Carmilla
Quando compaiono spuntoni e colonne di sangue, guarda prima il terreno; lascia il punto che sta per essere colpito prima di attaccare. Rivaluta la posizione del corpo principale quando si immerge o riemerge.
Requisiti d’accesso
Raggiungi la sala dello scontro vero e proprio nella Biblioteca. Il primo incontro nella Sala principale non può sostituire questo scontro.
Luoghi di apparizione
Area
Biblioteca
Come superarlo
Fase uno
Ciclo degli attacchi di sangue
Mosse e stati
Spuntoni di sangue, colonne di sangue, immersioni e riemersioni cambiano le posizioni sicure quando vengono eseguiti.
Schivata e gestione
Osserva prima gli attacchi che stanno per emergere dal terreno, poi spostati in un punto libero; dopo che si immerge, individua di nuovo il corpo principale; non continuare a colpire la vecchia posizione.
Contrattacco e avanzamento
Attacca brevemente quando le spine o le colonne di sangue sono terminate, il corpo principale è visibile e il percorso è sicuro.
Fase due
Ciclo di evocazione degli scheletri
Mosse e stati
Evoca scheletri e li muove; gli attacchi di sangue possono ancora bloccare i percorsi.
Schivata e gestione
Tieni d’occhio sia gli scheletri sia il corpo principale; preserva prima una via di ritirata per non restare intrappolato tra colonne di sangue e scheletri.
Contrattacco e avanzamento
Quando il corpo principale finisce di evocare o muovere gli scheletri, verifica che non ci siano attacchi di scheletri vicino a te prima di avvicinarti.
Fase tre
Carmilla a circa il 22% di salute o meno: può usare l’attacco supremo
Mosse e stati
L’attacco supremo di Carmilla può colpire da sinistra, da destra e dal centro, in sequenza. Lei rimane invulnerabile per tutta la durata degli attacchi; solo al termine dell’intera sequenza si ferma e torna vulnerabile.
Schivata e gestione
Durante gli attacchi consecutivi, esci prima dalla zona colpita e cerca nuovi spazi liberi man mano che arrivano altri attacchi da sinistra, destra e centro; non esaurire gli MP inseguendo il corpo principale invincibile e non confondere la fine di un’ondata di attacchi con la fine dell’intero ciclo.
Contrattacco e avanzamento
Contrattacca solo dopo aver visto finire l’intera sequenza e il corpo principale entrare in pausa. A quel punto l’invincibilità termina. Verifica prima che gli attacchi residui non blocchino il percorso, poi attacca brevemente o rifornisciti; smetti subito di attaccare non appena prepara un’altra mossa.
Ricompense dopo la battaglia
Passaggi dopo la battaglia
Sconfiggi Carmilla, poi assorbi la sfera di ricompensa per ottenere Spuntoni di sangue.
Statistiche base
PV base: 4500
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