Carmilla

Carmilla

Quando surgirem espinhos e pilares de sangue, olhe primeiro para o chão; saia do local prestes a ser atingido antes de atacar. Reavalie a posição do corpo principal quando ele submergir ou emergir.

Requisitos de acesso

Vá à sala da batalha propriamente dita na Biblioteca. O primeiro encontro no Salão Principal não substitui esta batalha.

Locais de aparição

Área

Biblioteca

Como concluir

Fase um

Ciclo de ataques de sangue

Golpes e estados

Espinhos de sangue, pilares de sangue e movimentos de submergir e emergir mudam as posições seguras quando executados.

Esquiva e resposta

Primeiro observe os ataques prestes a surgir do chão e vá para um local livre; depois que ele submergir, localize o corpo principal novamente; não continue atacando a posição antiga.

Contra-ataque e avanço

Ataque brevemente quando os espinhos ou pilares de sangue terminarem, o corpo principal estiver visível e a rota estiver segura.

Fase dois

Ciclo de invocação de esqueletos

Golpes e estados

Invoca esqueletos e os move; ataques de sangue ainda podem bloquear rotas.

Esquiva e resposta

Observe os esqueletos e o corpo principal; priorize manter uma rota de fuga para não ficar preso entre pilares de sangue e esqueletos.

Contra-ataque e avanço

Quando o corpo principal terminar de invocar ou mover os esqueletos, confira se não há ataques de esqueletos por perto antes de se aproximar.

Fase três

Carmilla com cerca de 22% de vida ou menos: pode usar o ataque supremo

Golpes e estados

O ataque supremo de Carmilla pode atingir a esquerda, a direita e o centro, nessa ordem. Ela permanece invulnerável durante toda a sequência; só depois de todos os ataques terminarem ela para e volta a receber dano.

Esquiva e resposta

Durante os ataques consecutivos, priorize sair da área coberta no momento e procure novos espaços livres conforme surgirem ataques à esquerda, à direita e ao centro; não esgote seus MP perseguindo o corpo principal invencível nem confunda o fim de uma onda de ataques com o fim do ciclo inteiro.

Contra-ataque e avanço

Contra-ataque somente depois de ver toda a sequência terminar e o corpo principal entrar em pausa. Nesse momento, a invencibilidade termina. Primeiro confirme que os ataques persistentes não bloqueiam a rota; depois ataque brevemente ou reabasteça, e pare de atacar imediatamente quando ele iniciar outro movimento.

Recompensas pós-batalha

Etapas pós-batalha

Derrote Carmilla e absorva o orbe de recompensa após a batalha para obter Espetos de Sangue.

Atributos base

Vida base: 4500

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