Dracula
Schiva l’intera combo corpo a corpo, poi contrattacca brevemente durante il recupero. Quando Dracula si teletrasporta alle tue spalle, controlla la sua posizione e la tua direzione per non continuare a colpire il vuoto.
Requisiti d’accesso
Raggiungi la stanza di Dracula negli Alloggi del maestro. Preparati ad affrontare la sua forma bestiale dopo il primo scontro.
Luoghi di apparizione
Area
Alloggi del maestro
Come superarlo
Punti chiave del combattimento
Se Dracula ha il 50% di salute o meno alla fine del secondo colpo corpo a corpo, ne segue un terzo. La sequenza di attacchi con fuoco cadente può proseguire con un contrattacco alle sue spalle. La presa in picchiata non può essere parata; se va a vuoto, il recupero all’atterraggio offre un’occasione migliore per attaccare brevemente o curarti.
Fase uno
Corpo a corpo e teletrasporto: terzo colpo quando a Dracula resta metà salute o meno
Mosse e stati
Dopo il primo colpo corpo a corpo, Dracula prepara un secondo colpo o un teletrasporto in base alla direzione in cui è rivolta Rose. Se gli resta il 50% di salute o meno al termine del secondo colpo, ne segue un terzo. Il teletrasporto non interrompe la combo.
Schivata e gestione
Continua a muoverti dopo il primo colpo. Dopo il teletrasporto, controlla la nuova posizione di Dracula e la direzione dell’attacco. Se gli resta metà salute o meno, schiva anche il terzo colpo prima di attaccare. Portarti alle sue spalle non basta a metterti al sicuro.
Contrattacco e avanzamento
Se Dracula ha più di metà salute, attacca brevemente dopo la fine del secondo colpo. A metà salute o meno, aspetta che il terzo colpo vada a vuoto e inizi il recupero. Quando la sua salute si avvicina alla metà, preparati già al terzo colpo: può superare la soglia durante la combo.
Fase due
Attacchi a distanza: dopo il fuoco cadente può contrattaccare alle sue spalle
Mosse e stati
Oltre a proiettili, colonne di fuoco e pioggia di meteoriti, ci sono anche tre lanci consecutivi di fuoco cadente. Verso la fine della sequenza di fuoco cadente, controlla se Rose è alle sue spalle e può preparare un contrattacco; aggirarlo non garantisce una finestra per infliggere danni.
Schivata e gestione
Evita le traiettorie e i punti d'impatto sotto i piedi, lasciando spazio per schivare tutti e tre i lanci di fuoco cadente. Anche dopo esserti portato alle sue spalle, continua a osservare se si gira per preparare un contrattacco; non fermarti a lanciare magie dopo il passaggio del primo colpo.
Contrattacco e avanzamento
Attacca brevemente solo dopo aver verificato che la sequenza di fuoco cadente e l'eventuale contrattacco successivo siano finiti e che le fiamme a terra abbiano liberato un percorso. Il recupero separato dei proiettili normali è molto breve; non considerare la fine del lancio un'occasione sicura per bere una pozione o eseguire una combo lunga.
Fase tre
Presa in picchiata: schiva la presa, poi aspetta la pausa all'atterraggio
Mosse e stati
Dopo il salto, entra prima in una fase di inseguimento, poi si tuffa per afferrare; la presa ignora le parate. Una presa mancata porta a un recupero separato all'atterraggio; c'è anche un attacco con pestata; dopo questo scontro, dovrai ancora affrontare la forma bestiale.
Schivata e gestione
Continua a muoverti e osserva la direzione della picchiata; quando scende, esci dalla portata frontale della presa senza tentare di pararla. Dopo una presa mancata, avvicinati solo dopo aver verificato che sia atterrato e che non ci siano colonne di fuoco o meteoriti nelle vicinanze.
Contrattacco e avanzamento
La pausa all'atterraggio dopo una presa mancata è più adatta ad attacchi brevi o al rifornimento rispetto al recupero dei proiettili normali; ritirati in tempo prima che si rialzi. Conserva le risorse necessarie per la forma bestiale; non considerare la prima sconfitta del nemico la fine dell'intero scontro.
Ricompense dopo la battaglia
Passaggi dopo la battaglia
Dopo il primo scontro, affronta la forma bestiale di Dracula. Per seguire il finale che spezza la maledizione, ottieni prima Assoluzione e conserva gli MP al massimo per la sequenza conclusiva.
Statistiche base
PV base: 7666
Pagina iniziale del giocoCastlevania: Belmont’s CurseTutti i giochi