Isaac

Isaac

Después de que Isaac se teletransporte, comprueba primero por dónde aparecen el cuerpo real y la imagen residual; luego afronta los ataques altos y bajos de la lanza; no esquives repetidamente en la misma dirección.

Requisitos de acceso

Ve al Corazón del reloj en la Torre del reloj y completa el combate principal. El primer encuentro en el Salón principal no es el punto de recompensa posterior a este combate.

Lugares de aparición

Zona

Torre del reloj

Cómo superarlo

Fase uno

Ciclo cuerpo a cuerpo: lanza y teletransporte

Movimientos y estados

Tras teletransportarse, elige ataques altos o bajos de lanza, un giro de lanza o una embestida; las imágenes residuales pueden atacar desde otras direcciones.

Esquiva y respuesta

Tras cada teletransporte, localiza primero el cuerpo real y la imagen residual, luego sal de las trayectorias rectas de la punta de la lanza y la embestida; no esquives repetidamente en la misma dirección.

Contraataque y avance

Ataca brevemente durante la recuperación al terminar la embestida; si la imagen residual sigue atacando, retírate primero; no supongas que toda la arena es segura porque el cuerpo real se detenga.

Fase dos

Ciclo de salto: picado y persecución de imágenes residuales

Movimientos y estados

Tras saltar y teletransportarse, realiza un picado con forma de dragón; las imágenes residuales también pueden seguir persiguiendo. Solo puede elegir una recuperación más larga tras acumular tres ciclos de picado; las demás variantes usan una recuperación corta.

Esquiva y respuesta

Cuando veas que inicia el salto, sal primero de la trayectoria del picado y luego localiza el cuerpo real y la imagen residual tras el teletransporte. Sigue atento a los ataques de seguimiento tras cada aterrizaje; llegar al tercero no garantiza seguridad.

Contraataque y avance

Acércate para un ataque breve solo cuando el cuerpo real se detenga claramente y las trayectorias de las imágenes residuales también estén despejadas; las recuperaciones cortas no sirven para combos largos ni para beber pociones. Incluso una recuperación larga puede dar paso al siguiente ataque elegido; no te quedes inmóvil durante un número fijo de segundos.

Fase tres

Ciclo a distancia: cortina giratoria y alas de murciélago

Movimientos y estados

Cortina giratoria y proyectiles de alas de murciélago a distancia; después puede teletransportarse para acercarse de nuevo.

Esquiva y respuesta

Muévete primero entre las trayectorias de los proyectiles y conserva espacio donde pisar; no te quedes quieto a beber una poción mientras la última tanda de proyectiles siga volando.

Contraataque y avance

Acércate para un ataque breve cuando termine la cortina de proyectiles y el camino esté despejado; en cuanto se teletransporte, vuelve a evaluar hacia dónde mira.

Recompensas tras el combate

Pasos tras el combate

Completa la historia posterior al combate y absorbe el orbe de recompensa para obtener Asalto cronomántico y Lanza Chauve-souris; la misma secuencia posterior al combate también habilita el cofre de armas.

Atributos base

Vida base: 2500

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