Boss
17 · Найдите условия входа, тактики по фазам, награды после боя и места на карте.
Связанные материалы

Увидев атаку с прыжком и падением, сначала отойдите от точки приземления; при появлении огненных шаров и столбов огня ставьте движение выше урона; приближайтесь, когда точки падения и оставшееся пламя освободят проход.

Сначала победите Талоса у Трона строителя, затем получите Разрушение в месте обучения в Часовой башне. Просто победить Талоса недостаточно.

Это испытание характеристик, а не обычный бой. Сначала проверьте максимумы HP и MP, выдержите 32 раунда расхода и затем взаимодействуйте со сферой награды.

Пока щит тела активен, в первую очередь уничтожайте дроны, которые его поддерживают. Для разрушения щита число уцелевших связанных дронов должно быть равно нулю. Даже один оставшийся дрон не позволит разрушить щит на этот раз.

Удары когтями идут серией, а в третьей части он также может развернуться. Дождитесь конца всей комбинации, прежде чем приближаться; не считайте позицию за спиной постоянно безопасной.

В одиночной фазе он использует телепортацию, ближние атаки и дальнобойные снаряды. После каждой телепортации заново проверяйте позицию; сначала полностью уклонитесь от текущей атаки, затем контратакуйте.

Следите за местом появления после телепортации, затем оценивайте взмах косой и атаки со сближением; не смотрите только на прежнюю позицию.

Сначала внимательно определите текущее оружие и замах. Двойник выбирает между комбо ближнего боя, вращающимися снарядами, ударами кнута, ударами щитом и заклинаниями; фиксированное число уклонений не подходит для всех приёмов.

Сначала определите, будет ли в этом цикле направленный рывок или движение с рикошетами по арене. Уйдите с его текущего пути; во время рикошетов не преследуйте его атаками в углах.

В повторном бою сохраняются удар в прыжке, огненные шары и столбы, усиленные нижние атаки, а также добавляется вращательная начальная атака. Сначала избегайте точки приземления и пламени, затем атакуйте в паузе после завершения серии.

Уклонитесь от всей комбинации ближнего боя и коротко контратакуйте во время паузы после неё. Когда Дракула телепортируется за спину, заново проверьте его положение и своё направление, чтобы не продолжать бить по пустому месту.

Когда Медуза готовит «Окаменяющий взгляд» прекратите атаковать и повернитесь спиной к Медузе; разворачивайтесь для контратаки только после окончания взгляда. Обычные уклонения и парирования не отменяют эту проверку окаменения.

Держитесь на расстоянии, с которого виден замах. Если после второго удара когтями вы остаётесь спереди, последует третий; за спиной возможна атака с разворотом. Уклонитесь и от последнего удара, затем коротко атакуйте во время паузы после него.

После телепортации Айзека сначала определите, с каких направлений появляются настоящее тело и остаточный образ, затем реагируйте на верхние и нижние атаки копьём; не уклоняйтесь подряд в одном направлении.

Когда появляются кровавые шипы и столбы, сперва смотрите на землю; покиньте место предстоящего удара, прежде чем атаковать; при погружении и появлении заново определяйте положение основного тела.

Сначала наблюдайте за поднятием и опусканием щита. Опускание щита может быть спокойным убиранием, а может перейти в удар щитом. Подходите лишь после завершения удара; не спешите атаковать сразу при опускании щита.

После телепортации сначала найдите тело и косу; и размашистые удары, и серии ударов косой могут сопровождаться повторным преследованием. Приближайтесь лишь после завершения серии атак; не стойте долго на месте после первого промаха.
Главная игрыCastlevania: Belmont’s CurseВсе игры