드라큘라(야수 형태) 공략

드라큘라 야수 형태와의 전투를 완료한다. 정화로 저주를 풀려면 미리 정화를 획득하고 장착해 MP를 가득 채운 뒤, 마지막 단계에서 직접 충전해 시전해야 한다.

먼저 공격의 준비 동작을 관찰한 뒤 대처 방법을 선택한다. 다음 단계는 고정된 공격 순서가 아니다.

구체적인 방법

  1. 드라큘라와의 첫 전투에서 승리하면 야수 형태와의 전투가 이어진다. 저주를 푸는 결말을 보려면 이 마지막 단계에 들어가기 전에 정화를 획득해 둔다.

    드라큘라(야수 형태) 공략
  2. 근접 공격 순환: 3단 발톱 공격과 지면 내려찍기 후 추격

    공격 패턴: 발톱 공격은 첫 두 번에 이어 세 번째가 나오며, 세 번째에는 돌아설 수 있다. 지면 내려찍기 후에는 짧은 전환만 있으며, 이어서 박쥐 폭풍이나 연속 전진 발톱 공격 분기를 확인한다. 내려찍기가 끝났다고 전체 공격의 후딜에 들어갔다고 여기면 안 된다.

    회피 방법: 첫 두 발톱 공격을 피한 뒤에도 세 번째를 경계하고, 뒤로 돌아가도 계속 방향 전환을 살핀다. 지면 내려찍기 때는 먼저 충돌 지점에서 멀어진 뒤, 본체가 박쥐로 변하는지 계속 앞으로 발톱을 휘두르는지 살피고 후속 공격을 피할 퇴로를 확보한다.

    반격 타이밍: 세 번째 발톱 공격이 끝나고 후딜에 들어가면 짧게 공격한다. 지면 내려찍기 후 짧은 정지는 위치 조정에 우선 사용하고, 이어지는 추격 공격이 완전히 끝난 뒤 접근한다; 상대가 전진하는 방향에 서서 물약을 마시지 않는다.

  3. 박쥐 폭풍: 다시 나타나면 현재 연속 공격을 이어간다

    공격 패턴: 박쥐 무리가 이동한 뒤 다시 몸을 이루고, 현재 연속 공격의 다음 동작을 이어간다; 전장의 박쥐가 제거되어도 본체가 후딜에 들어갔다는 뜻은 아니다.

    회피 방법: 먼저 박쥐 무리가 지나가는 경로를 피하고, 다시 나타나면 즉시 방향과 팔을 드는 동작을 보며 이어지는 근접 공격이나 지면 내려찍기에 계속 대응한다. 막 재구성된 몸을 향해 성급히 돌진하지 않는다.

    반격 타이밍: 재등장 후 후속 공격이 끝나고 실제 후딜이 생기는 것을 반격 신호로 삼는다; 박쥐가 사라진 것만 보였다면 계속 회피 여력을 남기고 긴 연속 공격을 시작하지 않는다.

  4. 드라큘라의 체력이 75% 이하일 때: 전장 위치 조건도 맞아야 운석 공격 가능

    공격 패턴: 체력이 75% 이하이면 운석 공격을 선택할 가능성이 있지만, 여전히 현재 전장 위치의 영향을 받는다; 체력 기준선에 도달했다고 즉시 시전하는 것은 아니다. 시전 후 본체의 후딜은 매우 짧으며, 전장의 운석은 여전히 날아가고 있을 수 있다.

    회피 방법: 운석 경로와 생성되는 화염 지대를 살피고 먼저 안전한 곳으로 이동한다. 체력 기준선만으로 큰 기술이 반드시 나온다고 예측하지 말고, 본체가 시전을 멈췄다고 즉시 잔류 공격을 가로지르지 않는다.

    반격 타이밍: 운석과 화염 지대가 접근 경로를 확실히 비우고 본체도 새 공격을 시작하지 않을 때만 짧게 공격한다; 이 기술이 끝나도 물약을 마실 충분한 시간이 보장되지는 않는다. 전투가 끝나갈 때는 정화에 필요한 최대 MP를 유지한다.

  5. 저주의 마무리 단계에서 직접 정화를 시전한다. 미리 정화를 장착하고 MP를 가득 채운다. 조작할 기회가 생기면 시전 키를 길게 눌러 충전을 완료한 뒤 방출한다. 정화를 소지하기만 해서는 자동으로 성공하지 않는다. 너무 오래 기다리면 일반 엔딩으로 진행된다.

  6. 마지막 스토리를 진행하고 결말을 확인한다.

읽기 진행률 관리

체크한 진행도는 이 브라우저에만 저장되며 게임 저장 파일과는 별개입니다.

이전에 내보낸 진행 상황 파일을 선택하여 현재 브라우저에 있는 이 게임의 진행 상황을 교체합니다.