드라큘라

드라큘라

근접 연속 공격을 끝까지 피한 뒤 후딜레이 중에 짧게 반격한다. 드라큘라가 뒤로 순간이동하면 본체의 위치와 자신의 방향을 다시 확인해 빈 공간을 계속 공격하지 않는다.

진입 조건

주인의 방에 있는 드라큘라의 전투 장소로 이동한다. 첫 전투가 끝나면 야수 형태와의 전투가 이어지므로 대비한다.

출현 위치

위치한 지역

주인의 방

클리어 방법

전투 요점

두 번째 근접 타격이 끝날 때 드라큘라의 체력이 50% 이하라면 세 번째 타격이 이어진다. 연속 낙하 화염 공격 후에는 뒤쪽을 향한 반격이 나올 수 있다. 급강하 잡기는 패링할 수 없으며, 잡기가 빗나간 뒤 착지할 때 생기는 빈틈이 짧은 공격이나 회복에 더 적합하다.

첫 번째 단계

근접 공격과 순간이동: 드라큘라의 체력이 절반 이하일 때 세 번째 타격 추가

기술과 상태

첫 근접 타격 후 로즈가 바라보는 방향에 따라 두 번째 타격이나 순간이동을 준비한다. 두 번째 타격이 끝날 때 드라큘라의 체력이 50% 이하라면 세 번째 타격이 이어진다. 순간이동해도 연속 공격은 끝나지 않는다.

회피와 대처

첫 타격을 피한 뒤에도 계속 움직인다. 순간이동 후에는 드라큘라의 새 위치와 공격 방향을 확인한다. 드라큘라의 체력이 절반 이하라면 세 번째 타격까지 피한 뒤 공격한다. 뒤로 돌아갔다고 안전한 것은 아니다.

반격과 전진

드라큘라의 체력이 절반보다 많으면 두 번째 타격이 끝난 것을 확인하고 짧게 공격한다. 절반 이하라면 세 번째 타격이 빗나가고 빈틈이 생긴 뒤 반격한다. 체력이 절반에 가까워지면 연속 공격 도중 기준을 넘을 수 있으므로 세 번째 타격에 미리 대비한다.

두 번째 단계

원거리 공격: 연속 낙하 화염 뒤에도 후방 반격에 주의

기술과 상태

투사체, 불기둥, 운석비 외에 낙하 화염을 세 번 연속으로 방출하는 공격도 있다. 낙하 화염 방출이 후반에 접어들면 로즈가 뒤에 있는지 확인하고 반격 준비로 전환할 수 있으므로, 뒤로 돌아가도 공격 기회가 보장되지는 않는다.

회피와 대처

탄도와 발밑의 낙하 지점을 피하고, 세 번의 낙하 화염을 모두 피할 공간을 확보한다. 뒤로 돌아가도 본체가 반격을 준비하며 방향을 바꾸는지 계속 살피고, 첫 발이 지나간 뒤 멈춰서 주문을 시전하지 않는다.

반격과 전진

연속 낙하 화염과 이어질 수 있는 반격이 끝나고 지면의 불길이 길을 비운 것을 확인한 뒤 짧게 공격한다. 일반 투사체의 개별 후딜은 매우 짧으므로, 발사가 끝났다고 안정적으로 물약을 마시거나 긴 콤보를 넣을 기회로 여기지 않는다.

세 번째 단계

급강하 잡기: 잡기를 피한 뒤 착지 후 정지를 기다린다

기술과 상태

도약 후 먼저 추적 단계에 들어간 뒤 급강하하여 잡는다; 잡기는 패링을 무시한다. 잡기가 빗나가면 별도의 착지 후 회복 동작에 들어가며, 별도로 땅을 밟는 공격도 있다; 이 전투가 끝난 뒤에도 야수 형태를 상대해야 한다.

회피와 대처

계속 움직이며 급강하 방향을 살피고, 내려올 때 정면 잡기 범위에서 벗어나며 패링으로 받아내려 하지 않는다. 잡기가 빗나간 뒤 본체가 착지했고 근처에 불기둥이나 운석이 없는 것을 확인한 다음 접근한다.

반격과 전진

잡기가 빗나간 뒤의 착지 후 정지는 일반 투사체 후딜보다 짧은 공격이나 보급에 적합하므로, 일어나기 전에 제때 물러난다. 야수 형태에 들어갈 때 필요한 자원을 남겨 두고, 처음 쓰러뜨렸다고 전투 전체가 끝난 것으로 여기지 않는다.

전투 후 보상

전투 후 진행

첫 전투 후에는 드라큘라의 야수 형태와 싸운다. 저주를 푸는 결말을 보려면 미리 정화를 획득하고, 마지막 조작에 대비해 MP를 가득 채워 둔다.

기본 능력치

기본 생명력: 7666

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