Drácula
Desvie de todo o combo corpo a corpo e contra-ataque brevemente durante a recuperação. Quando Drácula se teletransportar para trás de você, confira a posição dele e a direção em que você está virada para não continuar golpeando o vazio.
Requisitos de acesso
Vá ao quarto de Drácula nos Aposentos do Mestre. Prepare-se para enfrentar a forma bestial dele após a primeira luta.
Locais de aparição
Área
Aposentos do Mestre
Como concluir
Pontos-chave do combate
Se Drácula estiver com 50% de vida ou menos ao terminar o segundo golpe corpo a corpo, emenda um terceiro. A sequência de fogo cadente pode levar a um contra-ataque atrás dele. O agarrão em mergulho não pode ser aparado; se ele errar, a recuperação ao pousar oferece uma abertura melhor para ataques breves ou cura.
Fase um
Corpo a corpo e teletransporte: terceiro golpe quando Drácula está com metade da vida ou menos
Golpes e estados
Após o primeiro golpe corpo a corpo, Drácula prepara o segundo golpe ou um teletransporte conforme a direção para a qual Rose está olhando. Se ele estiver com 50% de vida ou menos ao terminar o segundo golpe, emenda um terceiro. O teletransporte não interrompe o combo.
Esquiva e resposta
Continue se movendo após o primeiro golpe. Depois do teletransporte, confira a nova posição de Drácula e a direção do ataque. Se ele estiver com metade da vida ou menos, desvie também do terceiro golpe antes de atacar. Ficar atrás dele não garante segurança.
Contra-ataque e avanço
Se Drácula estiver acima da metade da vida, ataque brevemente após o segundo golpe terminar. Com metade da vida ou menos, espere o terceiro golpe errar e a recuperação começar. Quando a vida dele se aproximar da metade, já se prepare para o terceiro golpe: o limite pode ser cruzado durante o combo.
Fase dois
Ataques à distância: após o fogo cadente, cuidado com o contra-ataque para trás
Golpes e estados
Além de projéteis, pilares de fogo e chuva de meteoros, há três lançamentos consecutivos de fogo cadente. Perto do fim da sequência de fogo cadente, verifica se Rose está atrás e pode preparar um contra-ataque; ir para trás não garante uma janela de dano.
Esquiva e resposta
Evite as trajetórias e os pontos de impacto sob seus pés, deixando espaço para desviar dos três lançamentos de fogo cadente. Mesmo após ir para trás, continue observando se ele se vira para preparar um contra-ataque; não pare para lançar um feitiço depois que o primeiro disparo passar.
Contra-ataque e avanço
Ataque brevemente só após confirmar que a sequência de fogo cadente e qualquer possível contra-ataque seguinte terminaram, e que as chamas no chão liberaram um caminho. A recuperação separada dos projéteis comuns é muito curta; não considere o fim dos disparos uma chance segura de beber uma poção ou fazer um combo longo.
Fase três
Agarrão em mergulho: desvie do agarrão e espere a pausa ao aterrissar
Golpes e estados
Após saltar, entra primeiro em uma fase de rastreamento e então mergulha para agarrar; o agarrão ignora aparos. Um agarrão que erra leva a uma recuperação separada ao aterrissar; há também um ataque de pisão. Após esta luta, você ainda terá que enfrentar a forma bestial.
Esquiva e resposta
Continue se movendo e observe a direção do mergulho; quando ele descer, saia do alcance frontal do agarrão em vez de tentar apará-lo. Após o agarrão errar, aproxime-se só depois de confirmar que ele aterrissou e que não há pilares de fogo nem meteoros por perto.
Contra-ataque e avanço
A pausa ao aterrissar após um agarrão que errou é melhor para ataques breves ou reabastecimento do que a recuperação dos projéteis comuns; recue a tempo antes que ele se levante. Guarde os recursos necessários para a forma bestial; não considere a primeira vitória o fim de toda a luta.
Recompensas pós-batalha
Etapas pós-batalha
Após a primeira luta, enfrente a forma bestial de Drácula. Para seguir o final que desfaz a maldição, obtenha Absolvição antes e mantenha o MP cheio para a sequência final.
Atributos base
Vida base: 7666
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