Тактика против Айзека

Завершите основной бой с Айзеком в Сердцевине часов в Часовой башне. После пикирования возможны дополнительные атаки. Приближайтесь лишь когда босс остановится, а остаточные образы рассеются.

Сначала наблюдайте за подготовкой атаки, затем выбирайте реакцию. Следующие шаги не задают фиксированную последовательность атак.

Подробный порядок действий

  1. Отправляйтесь в Сердцевину часов в Часовой башне и завершите основной бой. Первая встреча в Главном зале — не место получения награды после этого боя.

    Тактика против Айзека
  2. Цикл ближнего боя: копьё и телепортация

    Атаки: После телепортации выбирает верхние или нижние удары копьём, вращение копья или рывок; остаточные образы могут атаковать с других направлений.

    Как уклоняться: После каждой телепортации сначала найдите настоящее тело и остаточный образ, затем уйдите с прямых траекторий острия копья и рывка; не уклоняйтесь подряд в одном направлении.

    Когда контратаковать: Коротко атакуйте во время восстановления после завершения рывка; если остаточный образ ещё атакует, сначала отступите; пауза настоящего тела не означает, что вся арена безопасна.

  3. Цикл прыжков: пикирование и преследование остаточными образами

    Атаки: После прыжка и телепортации следует пикирование в форме дракона; остаточные образы тоже могут продолжить преследование. Более долгое восстановление можно выбрать лишь после трёх циклов пикирования в сумме; остальные ветки используют короткое восстановление.

    Как уклоняться: Увидев начало прыжка, сначала уйдите с траектории пикирования, затем найдите настоящее тело и остаточный образ после телепортации. После каждого приземления продолжайте следить за последующими атаками; третий по счёту не гарантирует безопасность.

    Когда контратаковать: Подходите для короткой атаки только при явной паузе настоящего тела и свободных траекториях остаточных образов. Короткое восстановление не подходит для длинных комбинаций или питья зелий. Даже долгое восстановление может смениться следующим выбранным приёмом; не стойте неподвижно фиксированное число секунд.

  4. Дальний цикл: вращающийся залп и крылья летучей мыши

    Атаки: Вращающийся залп издалека и снаряды в форме крыльев летучей мыши; затем возможна телепортация для повторного сближения.

    Как уклоняться: Сначала двигайтесь между траекториями снарядов, оставляя место для опоры; не останавливайтесь пить зелье, пока последняя партия снарядов ещё летит.

    Когда контратаковать: Подойдите для короткой атаки после окончания залпа, когда путь впереди свободен; при телепортации заново определите направление.

  5. Завершите сюжетную сцену после боя и поглотите сферу награды, чтобы получить Хрономантический прыжок и Chauve-Souris. Та же последовательность после боя также делает доступным сундук с оружием.

Управление прогрессом чтения

Отмеченные шаги хранятся только в этом браузере, отдельно от сохранения игры.

Выберите ранее экспортированный файл прогресса, чтобы заменить прогресс этой игры в текущем браузере.