Juana
Cuando veas un ataque de salto y caída, aléjate primero del punto de aterrizaje; cuando aparezcan bolas y columnas de fuego, prioriza moverte sobre hacer daño; acércate cuando los puntos de caída y las llamas persistentes dejen una vía libre.
Requisitos de acceso
Ve a Azotea de la torre en las Calles de París. No necesitas obtener primero Mirada petrificante de Medusa para reclamar las recompensas de este combate.
Lugares de aparición
Zona
Calles de París
Cómo superarlo
Claves del combate
Tras la embestida y el corte de seguimiento, aún puede venir un giro o un ataque potenciado; el golpe en salto genera un impacto lateral y deja el suelo en llamas. Contraataca solo cuando termine la continuación real del ataque y la ruta por el suelo sea segura.
Fase uno
Ciclo terrestre: tras la embestida aún siguen un corte de seguimiento y un corte con giro
Movimientos y estados
Un corte a media distancia puede enlazar con una rama de giro, vuelta o embestida. Tras una embestida de larga distancia, se activa un corte de seguimiento si Rose sigue dentro del área frontal. Tras el corte de seguimiento, aún se comprueban las ramas de giro y ataque potenciado.
Esquiva y respuesta
Tras salir de la trayectoria de la embestida, sigue atento a si alza la espada o se gira. No esperes frente a ella para contraatacar ni des por terminada toda la secuencia por colocarte detrás. Deja espacio para una retirada y evita beber una poción tras el primer corte.
Contraataque y avance
Acércate para atacar brevemente solo cuando el corte de seguimiento, el giro o la continuación potenciada hayan terminado de verdad. Deja de atacar en cuanto vuelva a alzar la espada. Deja de atacar según los movimientos reales de este ciclo, no intentes tomar el turno tras un número fijo de dos o tres cortes.
Fase dos
Ciclo de fuego: el golpe en salto genera un impacto lateral y deja suelo ardiente persistente
Movimientos y estados
Tras saltar, ejecuta un golpe descendente; al aterrizar, el ataque cubre ambos lados del cuerpo y genera suelo en llamas. Otra rama hace volar las llamas antes de que formen columnas de fuego. Salir únicamente de debajo del cuerpo aún puede dejarte al alcance del impacto de aterrizaje.
Esquiva y respuesta
Al verla saltar, aumenta primero la distancia al punto de aterrizaje y deja margen adicional para el impacto; no esperes pegado al borde del punto de aterrizaje a que ella caiga. Cuando aparezcan las llamas, busca primero un lugar donde pisar que no esté ardiendo y luego considera acercarte.
Contraataque y avance
Ataca brevemente cuando termine el impacto del golpe descendente y haya una ruta segura fuera del suelo en llamas; evita su estado protegido durante el golpe descendente; no te acerques para golpearla de nuevo justo cuando aterriza. En la variante de columnas de fuego, espera también a que se abra primero el paso entre las llamas.
Fase tres
Estado potenciado: tajos prolongados
Movimientos y estados
Ataques altos y bajos potenciados, y combos de tajos a larga distancia tras potenciarse. Los movimientos potenciados no alternan tras un número fijo de usos.
Esquiva y respuesta
Mantén primero la distancia ante los inicios bajos y a larga distancia. Tras esquivar la primera parte, sigue atento a los ataques posteriores; no te detengas enseguida a lanzar hechizos.
Contraataque y avance
Ataca brevemente cuando el último golpe falle y las llamas ya no bloqueen el paso. Es preferible saltarse una ronda de ataques para dejar espacio ante la siguiente embestida.
Recompensas tras el combate
Pasos tras el combate
Tras el combate, absorbe el orbe de luz para recibir Pira infernal y La llave de la Guerrera; luego abre el cofre de armas que aparece para obtener Espada quemada de Fierbois. Luchar primero contra Juana o Medusa cambia el diálogo final; ninguno es un requisito para recibir las recompensas del otro.
Atributos base
Vida base: 1800
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