Isaac
Dopo il teletrasporto di Isaac, verifica prima da quali direzioni appaiono il corpo reale e l’immagine residua, poi gestisci gli attacchi alti e bassi della lancia; non schivare ripetutamente nella stessa direzione.
Requisiti d’accesso
Vai al Cuore dell'orologio nella Torre dell'orologio e completa lo scontro vero e proprio. Il primo incontro nella Sala principale non è il punto della ricompensa dopo questo scontro.
Luoghi di apparizione
Area
Torre dell'orologio
Come superarlo
Fase uno
Ciclo ravvicinato: lancia e teletrasporto
Mosse e stati
Dopo il teletrasporto, sceglie colpi alti o bassi di lancia, una rotazione della lancia o un attacco in scatto; le immagini residue possono attaccare da altre direzioni.
Schivata e gestione
Dopo ogni teletrasporto, individua prima il corpo reale e l’immagine residua, poi esci dalle traiettorie rettilinee della punta della lancia e dello scatto; non schivare ripetutamente nella stessa direzione.
Contrattacco e avanzamento
Attacca brevemente durante il recupero al termine dello scatto; se l’immagine residua sta ancora attaccando, ritirati prima; non considerare tutta l’arena sicura solo perché il corpo reale si ferma.
Fase due
Ciclo di salto: picchiata e inseguimento delle immagini residue
Mosse e stati
Dopo un salto e un teletrasporto segue una picchiata a forma di drago; le immagini residue possono continuare l’inseguimento. Un recupero più lungo può essere scelto solo dopo un totale di tre cicli di picchiata; gli altri rami usano un recupero breve.
Schivata e gestione
Quando vedi iniziare il salto, esci prima dalla traiettoria della picchiata, poi individua il corpo reale e l’immagine residua dopo il teletrasporto. Dopo ogni atterraggio, continua a osservare eventuali attacchi successivi; contare il terzo non garantisce sicurezza.
Contrattacco e avanzamento
Avvicinati per un attacco breve solo quando il corpo reale si ferma chiaramente e anche le traiettorie delle immagini residue sono libere; i recuperi brevi non sono adatti a combo lunghe o a bere pozioni. Anche un recupero lungo può essere sostituito dalla successiva scelta d’attacco; non restare fermo per un numero fisso di secondi.
Fase tre
Ciclo a distanza: raffica rotante e ali di pipistrello
Mosse e stati
Raffica rotante a distanza e proiettili ad ali di pipistrello, poi un possibile teletrasporto per riavvicinarsi.
Schivata e gestione
Muoviti prima tra le traiettorie dei proiettili, mantenendo spazio dove mettere i piedi; non fermarti a bere una pozione mentre l’ultima scarica di proiettili è ancora in volo.
Contrattacco e avanzamento
Avvicinati per un attacco breve dopo la fine della raffica e quando il percorso è libero; non appena avviene un teletrasporto, rivaluta l’orientamento.
Ricompense dopo la battaglia
Passaggi dopo la battaglia
Completa la sequenza narrativa dopo lo scontro e assorbi la sfera di ricompensa per ottenere Tuffo cronomantico e Chauve-Souris; la stessa sequenza dopo lo scontro rende accessibile anche il forziere delle armi.
Statistiche base
PV base: 2500
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