Carmilla
Cuando aparezcan pinchos y columnas de sangre, mira primero el suelo; abandona el lugar que va a recibir el impacto antes de atacar. Reevalúa la posición del cuerpo principal cuando se sumerja o emerja.
Requisitos de acceso
Ve a la sala del combate propiamente dicho en la Biblioteca. El primer encuentro en el Salón principal no puede sustituir este combate.
Lugares de aparición
Zona
Biblioteca
Cómo superarlo
Fase uno
Ciclo de ataques de sangre
Movimientos y estados
Los pinchos de sangre, las columnas de sangre y las inmersiones y emergencias cambian las posiciones seguras al ejecutarse.
Esquiva y respuesta
Observa primero los ataques que están a punto de surgir del suelo y muévete a un lugar despejado. Tras sumergirse, vuelve a localizar el cuerpo principal; no sigas golpeando su antigua posición.
Contraataque y avance
Ataca brevemente cuando terminen las púas o columnas de sangre, el cuerpo principal sea visible y la ruta sea segura.
Fase dos
Ciclo de invocación de esqueletos
Movimientos y estados
Invoca esqueletos y los mueve; los ataques de sangre aún pueden bloquear rutas.
Esquiva y respuesta
Vigila tanto a los esqueletos como al cuerpo principal; prioriza mantener una ruta de retirada para no quedar atrapado entre columnas de sangre y esqueletos.
Contraataque y avance
Cuando el cuerpo principal termine de invocar o mover esqueletos, comprueba que no haya ataques de esqueletos cerca antes de acercarte.
Fase tres
Carmilla con aproximadamente 22% de vida o menos: puede usar su ataque definitivo
Movimientos y estados
El ataque definitivo de Carmilla puede golpear desde la izquierda, la derecha y el centro, en ese orden. Ella es invulnerable durante toda la secuencia; solo al terminar se detiene y vuelve a recibir daño.
Esquiva y respuesta
Durante los ataques consecutivos, prioriza salir de la zona afectada y busca nuevos huecos conforme aparezcan ataques a izquierda, derecha y centro; no agotes tus MP persiguiendo al cuerpo principal invulnerable ni confundas el final de una oleada de ataques con el final de todo el ciclo.
Contraataque y avance
Contraataca solo tras ver que termina toda la secuencia y el cuerpo principal entra en pausa; en ese momento se desactiva la invulnerabilidad. Primero comprueba que los ataques residuales no bloqueen la ruta; luego ataca brevemente o repón suministros, y deja de atacar en cuanto prepare otro movimiento.
Recompensas tras el combate
Pasos tras el combate
Derrota a Carmilla y absorbe el orbe de recompensa tras el combate para obtener Púas de sangre.
Atributos base
Vida base: 4500
Inicio del juegoCastlevania: Belmont’s CurseTodos los juegos