方。
骷髅士兵会正面挥击与突进攻击。先引出突进、避开直线,再利用收招反击,别长时间站在正前方。
跳蚤男(强化)会前后跳跃并发动跳跃攻击。观察落点,等它落地再短打,别沿跳跃轨迹追赶。
斧甲兵(强化)会使用近战与回旋飞斧,前一次飞斧高度还会影响后续选择。留意去程和回程,别只躲过第一下就冲上去。
光束骷髅会释放光束,近处也有近战。先避开光束射线,再从收招间隙接近,不要以为贴脸就没有反击。
投骨骷髅(高阶)投出的骨头会弹跳。先看清弹跳方向和落点,再靠近攻击,不要只躲第一段飞行。
僵尸(强化)以正面近战攻击为主。诱使它出手后退开,等挥击结束再靠近攻击,避免被多只敌人夹在中间。
游动眼球在场地中移动的眼球。通过狭窄位置前先观察它的移动方向,留出落脚与撤退空间。
投骨骷髅投出的骨头会弹跳。先看清弹跳方向和落点,再靠近攻击,不要只躲第一段飞行。
投骨骷髅(强化)投出的骨头会弹跳。先看清弹跳方向和落点,再靠近攻击,不要只躲第一段飞行。
巨骨兽会近战横扫、冲刺追击与狂暴。拉开时仍要看冲刺,贴近时防横扫,整段攻击结束后再反击。
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