Isaac
Nach der Teleportation von Isaac zuerst prüfen, aus welchen Richtungen Original und Nachbild erscheinen, dann auf hohe und tiefe Speerangriffe reagieren; nicht wiederholt in dieselbe Richtung ausweichen.
Zugangsvoraussetzungen
Gehe zum Bereich „Herz der Uhr“ im Uhrenturm und schließe den eigentlichen Kampf ab. Die erste Begegnung in der Haupthalle ist nicht der Belohnungspunkt nach diesem Kampf.
Erscheinungsorte
Gebiet
Uhrenturm
So schaffst du es
Phase eins
Nahkampfzyklus: Speer und Teleportation
Techniken und Zustände
Nach der Teleportation folgen wahlweise hohe oder tiefe Speerangriffe, Speerwirbel oder Sturmangriffe; Nachbilder können aus anderen Richtungen angreifen.
Ausweichen und Reagieren
Nach jeder Teleportation zuerst Original und Nachbild finden, dann die geraden Bahnen von Speerspitze und Sturmangriff verlassen; nicht wiederholt in dieselbe Richtung ausweichen.
Kontern und Vorrücken
Nach dem Sturmangriff während der Erholung kurz angreifen; Greift das Nachbild noch an, zuerst zurückziehen; eine Pause des Originals macht nicht die ganze Arena sicher.
Phase zwei
Sprungzyklus: Sturzangriff und Nachbildverfolgung
Techniken und Zustände
Auf Sprung und Teleportation folgt ein drachenförmiger Sturzangriff; Nachbilder können weiter nachsetzen. Erst nach insgesamt drei Sturzangriffszyklen kann eine längere Erholung gewählt werden; andere Zweige nutzen eine kurze Erholung.
Ausweichen und Reagieren
Beim Absprung zuerst die Sturzangriffsbahn verlassen, dann Original und Nachbild nach der Teleportation suchen. Nach jeder Landung weiter auf Folgeangriffe achten; der dritte gezählte Angriff bedeutet nicht garantiert Sicherheit.
Kontern und Vorrücken
Nur kurz zum Angriff vorgehen, wenn das Original deutlich pausiert und auch die Nachbildbahnen frei sind; Kurze Erholungsphasen eignen sich nicht für lange Kombos oder Tränke. Auch eine lange Erholung kann durch die nächste gewählte Attacke abgelöst werden; nicht für eine feste Sekundenzahl stehen bleiben.
Phase drei
Fernkampfzyklus: rotierender Projektilhagel und Fledermausflügel
Techniken und Zustände
Rotierender Projektilhagel und Fledermausflügelgeschosse aus der Distanz; danach möglicherweise Teleportation zur erneuten Annäherung.
Ausweichen und Reagieren
Zuerst zwischen den Projektilbahnen bewegen und Platz zum Auftreten freihalten; nicht stehen bleiben und einen Trank trinken, solange die letzte Projektilwelle noch fliegt.
Kontern und Vorrücken
Nach Ende des Projektilhagels und bei freiem Weg für einen kurzen Angriff nähern; bei jeder Teleportation die Ausrichtung neu prüfen.
Belohnungen nach dem Kampf
Ablauf nach dem Kampf
Schließe die Handlung nach dem Kampf ab und absorbiere die Belohnungskugel, um Chronomantischer Sturz und Chauve-Souris zu erhalten; derselbe Ablauf nach dem Kampf macht auch die Waffentruhe zugänglich.
Basiswerte
Basis-Lebenspunkte: 2500
SpielstartseiteCastlevania: Belmont’s CurseAlle Spiele