Isaac
Depois que Isaac se teletransportar, confira primeiro de quais direções surgem o corpo real e a imagem residual; depois lide com os ataques altos e baixos da lança; não esquive repetidamente na mesma direção.
Requisitos de acesso
Vá ao Coração do Relógio na Torre do Relógio e conclua a batalha principal. O primeiro encontro no Salão Principal não é o ponto de recompensa após esta batalha.
Locais de aparição
Área
Torre do Relógio
Como concluir
Fase um
Ciclo corpo a corpo: lança e teletransporte
Golpes e estados
Após se teletransportar, escolhe golpes altos ou baixos de lança, um giro de lança ou uma investida; imagens residuais podem atacar de outras direções.
Esquiva e resposta
Após cada teletransporte, localize primeiro o corpo real e a imagem residual, depois saia das trajetórias retas da ponta da lança e da investida; não esquive repetidamente na mesma direção.
Contra-ataque e avanço
Ataque brevemente durante a recuperação após o fim da investida; se a imagem residual ainda estiver atacando, recue primeiro; não suponha que toda a arena está segura só porque o corpo real parou.
Fase dois
Ciclo de salto: mergulho e perseguição de imagens residuais
Golpes e estados
Após saltar e se teletransportar, segue com um mergulho em forma de dragão; imagens residuais também podem continuar perseguindo. Uma recuperação mais longa só pode ser escolhida após um total de três ciclos de mergulho; as outras ramificações usam recuperação curta.
Esquiva e resposta
Ao ver o início do salto, saia primeiro da trajetória do mergulho e depois localize o corpo real e a imagem residual após o teletransporte. Continue atento aos ataques seguintes após cada aterrissagem; contar o terceiro não garante segurança.
Contra-ataque e avanço
Aproxime-se para um ataque breve apenas quando o corpo real parar claramente e as trajetórias das imagens residuais também estiverem livres. Recuperações curtas não são adequadas para combos longos ou beber poções. Mesmo uma recuperação longa pode ser substituída pelo próximo ataque escolhido; não fique parado por um número fixo de segundos.
Fase três
Ciclo à distância: barragem giratória e asas de morcego
Golpes e estados
Barragem giratória à distância e projéteis de asas de morcego; depois, pode se teletransportar para se aproximar novamente.
Esquiva e resposta
Primeiro, mova-se entre as trajetórias dos projéteis, mantendo espaço para pisar; não fique parado para beber uma poção enquanto a última leva de projéteis ainda estiver no ar.
Contra-ataque e avanço
Aproxime-se para um ataque breve depois que a barragem terminar e o caminho à frente estiver livre. Assim que houver um teletransporte, reavalie a direção.
Recompensas pós-batalha
Etapas pós-batalha
Conclua a sequência narrativa após a batalha e absorva o orbe de recompensa para obter Mergulho Cronomântico e Chauve-Souris; a mesma sequência após a batalha também libera o baú de armas.
Atributos base
Vida base: 2500
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