Monstruos

48 · Consulta movimientos enemigos, formas de contrarrestarlos y lugares donde aparecen.

Esqueleto de rayos (reforzado)Esqueleto de rayos (reforzado)

Dispara rayos y también ataca cuerpo a cuerpo de cerca. Evita primero la línea del rayo y acércate mientras se recupera; no creas que estar pegado a él impide sus contraataques.

Monstruo óseo escupidor de líquido (reforzado)Monstruo óseo escupidor de líquido (reforzado)

Escupe fuego de forma continua. Espera a que termine el chorro antes de pasar o atacar; evita quedarte delante de la abertura.

GárgolaGárgola

Busca una posición desde la que pueda ver al jugador y lanza bolas de fuego. Esquiva primero las bolas de fuego y acércate mientras se reposiciona; no te fijes solo en el suelo e ignores el aire.

Hombre pez (reforzado)Hombre pez (reforzado)

Dispara proyectiles y retrocede. Evita las trayectorias de los proyectiles antes de acercarte; al perseguirlo, vigila la orilla y los bordes de las plataformas.

Esqueleto lanzacráneosEsqueleto lanzacráneos

Lanza y recupera su cráneo, y ataca cuerpo a cuerpo. Vigila las amenazas del cuerpo y del cráneo, y ataca durante las aperturas al recogerlo o lanzarlo.

Esqueleto Rojo (reforzado)Esqueleto Rojo (reforzado)

Usa principalmente ataques frontales cuerpo a cuerpo. Haz que falle el golpe primero; luego ataca brevemente y pasa; si vuelve a levantarse tras caer, sigue observándolo; una caída no vuelve la ruta segura para siempre.

Hoja demoníaca controladora de espadas (reforzada)Hoja demoníaca controladora de espadas (reforzada)

Invoca espadas pequeñas y usa estocadas y ataques giratorios. Sal primero de las trayectorias de las espadas pequeñas, luego busca una apertura tras el ataque del cuerpo principal; no te quedes entre las espadas intercambiando golpes.

Fantasma con FarolFantasma con Farol

Ataca cuerpo a cuerpo con la linterna y también usa proyectiles. A media distancia, esquiva primero los proyectiles; de cerca, vigila los golpes de linterna y ataca brevemente durante la recuperación.

Arquero esqueleto (reforzado)Arquero esqueleto (reforzado)

Dispara flechas y, de cerca, también retrocede o ataca cuerpo a cuerpo. Evita primero la trayectoria de las flechas y acércate aprovechando la recarga y la apertura tras su retirada.

Pilar de Huesos (de alto rango)Pilar de Huesos (de alto rango)

Puede atacar objetivos cercanos o lejanos y también girarse. Comprueba primero hacia dónde dispara y pasa o ataca entre ataques; no ignores sus giros solo por acercarte desde atrás.

Hoja demoníaca controladora de espadasHoja demoníaca controladora de espadas

Invoca espadas pequeñas y usa estocadas y ataques giratorios. Sal primero de las trayectorias de las espadas pequeñas, luego busca una apertura tras el ataque del cuerpo principal; no te quedes entre las espadas intercambiando golpes.

Espectro de Hielo (reforzado)Espectro de Hielo (reforzado)

Genera púas de hielo, ajusta su área de cobertura y las dispara. Sal primero del área cubierta por las púas, acércate cuando termine el disparo y evita quedarte inmóvil mucho tiempo en el borde.

Pilar de HuesosPilar de Huesos

Puede atacar objetivos cercanos o lejanos y también girarse. Comprueba primero hacia dónde dispara y pasa o ataca entre ataques; no ignores sus giros solo por acercarte desde atrás.

Espadachín acorazado voladorEspadachín acorazado volador

Invoca espadas voladoras y cambia de posición, haciendo que ataquen por separado o juntas. Encárgate primero de las trayectorias de las espadas y luego persigue al cuerpo principal. No te quedes donde convergen varias espadas.

Arpía (reforzada)Arpía (reforzada)

Lanza tres plumas, embiste y ataca cuerpo a cuerpo. Observa primero la dispersión de las plumas, evita la trayectoria de la embestida y contraataca durante la recuperación.

Gólem (reforzado)Gólem (reforzado)

Usa ataques altos y bajos de cerca, genera pilares de piedra a distancia y, cuando baja su salud, también combina pilares. Observa primero dónde va a elevarse el suelo y ataca brevemente cuando termine el ataque.

Esqueleto Saltador (reforzado)Esqueleto Saltador (reforzado)

Salta desde plataformas, ataca cuerpo a cuerpo y retrocede si estás demasiado cerca. Vigila dónde aterriza, ataca después de que aterrice o termine el golpe y evita saltar tras él hacia un grupo de enemigos.

Gárgola (de alto rango)Gárgola (de alto rango)

Busca una posición desde la que pueda ver al jugador y lanza bolas de fuego. Esquiva primero las bolas de fuego y acércate mientras se reposiciona; no te fijes solo en el suelo e ignores el aire.

Pilar de Huesos (reforzado)Pilar de Huesos (reforzado)

Puede atacar objetivos cercanos o lejanos y también girarse. Comprueba primero hacia dónde dispara y pasa o ataca entre ataques; no ignores sus giros solo por acercarte desde atrás.

Soldado acorazado con hacha y escudoSoldado acorazado con hacha y escudo

Levanta el escudo, ataca cuerpo a cuerpo y lanza hachas a distintas alturas. Ocúpate primero de las hachas voladoras y ataca brevemente cuando falle su golpe cuerpo a cuerpo; no ataques continuamente contra el escudo.

Guardia con lanza (reforzado)Guardia con lanza (reforzado)

Realiza estocadas frontales, ascendentes y descendentes, además de giros de lanza. Retírate según la dirección en que prepara el ataque y ataca brevemente cuando termine el movimiento de la lanza. Vigila las estocadas ascendentes incluso si te acercas desde arriba.

Soldado acorazado con hacha y escudo (de alto rango)Soldado acorazado con hacha y escudo (de alto rango)

Levanta el escudo, ataca cuerpo a cuerpo y lanza hachas a distintas alturas. Ocúpate primero de las hachas voladoras y ataca brevemente cuando falle su golpe cuerpo a cuerpo; no ataques continuamente contra el escudo.

Fantasma con Farol (reforzado)Fantasma con Farol (reforzado)

Ataca cuerpo a cuerpo con la linterna y también usa proyectiles. A media distancia, esquiva primero los proyectiles; de cerca, vigila los golpes de linterna y ataca brevemente durante la recuperación.

Hombre pezHombre pez

Dispara proyectiles y retrocede. Evita las trayectorias de los proyectiles antes de acercarte; al perseguirlo, vigila la orilla y los bordes de las plataformas.

Ojo espíaOjo espía

Barre horizontalmente y dispara rayos. Evita primero la trayectoria de barrido, acércate después de que se dispare el haz y deja espacio para girar y retirarte.

Soldado esqueleto (de alto rango)Soldado esqueleto (de alto rango)

Ataca de frente con golpes amplios y embestidas. Provoca primero la embestida, sal de su trayectoria recta y contraataca mientras se recupera; no permanezcas mucho tiempo justo delante.

Soldado acorazado con hacha y escudo (reforzado)Soldado acorazado con hacha y escudo (reforzado)

Levanta el escudo, ataca cuerpo a cuerpo y lanza hachas a distintas alturas. Ocúpate primero de las hachas voladoras y ataca brevemente cuando falle su golpe cuerpo a cuerpo; no ataques continuamente contra el escudo.

Espíritu ectoplasmático (reforzado)Espíritu ectoplasmático (reforzado)

Se teletransporta y luego ataca vomitando o disparando proyectiles teledirigidos. Primero localiza dónde aparece tras teletransportarse, sigue moviéndote para desviar los proyectiles teledirigidos y acércate por el lado seguro.

Soldado acorazado con hachaSoldado acorazado con hacha

Usa ataques cuerpo a cuerpo y hachas arrojadizas que regresan; la altura del lanzamiento anterior también afecta las decisiones posteriores. Vigila la ida y la vuelta; no te lances solo por haber esquivado el primer golpe.

Hombre lobo (reforzado)Hombre lobo (reforzado)

Realiza embestidas giratorias, salta a la plataforma del jugador y crea columnas de fuego. Evita primero la trayectoria de la embestida y las columnas de fuego; da unos golpes rápidos al terminar su acción y sigue atento incluso al cambiar de plataforma.

Esqueleto lanzacráneos (reforzado)Esqueleto lanzacráneos (reforzado)

Lanza y recupera su cráneo, y ataca cuerpo a cuerpo. Vigila las amenazas del cuerpo y del cráneo, y ataca durante las aperturas al recogerlo o lanzarlo.

ZombiZombi

Ataca principalmente de frente y cuerpo a cuerpo. Provoca su ataque y retrocede; acércate a atacar cuando termine el golpe y evita quedar entre varios enemigos.

Soldado acorazado con hacha (de alto rango)Soldado acorazado con hacha (de alto rango)

Usa ataques cuerpo a cuerpo y hachas arrojadizas que regresan; la altura del lanzamiento anterior también afecta las decisiones posteriores. Vigila la ida y la vuelta; no te lances solo por haber esquivado el primer golpe.

Esqueleto con bumeránEsqueleto con bumerán

Lanza bumeranes y contraataca a corta distancia. Evita la trayectoria y acércate solo después de que pase el bumerán. Acercarte demasiado también provoca un ataque cuerpo a cuerpo.

GólemGólem

Usa ataques altos y bajos de cerca, genera pilares de piedra a distancia y, cuando baja su salud, también combina pilares. Observa primero dónde va a elevarse el suelo y ataca brevemente cuando termine el ataque.

Soldado esqueleto (reforzado)Soldado esqueleto (reforzado)

Ataca de frente con golpes amplios y embestidas. Provoca primero la embestida, sal de su trayectoria recta y contraataca mientras se recupera; no permanezcas mucho tiempo justo delante.

Zombi (de alto rango)Zombi (de alto rango)

Ataca principalmente de frente y cuerpo a cuerpo. Provoca su ataque y retrocede; acércate a atacar cuando termine el golpe y evita quedar entre varios enemigos.

Monstruo óseo escupidor de líquido (de alto rango)Monstruo óseo escupidor de líquido (de alto rango)

Escupe fuego de forma continua. Espera a que termine el chorro antes de pasar o atacar; evita quedarte delante de la abertura.

Soldado esqueletoSoldado esqueleto

Ataca de frente con golpes amplios y embestidas. Provoca primero la embestida, sal de su trayectoria recta y contraataca mientras se recupera; no permanezcas mucho tiempo justo delante.

Hombre pulga (reforzado)Hombre pulga (reforzado)

Salta hacia delante y atrás y realiza ataques en salto. Observa dónde aterriza, espera a que toque el suelo para atacar brevemente y no lo persigas por su trayectoria de salto.

Soldado acorazado con hacha (reforzado)Soldado acorazado con hacha (reforzado)

Usa ataques cuerpo a cuerpo y hachas arrojadizas que regresan; la altura del lanzamiento anterior también afecta las decisiones posteriores. Vigila la ida y la vuelta; no te lances solo por haber esquivado el primer golpe.

Esqueleto de rayosEsqueleto de rayos

Dispara rayos y también ataca cuerpo a cuerpo de cerca. Evita primero la línea del rayo y acércate mientras se recupera; no creas que estar pegado a él impide sus contraataques.

Esqueleto lanzahuesos (de alto rango)Esqueleto lanzahuesos (de alto rango)

Los huesos que lanza rebotan. Observa primero la dirección del rebote y dónde caerá, luego acércate para atacar; no esquives solo el vuelo inicial.

Zombi (reforzado)Zombi (reforzado)

Ataca principalmente de frente y cuerpo a cuerpo. Provoca su ataque y retrocede; acércate a atacar cuando termine el golpe y evita quedar entre varios enemigos.

Globo Ocular ErranteGlobo Ocular Errante

Un globo ocular que se mueve por la zona. Antes de pasar por un lugar estrecho, observa hacia dónde se mueve y deja espacio para apoyarte y retirarte.

Esqueleto lanzahuesosEsqueleto lanzahuesos

Los huesos que lanza rebotan. Observa primero la dirección del rebote y dónde caerá, luego acércate para atacar; no esquives solo el vuelo inicial.

Esqueleto lanzahuesos (reforzado)Esqueleto lanzahuesos (reforzado)

Los huesos que lanza rebotan. Observa primero la dirección del rebote y dónde caerá, luego acércate para atacar; no esquives solo el vuelo inicial.

Bestia ósea giganteBestia ósea gigante

Usa barridos cuerpo a cuerpo y embestidas de persecución, y entra en frenesí. Vigila las embestidas incluso al alejarte, protégete de los barridos de cerca y contraataca solo cuando termine toda la secuencia.