Carmilla

Carmilla

Cuando aparezcan pinchos y columnas de sangre, mira primero el suelo; abandona el lugar que va a recibir el impacto antes de atacar. Reevalúa la posición del cuerpo principal cuando se sumerja o emerja.

Requisitos de acceso

Ve a la sala del combate propiamente dicho en la Biblioteca. El primer encuentro en el Salón principal no puede sustituir este combate.

Lugares de aparición

Zona

Biblioteca

Cómo superarlo

Fase uno

Ciclo de ataques de sangre

Movimientos y estados

Los pinchos de sangre, las columnas de sangre y las inmersiones y emergencias cambian las posiciones seguras al ejecutarse.

Esquiva y respuesta

Observa primero los ataques que están a punto de surgir del suelo y muévete a un lugar despejado. Tras sumergirse, vuelve a localizar el cuerpo principal; no sigas golpeando su antigua posición.

Contraataque y avance

Ataca brevemente cuando terminen las púas o columnas de sangre, el cuerpo principal sea visible y la ruta sea segura.

Fase dos

Ciclo de invocación de esqueletos

Movimientos y estados

Invoca esqueletos y los mueve; los ataques de sangre aún pueden bloquear rutas.

Esquiva y respuesta

Vigila tanto a los esqueletos como al cuerpo principal; prioriza mantener una ruta de retirada para no quedar atrapado entre columnas de sangre y esqueletos.

Contraataque y avance

Cuando el cuerpo principal termine de invocar o mover esqueletos, comprueba que no haya ataques de esqueletos cerca antes de acercarte.

Fase tres

Carmilla con aproximadamente 22% de vida o menos: puede usar su ataque definitivo

Movimientos y estados

El ataque definitivo de Carmilla puede golpear desde la izquierda, la derecha y el centro, en ese orden. Ella es invulnerable durante toda la secuencia; solo al terminar se detiene y vuelve a recibir daño.

Esquiva y respuesta

Durante los ataques consecutivos, prioriza salir de la zona afectada y busca nuevos huecos conforme aparezcan ataques a izquierda, derecha y centro; no agotes tus MP persiguiendo al cuerpo principal invulnerable ni confundas el final de una oleada de ataques con el final de todo el ciclo.

Contraataque y avance

Contraataca solo tras ver que termina toda la secuencia y el cuerpo principal entra en pausa; en ese momento se desactiva la invulnerabilidad. Primero comprueba que los ataques residuales no bloqueen la ruta; luego ataca brevemente o repón suministros, y deja de atacar en cuanto prepare otro movimiento.

Recompensas tras el combate

Pasos tras el combate

Derrota a Carmilla y absorbe el orbe de recompensa tras el combate para obtener Púas de sangre.

Atributos base

Vida base: 4500

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