Дракула

Дракула

Уклонитесь от всей комбинации ближнего боя и коротко контратакуйте во время паузы после неё. Когда Дракула телепортируется за спину, заново проверьте его положение и своё направление, чтобы не продолжать бить по пустому месту.

Условия входа

Отправляйтесь в комнату Дракулы в Покоях господина. Будьте готовы после первого боя сразиться с его звериной формой.

Места появления

Область расположения

Покои господина

Способ прохождения

Ключевые моменты боя

Если к концу второго ближнего удара у Дракулы остаётся 50% здоровья или меньше, следует третий. Серия атак падающим огнём может закончиться контратакой за спину. Захват в пикировании нельзя парировать; если он промахнётся, пауза после приземления даст более удобную возможность для короткой атаки или лечения.

Первая фаза

Ближний бой и телепортация: третий удар, когда у Дракулы половина здоровья или меньше

Приёмы и состояния

После первого ближнего удара Дракула готовит второй удар или телепортацию в зависимости от того, куда смотрит Роуз. Если к концу второго удара у него остаётся 50% здоровья или меньше, следует третий. Телепортация не прерывает серию.

Уклонение и противодействие

Продолжайте двигаться после первого удара. После телепортации снова определите положение Дракулы и направление атаки. Если у него половина здоровья или меньше, уклонитесь и от третьего удара, прежде чем атаковать. Позиция за его спиной сама по себе не гарантирует безопасности.

Контратака и продвижение

Если у Дракулы больше половины здоровья, коротко атакуйте после завершения второго удара. При половине здоровья или меньше дождитесь промаха третьего удара и начала паузы. Когда его здоровье близко к половине, заранее готовьтесь к третьему удару: порог может быть пройден во время серии.

Вторая фаза

Дальние атаки: после падающего огня возможна контратака за спину

Приёмы и состояния

Помимо снарядов, огненных столбов и метеоритного дождя, есть три последовательных выброса падающего огня. Ближе к концу серии падающего огня он проверяет, находится ли Роуз сзади, и может начать подготовку контратаки; заход за спину не гарантирует окна для нанесения урона.

Уклонение и противодействие

Избегайте траекторий и точек падения под ногами, сохраняя место для уклонения от всех трёх выбросов падающего огня. Даже зайдя за спину, продолжайте следить, не поворачивается ли он для подготовки контратаки; не останавливайтесь для заклинания после пролёта первого выстрела.

Контратака и продвижение

Атакуйте коротко лишь после завершения серии падающего огня и возможной последующей контратаки, убедившись, что огонь на земле освободил путь. Отдельное восстановление после обычных снарядов очень короткое; не считайте конец стрельбы надёжной возможностью выпить зелье или провести длинную комбинацию.

Третья фаза

Захват в пикировании: уклонитесь от захвата и дождитесь паузы после приземления

Приёмы и состояния

После прыжка сначала начинается фаза отслеживания, затем — захват в пикировании. Захват игнорирует парирование. После промаха захватом следует отдельное восстановление при приземлении; также есть атака топотом; после этого боя вам ещё предстоит сразиться со звериной формой.

Уклонение и противодействие

Продолжайте двигаться и следите за направлением пикирования; когда он устремится вниз, выйдите из зоны захвата спереди, не пытаясь парировать. После промаха захватом приближайтесь, лишь убедившись, что он приземлился и поблизости нет огненных столбов или метеоритов.

Контратака и продвижение

Пауза после приземления при промахе захватом лучше подходит для коротких атак или пополнения запасов, чем восстановление после обычных снарядов; вовремя отступите, прежде чем он встанет. Сохраните ресурсы, необходимые для звериной формы; не считайте первую победу концом всего боя.

Награды после боя

Действия после боя

После первого боя сразитесь со звериной формой Дракулы. Для концовки со снятием проклятия заранее получите «Отпущение грехов» и сохраните полный запас MP для финальной сцены.

Базовые характеристики

Базовое здоровье: 7666

Посмотреть всё · Boss →