Strategia contro Isaac

Vai alla Torre dell'orologio, Cuore dell'orologio, e completa lo scontro principale contro Isaac. Dopo la picchiata sono ancora possibili attacchi successivi. Avvicinati solo quando il boss stesso si ferma e le immagini residue svaniscono.

Osserva prima la preparazione dell’attacco, poi scegli come reagire; i passaggi seguenti non indicano una sequenza fissa di attacchi.

Procedura dettagliata

  1. Vai al Cuore dell'orologio nella Torre dell'orologio e completa lo scontro vero e proprio. Il primo incontro nella Sala principale non è il punto della ricompensa dopo questo scontro.

    Strategia contro Isaac
  2. Ciclo ravvicinato: lancia e teletrasporto

    Attacchi: Dopo il teletrasporto, sceglie colpi alti o bassi di lancia, una rotazione della lancia o un attacco in scatto; le immagini residue possono attaccare da altre direzioni.

    Come schivare: Dopo ogni teletrasporto, individua prima il corpo reale e l’immagine residua, poi esci dalle traiettorie rettilinee della punta della lancia e dello scatto; non schivare ripetutamente nella stessa direzione.

    Quando contrattaccare: Attacca brevemente durante il recupero al termine dello scatto; se l’immagine residua sta ancora attaccando, ritirati prima; non considerare tutta l’arena sicura solo perché il corpo reale si ferma.

  3. Ciclo di salto: picchiata e inseguimento delle immagini residue

    Attacchi: Dopo un salto e un teletrasporto segue una picchiata a forma di drago; le immagini residue possono continuare l’inseguimento. Un recupero più lungo può essere scelto solo dopo un totale di tre cicli di picchiata; gli altri rami usano un recupero breve.

    Come schivare: Quando vedi iniziare il salto, esci prima dalla traiettoria della picchiata, poi individua il corpo reale e l’immagine residua dopo il teletrasporto. Dopo ogni atterraggio, continua a osservare eventuali attacchi successivi; contare il terzo non garantisce sicurezza.

    Quando contrattaccare: Avvicinati per un attacco breve solo quando il corpo reale si ferma chiaramente e anche le traiettorie delle immagini residue sono libere; i recuperi brevi non sono adatti a combo lunghe o a bere pozioni. Anche un recupero lungo può essere sostituito dalla successiva scelta d’attacco; non restare fermo per un numero fisso di secondi.

  4. Ciclo a distanza: raffica rotante e ali di pipistrello

    Attacchi: Raffica rotante a distanza e proiettili ad ali di pipistrello, poi un possibile teletrasporto per riavvicinarsi.

    Come schivare: Muoviti prima tra le traiettorie dei proiettili, mantenendo spazio dove mettere i piedi; non fermarti a bere una pozione mentre l’ultima scarica di proiettili è ancora in volo.

    Quando contrattaccare: Avvicinati per un attacco breve dopo la fine della raffica e quando il percorso è libero; non appena avviene un teletrasporto, rivaluta l’orientamento.

  5. Completa la sequenza narrativa dopo lo scontro e assorbi la sfera di ricompensa per ottenere Tuffo cronomantico e Chauve-Souris; la stessa sequenza dopo lo scontro rende accessibile anche il forziere delle armi.

Gestione dell’avanzamento di lettura

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