Дракула
Уклонитесь от всей комбинации ближнего боя и коротко контратакуйте во время паузы после неё. Когда Дракула телепортируется за спину, заново проверьте его положение и своё направление, чтобы не продолжать бить по пустому месту.
Условия входа
Отправляйтесь в комнату Дракулы в Покоях господина. Будьте готовы после первого боя сразиться с его звериной формой.
Места появления
Область расположения
Покои господина
Способ прохождения
Ключевые моменты боя
Если к концу второго ближнего удара у Дракулы остаётся 50% здоровья или меньше, следует третий. Серия атак падающим огнём может закончиться контратакой за спину. Захват в пикировании нельзя парировать; если он промахнётся, пауза после приземления даст более удобную возможность для короткой атаки или лечения.
Первая фаза
Ближний бой и телепортация: третий удар, когда у Дракулы половина здоровья или меньше
Приёмы и состояния
После первого ближнего удара Дракула готовит второй удар или телепортацию в зависимости от того, куда смотрит Роуз. Если к концу второго удара у него остаётся 50% здоровья или меньше, следует третий. Телепортация не прерывает серию.
Уклонение и противодействие
Продолжайте двигаться после первого удара. После телепортации снова определите положение Дракулы и направление атаки. Если у него половина здоровья или меньше, уклонитесь и от третьего удара, прежде чем атаковать. Позиция за его спиной сама по себе не гарантирует безопасности.
Контратака и продвижение
Если у Дракулы больше половины здоровья, коротко атакуйте после завершения второго удара. При половине здоровья или меньше дождитесь промаха третьего удара и начала паузы. Когда его здоровье близко к половине, заранее готовьтесь к третьему удару: порог может быть пройден во время серии.
Вторая фаза
Дальние атаки: после падающего огня возможна контратака за спину
Приёмы и состояния
Помимо снарядов, огненных столбов и метеоритного дождя, есть три последовательных выброса падающего огня. Ближе к концу серии падающего огня он проверяет, находится ли Роуз сзади, и может начать подготовку контратаки; заход за спину не гарантирует окна для нанесения урона.
Уклонение и противодействие
Избегайте траекторий и точек падения под ногами, сохраняя место для уклонения от всех трёх выбросов падающего огня. Даже зайдя за спину, продолжайте следить, не поворачивается ли он для подготовки контратаки; не останавливайтесь для заклинания после пролёта первого выстрела.
Контратака и продвижение
Атакуйте коротко лишь после завершения серии падающего огня и возможной последующей контратаки, убедившись, что огонь на земле освободил путь. Отдельное восстановление после обычных снарядов очень короткое; не считайте конец стрельбы надёжной возможностью выпить зелье или провести длинную комбинацию.
Третья фаза
Захват в пикировании: уклонитесь от захвата и дождитесь паузы после приземления
Приёмы и состояния
После прыжка сначала начинается фаза отслеживания, затем — захват в пикировании. Захват игнорирует парирование. После промаха захватом следует отдельное восстановление при приземлении; также есть атака топотом; после этого боя вам ещё предстоит сразиться со звериной формой.
Уклонение и противодействие
Продолжайте двигаться и следите за направлением пикирования; когда он устремится вниз, выйдите из зоны захвата спереди, не пытаясь парировать. После промаха захватом приближайтесь, лишь убедившись, что он приземлился и поблизости нет огненных столбов или метеоритов.
Контратака и продвижение
Пауза после приземления при промахе захватом лучше подходит для коротких атак или пополнения запасов, чем восстановление после обычных снарядов; вовремя отступите, прежде чем он встанет. Сохраните ресурсы, необходимые для звериной формы; не считайте первую победу концом всего боя.
Награды после боя
Действия после боя
После первого боя сразитесь со звериной формой Дракулы. Для концовки со снятием проклятия заранее получите «Отпущение грехов» и сохраните полный запас MP для финальной сцены.
Базовые характеристики
Базовое здоровье: 7666
Главная игрыCastlevania: Belmont’s CurseВсе игры