Strategie gegen Isaac

Gehe zu Uhrenturm, Herz der Uhr, und absolviere den eigentlichen Kampf gegen Isaac. Nach dem Sturzangriff sind weitere Angriffe möglich. Nähere dich erst, wenn der Boss selbst innehält und die Nachbilder verschwunden sind.

Beobachte zuerst den Angriffsansatz und wähle dann deine Reaktion; die folgenden Schritte geben keine feste Angriffsreihenfolge vor.

Konkrete Vorgehensweise

  1. Gehe zum Bereich „Herz der Uhr“ im Uhrenturm und schließe den eigentlichen Kampf ab. Die erste Begegnung in der Haupthalle ist nicht der Belohnungspunkt nach diesem Kampf.

    Strategie gegen Isaac
  2. Nahkampfzyklus: Speer und Teleportation

    Angriffe: Nach der Teleportation folgen wahlweise hohe oder tiefe Speerangriffe, Speerwirbel oder Sturmangriffe; Nachbilder können aus anderen Richtungen angreifen.

    Ausweichen: Nach jeder Teleportation zuerst Original und Nachbild finden, dann die geraden Bahnen von Speerspitze und Sturmangriff verlassen; nicht wiederholt in dieselbe Richtung ausweichen.

    Konterchance: Nach dem Sturmangriff während der Erholung kurz angreifen; Greift das Nachbild noch an, zuerst zurückziehen; eine Pause des Originals macht nicht die ganze Arena sicher.

  3. Sprungzyklus: Sturzangriff und Nachbildverfolgung

    Angriffe: Auf Sprung und Teleportation folgt ein drachenförmiger Sturzangriff; Nachbilder können weiter nachsetzen. Erst nach insgesamt drei Sturzangriffszyklen kann eine längere Erholung gewählt werden; andere Zweige nutzen eine kurze Erholung.

    Ausweichen: Beim Absprung zuerst die Sturzangriffsbahn verlassen, dann Original und Nachbild nach der Teleportation suchen. Nach jeder Landung weiter auf Folgeangriffe achten; der dritte gezählte Angriff bedeutet nicht garantiert Sicherheit.

    Konterchance: Nur kurz zum Angriff vorgehen, wenn das Original deutlich pausiert und auch die Nachbildbahnen frei sind; Kurze Erholungsphasen eignen sich nicht für lange Kombos oder Tränke. Auch eine lange Erholung kann durch die nächste gewählte Attacke abgelöst werden; nicht für eine feste Sekundenzahl stehen bleiben.

  4. Fernkampfzyklus: rotierender Projektilhagel und Fledermausflügel

    Angriffe: Rotierender Projektilhagel und Fledermausflügelgeschosse aus der Distanz; danach möglicherweise Teleportation zur erneuten Annäherung.

    Ausweichen: Zuerst zwischen den Projektilbahnen bewegen und Platz zum Auftreten freihalten; nicht stehen bleiben und einen Trank trinken, solange die letzte Projektilwelle noch fliegt.

    Konterchance: Nach Ende des Projektilhagels und bei freiem Weg für einen kurzen Angriff nähern; bei jeder Teleportation die Ausrichtung neu prüfen.

  5. Schließe die Handlung nach dem Kampf ab und absorbiere die Belohnungskugel, um Chronomantischer Sturz und Chauve-Souris zu erhalten; derselbe Ablauf nach dem Kampf macht auch die Waffentruhe zugänglich.

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