Kampftaktik gegen Dracula (Bestienform)
Den Kampf gegen Dracula in Bestienform abschließen. Um den Fluch mit Absolution aufzuheben, vorher Absolution beschaffen und ausrüsten, MP vollständig auffüllen und in der Schlussphase aktiv aufladen und wirken.
Beobachte zuerst den Angriffsansatz und wähle dann deine Reaktion; die folgenden Schritte geben keine feste Angriffsreihenfolge vor.
Konkrete Vorgehensweise
Nach dem ersten Sieg über Dracula folgt der Kampf gegen seine Bestienform. Wenn du den Fluch aufheben möchtest, beschaffe Absolution vor diesem letzten Abschnitt.
Dracula (Bestienform)
AbsolutionAbsolution: Voraussetzungen und Abschlussbedingungen der Vier-Tugenden-Prüfungen
Dracula (Bestiengestalt) · Quartier des Meisters
Nahkampfzyklus: Dreifache Klauenangriffe und Folgeangriffe nach dem Bodenschlag
Angriffe: Auf die ersten beiden Klauenangriffe folgt ein dritter, bei dem es sich umdrehen kann. Nach dem Bodenschlag gibt es nur einen kurzen Übergang. Danach prüft es, ob ein Fledermaussturm oder aufeinanderfolgende Klauenangriffe mit Vorwärtsbewegung folgen. Das Ende des Bodenschlags ist also nicht das Ende der gesamten Angriffsfolge.
Ausweichen: Nach dem Ausweichen vor den ersten beiden Klauenangriffen musst du noch auf den dritten achten. Beobachte auch hinter ihm, ob es sich umdreht. Entferne dich beim Bodenschlag zuerst vom Einschlagspunkt. Beobachte dann, ob es zu Fledermäusen wird oder weiter vorwärts mit den Klauen schlägt, und halte einen Fluchtweg für Folgeangriffe frei.
Konterchance: Greife kurz an, sobald der dritte Klauenangriff endet und die Erholungsphase beginnt. Nutze die kurze Pause nach dem Bodenschlag vorrangig zur Neupositionierung. Nähere dich erst, wenn die anschließenden Folgeangriffe wirklich beendet sind; Trinke keinen Heiltrank in seiner Bewegungsrichtung.
Fledermaussturm: Nach dem Wiedererscheinen geht die aktuelle Kombo weiter
Angriffe: Nach der Bewegung setzt sich der Fledermausschwarm wieder zum Körper zusammen. Danach folgt der nächste Schritt der aktuellen Kombo; Auch wenn die Fledermäuse in der Arena beseitigt sind, bedeutet das nicht, dass der eigentliche Körper bereits in der Erholungsphase ist.
Ausweichen: Meide zuerst den Weg des Fledermausschwarms. Achte beim Wiedererscheinen sofort auf seine Blickrichtung und das Anheben der Arme, und reagiere weiter auf folgende Nahkampfangriffe oder Bodenschläge. Stürme nicht vorzeitig auf den gerade neu gebildeten Körper zu.
Konterchance: Das Signal zum Gegenangriff ist das Ende der Folgeangriffe nach dem Wiedererscheinen und eine tatsächliche Erholungsphase; wenn du nur die Fledermäuse verschwinden siehst, bleibe zum Ausweichen bereit und beginne keine lange Kombo.
Dracula bei höchstens 75% Leben: Meteoritenangriff hängt auch von seiner Position ab
Angriffe: Bei höchstens 75% Gesundheit besteht die Chance auf einen Meteoritenangriff, abhängig von der aktuellen Position in der Arena; es wird nicht sofort beim Erreichen der Gesundheitsschwelle eingesetzt. Die eigene Erholungsphase nach dem Wirken ist sehr kurz; Meteoriten in der Arena können noch weiterfliegen.
Ausweichen: Beobachte die Meteoritenbahnen und entstehenden Feuerflächen und suche zuerst sicheren Stand. Rechne nicht allein wegen der Gesundheitsschwelle sicher mit dem starken Angriff und überquere verbleibende Angriffe nicht sofort, wenn der Körper aufhört zu wirken.
Konterchance: Greife nur kurz an, wenn Meteoriten und Feuerflächen den Annäherungsweg tatsächlich freigeben und der Körper keinen neuen Angriff beginnt; das Ende dieser Attacke garantiert nicht genug Zeit für einen Heiltrank. Halte gegen Ende des Kampfes die für Absolution benötigten vollen MP bereit.
Um den Fluch zu brechen Absolution aktiv wirken. Vorher Absolution ausrüsten und MP vollständig auffüllen. Sobald sich eine Gelegenheit bietet, die Zaubertaste halten, vollständig aufladen und freisetzen. Der bloße Besitz von Absolution führt nicht automatisch zum Erfolg; Zu langes Warten führt zum normalen Ende.
Schließe die abschließende Handlung ab und sieh dir das Ende an.
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