Carmilla

Carmilla

Quando compaiono spuntoni e colonne di sangue, guarda prima il terreno; lascia il punto che sta per essere colpito prima di attaccare. Rivaluta la posizione del corpo principale quando si immerge o riemerge.

Requisiti d’accesso

Raggiungi la sala dello scontro vero e proprio nella Biblioteca. Il primo incontro nella Sala principale non può sostituire questo scontro.

Luoghi di apparizione

Area

Biblioteca

Come superarlo

Fase uno

Ciclo degli attacchi di sangue

Mosse e stati

Spuntoni di sangue, colonne di sangue, immersioni e riemersioni cambiano le posizioni sicure quando vengono eseguiti.

Schivata e gestione

Osserva prima gli attacchi che stanno per emergere dal terreno, poi spostati in un punto libero; dopo che si immerge, individua di nuovo il corpo principale; non continuare a colpire la vecchia posizione.

Contrattacco e avanzamento

Attacca brevemente quando le spine o le colonne di sangue sono terminate, il corpo principale è visibile e il percorso è sicuro.

Fase due

Ciclo di evocazione degli scheletri

Mosse e stati

Evoca scheletri e li muove; gli attacchi di sangue possono ancora bloccare i percorsi.

Schivata e gestione

Tieni d’occhio sia gli scheletri sia il corpo principale; preserva prima una via di ritirata per non restare intrappolato tra colonne di sangue e scheletri.

Contrattacco e avanzamento

Quando il corpo principale finisce di evocare o muovere gli scheletri, verifica che non ci siano attacchi di scheletri vicino a te prima di avvicinarti.

Fase tre

Carmilla a circa il 22% di salute o meno: può usare l’attacco supremo

Mosse e stati

L’attacco supremo di Carmilla può colpire da sinistra, da destra e dal centro, in sequenza. Lei rimane invulnerabile per tutta la durata degli attacchi; solo al termine dell’intera sequenza si ferma e torna vulnerabile.

Schivata e gestione

Durante gli attacchi consecutivi, esci prima dalla zona colpita e cerca nuovi spazi liberi man mano che arrivano altri attacchi da sinistra, destra e centro; non esaurire gli MP inseguendo il corpo principale invincibile e non confondere la fine di un’ondata di attacchi con la fine dell’intero ciclo.

Contrattacco e avanzamento

Contrattacca solo dopo aver visto finire l’intera sequenza e il corpo principale entrare in pausa. A quel punto l’invincibilità termina. Verifica prima che gli attacchi residui non blocchino il percorso, poi attacca brevemente o rifornisciti; smetti subito di attaccare non appena prepara un’altra mossa.

Ricompense dopo la battaglia

Passaggi dopo la battaglia

Sconfiggi Carmilla, poi assorbi la sfera di ricompensa per ottenere Spuntoni di sangue.

Statistiche base

PV base: 4500

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