Isaac

Isaac

Nach der Teleportation von Isaac zuerst prüfen, aus welchen Richtungen Original und Nachbild erscheinen, dann auf hohe und tiefe Speerangriffe reagieren; nicht wiederholt in dieselbe Richtung ausweichen.

Zugangsvoraussetzungen

Gehe zum Bereich „Herz der Uhr“ im Uhrenturm und schließe den eigentlichen Kampf ab. Die erste Begegnung in der Haupthalle ist nicht der Belohnungspunkt nach diesem Kampf.

Erscheinungsorte

Gebiet

Uhrenturm

So schaffst du es

Phase eins

Nahkampfzyklus: Speer und Teleportation

Techniken und Zustände

Nach der Teleportation folgen wahlweise hohe oder tiefe Speerangriffe, Speerwirbel oder Sturmangriffe; Nachbilder können aus anderen Richtungen angreifen.

Ausweichen und Reagieren

Nach jeder Teleportation zuerst Original und Nachbild finden, dann die geraden Bahnen von Speerspitze und Sturmangriff verlassen; nicht wiederholt in dieselbe Richtung ausweichen.

Kontern und Vorrücken

Nach dem Sturmangriff während der Erholung kurz angreifen; Greift das Nachbild noch an, zuerst zurückziehen; eine Pause des Originals macht nicht die ganze Arena sicher.

Phase zwei

Sprungzyklus: Sturzangriff und Nachbildverfolgung

Techniken und Zustände

Auf Sprung und Teleportation folgt ein drachenförmiger Sturzangriff; Nachbilder können weiter nachsetzen. Erst nach insgesamt drei Sturzangriffszyklen kann eine längere Erholung gewählt werden; andere Zweige nutzen eine kurze Erholung.

Ausweichen und Reagieren

Beim Absprung zuerst die Sturzangriffsbahn verlassen, dann Original und Nachbild nach der Teleportation suchen. Nach jeder Landung weiter auf Folgeangriffe achten; der dritte gezählte Angriff bedeutet nicht garantiert Sicherheit.

Kontern und Vorrücken

Nur kurz zum Angriff vorgehen, wenn das Original deutlich pausiert und auch die Nachbildbahnen frei sind; Kurze Erholungsphasen eignen sich nicht für lange Kombos oder Tränke. Auch eine lange Erholung kann durch die nächste gewählte Attacke abgelöst werden; nicht für eine feste Sekundenzahl stehen bleiben.

Phase drei

Fernkampfzyklus: rotierender Projektilhagel und Fledermausflügel

Techniken und Zustände

Rotierender Projektilhagel und Fledermausflügelgeschosse aus der Distanz; danach möglicherweise Teleportation zur erneuten Annäherung.

Ausweichen und Reagieren

Zuerst zwischen den Projektilbahnen bewegen und Platz zum Auftreten freihalten; nicht stehen bleiben und einen Trank trinken, solange die letzte Projektilwelle noch fliegt.

Kontern und Vorrücken

Nach Ende des Projektilhagels und bei freiem Weg für einen kurzen Angriff nähern; bei jeder Teleportation die Ausrichtung neu prüfen.

Belohnungen nach dem Kampf

Ablauf nach dem Kampf

Schließe die Handlung nach dem Kampf ab und absorbiere die Belohnungskugel, um Chronomantischer Sturz und Chauve-Souris zu erhalten; derselbe Ablauf nach dem Kampf macht auch die Waffentruhe zugänglich.

Basiswerte

Basis-Lebenspunkte: 2500

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