Айзек
После телепортации Айзека сначала определите, с каких направлений появляются настоящее тело и остаточный образ, затем реагируйте на верхние и нижние атаки копьём; не уклоняйтесь подряд в одном направлении.
Условия входа
Отправляйтесь в Сердцевину часов в Часовой башне и завершите основной бой. Первая встреча в Главном зале — не место получения награды после этого боя.
Места появления
Область расположения
Часовая башня
Способ прохождения
Первая фаза
Цикл ближнего боя: копьё и телепортация
Приёмы и состояния
После телепортации выбирает верхние или нижние удары копьём, вращение копья или рывок; остаточные образы могут атаковать с других направлений.
Уклонение и противодействие
После каждой телепортации сначала найдите настоящее тело и остаточный образ, затем уйдите с прямых траекторий острия копья и рывка; не уклоняйтесь подряд в одном направлении.
Контратака и продвижение
Коротко атакуйте во время восстановления после завершения рывка; если остаточный образ ещё атакует, сначала отступите; пауза настоящего тела не означает, что вся арена безопасна.
Вторая фаза
Цикл прыжков: пикирование и преследование остаточными образами
Приёмы и состояния
После прыжка и телепортации следует пикирование в форме дракона; остаточные образы тоже могут продолжить преследование. Более долгое восстановление можно выбрать лишь после трёх циклов пикирования в сумме; остальные ветки используют короткое восстановление.
Уклонение и противодействие
Увидев начало прыжка, сначала уйдите с траектории пикирования, затем найдите настоящее тело и остаточный образ после телепортации. После каждого приземления продолжайте следить за последующими атаками; третий по счёту не гарантирует безопасность.
Контратака и продвижение
Подходите для короткой атаки только при явной паузе настоящего тела и свободных траекториях остаточных образов. Короткое восстановление не подходит для длинных комбинаций или питья зелий. Даже долгое восстановление может смениться следующим выбранным приёмом; не стойте неподвижно фиксированное число секунд.
Третья фаза
Дальний цикл: вращающийся залп и крылья летучей мыши
Приёмы и состояния
Вращающийся залп издалека и снаряды в форме крыльев летучей мыши; затем возможна телепортация для повторного сближения.
Уклонение и противодействие
Сначала двигайтесь между траекториями снарядов, оставляя место для опоры; не останавливайтесь пить зелье, пока последняя партия снарядов ещё летит.
Контратака и продвижение
Подойдите для короткой атаки после окончания залпа, когда путь впереди свободен; при телепортации заново определите направление.
Награды после боя
Действия после боя
Завершите сюжетную сцену после боя и поглотите сферу награды, чтобы получить Хрономантический прыжок и Chauve-Souris. Та же последовательность после боя также делает доступным сундук с оружием.
Базовые характеристики
Базовое здоровье: 2500
Главная игрыCastlevania: Belmont’s CurseВсе игры