Carmilla
Quando surgirem espinhos e pilares de sangue, olhe primeiro para o chão; saia do local prestes a ser atingido antes de atacar. Reavalie a posição do corpo principal quando ele submergir ou emergir.
Requisitos de acesso
Vá à sala da batalha propriamente dita na Biblioteca. O primeiro encontro no Salão Principal não substitui esta batalha.
Locais de aparição
Área
Biblioteca
Como concluir
Fase um
Ciclo de ataques de sangue
Golpes e estados
Espinhos de sangue, pilares de sangue e movimentos de submergir e emergir mudam as posições seguras quando executados.
Esquiva e resposta
Primeiro observe os ataques prestes a surgir do chão e vá para um local livre; depois que ele submergir, localize o corpo principal novamente; não continue atacando a posição antiga.
Contra-ataque e avanço
Ataque brevemente quando os espinhos ou pilares de sangue terminarem, o corpo principal estiver visível e a rota estiver segura.
Fase dois
Ciclo de invocação de esqueletos
Golpes e estados
Invoca esqueletos e os move; ataques de sangue ainda podem bloquear rotas.
Esquiva e resposta
Observe os esqueletos e o corpo principal; priorize manter uma rota de fuga para não ficar preso entre pilares de sangue e esqueletos.
Contra-ataque e avanço
Quando o corpo principal terminar de invocar ou mover os esqueletos, confira se não há ataques de esqueletos por perto antes de se aproximar.
Fase três
Carmilla com cerca de 22% de vida ou menos: pode usar o ataque supremo
Golpes e estados
O ataque supremo de Carmilla pode atingir a esquerda, a direita e o centro, nessa ordem. Ela permanece invulnerável durante toda a sequência; só depois de todos os ataques terminarem ela para e volta a receber dano.
Esquiva e resposta
Durante os ataques consecutivos, priorize sair da área coberta no momento e procure novos espaços livres conforme surgirem ataques à esquerda, à direita e ao centro; não esgote seus MP perseguindo o corpo principal invencível nem confunda o fim de uma onda de ataques com o fim do ciclo inteiro.
Contra-ataque e avanço
Contra-ataque somente depois de ver toda a sequência terminar e o corpo principal entrar em pausa. Nesse momento, a invencibilidade termina. Primeiro confirme que os ataques persistentes não bloqueiam a rota; depois ataque brevemente ou reabasteça, e pare de atacar imediatamente quando ele iniciar outro movimento.
Recompensas pós-batalha
Etapas pós-batalha
Derrote Carmilla e absorva o orbe de recompensa após a batalha para obter Espetos de Sangue.
Atributos base
Vida base: 4500
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