Joana
Ao ver um ataque de salto e queda, saia primeiro do ponto de aterrissagem; quando surgirem bolas e pilares de fogo, priorize o movimento em vez do dano; aproxime-se quando os pontos de queda e as chamas persistentes deixarem um caminho livre.
Requisitos de acesso
Vá até Terraço da Torre nas Ruas de Paris. Não é preciso obter primeiro Olhar Petrificante de Medusa para receber as recompensas desta batalha.
Locais de aparição
Área
Ruas de Paris
Como concluir
Pontos-chave do combate
Após a investida e o corte de sequência, ainda pode vir um giro ou um ataque fortalecido; o golpe de salto causa impacto lateral e deixa o chão em chamas. Contra-ataque só depois que a sequência real terminar e o caminho pelo chão estiver seguro.
Fase um
Ciclo terrestre: após a investida, ainda há um corte de sequência e um corte com giro
Golpes e estados
Um corte a média distância pode seguir para uma rotação, um giro para trás ou uma investida. Após uma investida de longa distância, um corte de sequência é acionado se Rose ainda estiver na área à frente. Após o corte de sequência, as ramificações de giro e ataque fortalecido ainda são verificadas.
Esquiva e resposta
Após sair da trajetória da investida, continue observando se ela ergue a espada ou se vira. Não pare à frente dela esperando para contra-atacar nem considere toda a sequência encerrada só por ter ido para trás dela. Mantenha espaço para uma retirada e evite beber uma poção após o primeiro corte.
Contra-ataque e avanço
Aproxime-se para ataques breves só depois que o corte de sequência, o giro ou a continuação fortalecida realmente terminar. Pare de atacar assim que ela erguer a espada novamente. Pare de atacar conforme os movimentos reais deste ciclo, sem forçar sua vez após um número fixo de dois ou três cortes.
Fase dois
Ciclo de fogo: o golpe de salto causa impacto lateral e deixa o chão em chamas por algum tempo
Golpes e estados
Após o salto, vem um golpe descendente; o ataque ao aterrissar cobre lateralmente os dois lados do corpo e cria chão em chamas. Outra ramificação lança chamas que depois formam pilares de fogo. Sair apenas de baixo do corpo ainda pode deixar você ao alcance do impacto da aterrissagem.
Esquiva e resposta
Ao ver o salto começar, aumente primeiro a distância do ponto de aterrissagem e deixe uma margem para o impacto; não espere ela cair ficando junto à borda do ponto de aterrissagem. Após as chamas aparecerem, encontre primeiro um lugar para pisar que não esteja queimando e só então considere se aproximar.
Contra-ataque e avanço
Faça ataques breves quando o impacto do golpe descendente terminar e houver um caminho seguro fora do chão em chamas; evite o estado protegido durante o golpe descendente; não se aproxime para atacar de novo assim que ela pousar. Na variante de pilares de fogo, também espere primeiro o caminho entre as chamas se abrir.
Fase três
Estado fortalecido: golpes prolongados
Golpes e estados
Ataques altos e baixos fortalecidos, além de combos de golpes de longa distância após o fortalecimento. Os golpes fortalecidos não se alternam após um número fixo de usos.
Esquiva e resposta
Mantenha distância dos ataques iniciais baixos e de longa distância. Após desviar da primeira parte, continue observando os ataques seguintes; não pare imediatamente para conjurar.
Contra-ataque e avanço
Ataque brevemente quando o último golpe errar e as chamas não bloquearem mais o caminho. É melhor abrir mão de uma rodada de ataques para deixar espaço para a próxima investida.
Recompensas pós-batalha
Etapas pós-batalha
Após a batalha, absorva a esfera de luz para receber Pira Infernal e A Chave da Guerreira; depois abra o baú de armas que aparece para obter Espada Queimada de Fierbois. Enfrentar Joana ou Medusa primeiro muda o diálogo final; nenhum é pré-requisito para receber as recompensas do outro.
Atributos base
Vida base: 1800
Início do jogoCastlevania: Belmont’s CurseTodos os jogos