Jeanne
Dès que vous voyez une attaque sautée suivie d’une chute, éloignez-vous d’abord du point d’atterrissage ; quand les boules et colonnes de feu apparaissent, privilégiez le déplacement aux dégâts ; approchez une fois qu’un passage se libère entre les points de chute et les flammes persistantes.
Conditions d’accès
Rendez-vous au Sommet de la tour dans les Rues de Paris. Il n’est pas nécessaire d’obtenir d’abord Regard pétrifiant de Medusa pour récupérer les récompenses de ce combat.
Lieux d’apparition
Zone
Rues de Paris
Comment réussir
Points clés du combat
Après la ruée et l’entaille de suivi, un retournement ou une attaque renforcée peut encore suivre. L’attaque sautée écrasante produit un impact latéral et laisse le sol en feu. Contre-attaquez seulement lorsque les attaques de suivi sont réellement terminées et que le passage au sol est sûr.
Phase un
Cycle au sol : la ruée est encore suivie d’une entaille de suivi et d’une entaille avec retournement
Techniques et états
Une entaille à moyenne distance peut enchaîner sur une rotation, un retournement ou une ruée. Après une ruée à longue distance, une entaille de suivi se déclenche si Rose reste dans la zone devant ; après l’entaille de suivi, les branches de retournement et d’attaque renforcée sont encore vérifiées.
Esquive et gestion
Après avoir quitté l’axe de la ruée, surveillez encore les levées d’épée et les retournements. N’attendez pas devant elle pour contre-attaquer et ne considérez pas la séquence terminée simplement parce que vous êtes passé derrière. Gardez assez d’espace pour un repli et évitez de boire une potion après le premier coup.
Contre-attaque et progression
Approchez pour une courte attaque seulement après la fin réelle de l’entaille de suivi, du retournement ou de l’enchaînement renforcé. Cessez d’attaquer dès qu’elle relève son épée. Arrêtez vos attaques selon les mouvements réels de ce cycle, sans imposer votre tour après un nombre fixe de deux ou trois coups.
Phase deux
Cycle de feu : l’attaque sautée écrasante produit un impact latéral et laisse le sol durablement en feu
Techniques et états
Le saut est suivi d’un écrasement ; à l’atterrissage, l’attaque s’étend latéralement des deux côtés du corps et embrase le sol ; une autre branche fait voler les flammes, qui forment ensuite des colonnes de feu. Quitter seulement la zone juste sous le corps peut encore vous laisser à portée de l’impact à l’atterrissage.
Esquive et gestion
Dès que vous voyez le saut commencer, éloignez-vous d’abord du point d’atterrissage en gardant une marge pour l’impact. N’attendez pas tout près du bord du point d’atterrissage qu’elle retombe. Après l’apparition des flammes, trouvez d’abord un endroit où vous poser qui ne brûle pas, puis envisagez d’approcher.
Contre-attaque et progression
Effectuez une courte attaque quand l’impact de l’écrasement est terminé et qu’un passage sûr existe hors du sol en feu. Évitez sa phase protégée pendant la frappe plongeante ; ne vous collez pas à elle pour enchaîner dès son atterrissage. Pour la variante des colonnes de feu aussi, attendez d’abord que le passage parmi les flammes se libère.
Phase trois
État renforcé : entailles prolongées
Techniques et états
Attaques hautes et basses renforcées, ainsi que combos de taille à longue distance après renforcement. Les techniques renforcées n’alternent pas après un nombre fixe d’utilisations.
Esquive et gestion
Gardez d’abord vos distances face aux ouvertures basses et à longue distance. Après avoir esquivé la première phase, surveillez encore les attaques suivantes ; ne vous arrêtez pas aussitôt pour lancer un sort.
Contre-attaque et progression
Attaquez brièvement lorsque le dernier coup manque et que les flammes ne bloquent plus le passage. Mieux vaut renoncer à une série d’attaques pour garder de l’espace face à la prochaine ruée.
Récompenses après combat
Étapes après le combat
Après le combat, absorbez l’orbe lumineux pour recevoir Bûcher infernal et Clé de la Guerrière. Ouvrez ensuite le coffre d’arme qui apparaît pour obtenir Épée brûlée de Fierbois. Combattre Jeanne ou Medusa en premier modifie le dialogue final ; aucun combat n’est requis pour recevoir les récompenses de l’autre.
Statistiques de base
PV de base: 1800
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